[v0.1.6] Detalles del Hotfix

Mar, 22 de abril de 2025

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[v0.1.6] Detalles del Hotfix

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Pequeña actualización / Notas del parche
Publicado
Mar, 22 de abril de 2025
[v0.1.6] Detalles del Hotfix
Se ha aplicado un hotfix para mejorar la estabilidad y solucionar problemas conocidos en inZOI.
Hola, Creadores.

Nos gustaría informarles que se ha aplicado el siguiente hotfix en inZOI. Por favor, consulte los detalles a continuación para más información.

◆ Detalles del Hotfix

◽️ Fecha del parche: 22 de abril de 2025
◽️ Versión del juego: 20250422.2471.W

Actualización de juego

◽️ Las conversaciones ahora reflejan la Emoción Primaria del Zoi

※ [Comentario del equipo de inZOI] Anteriormente, las conversaciones del Zoi se influenciaban principalmente por rasgos de personalidad y química con otros. Hemos mejorado el sistema para que cuando un Zoi experimente uno de los 22 estados emocionales intensos —como euforia, ira o desesperación— su diálogo y comportamiento reflejen ese contexto emocional de manera más natural.
[Emociones dirigidas] Emoción / Alegría / Entusiasmo / Éxtasis / Euforia / Risa / Risa histérica / Euforia / Ira / Rabia / Irritación / Malestar / Desagrado / Humillación / Vergüenza / Confusión / Miedo / Pavor / Sorpresa / Desesperación / Depresión / Shock
Este cambio reduce interacciones incómodas que no coinciden con el estado emocional de un Zoi. Ahora, cuando un Zoi experimente una emoción intensa, sus reacciones lo reflejarán de manera más inmersiva. Cuando las emociones son menos intensas, las conversaciones continuarán fluyendo naturalmente según la química diaria entre Zois.
También puede notar comportamientos más intensos o incluso agresivos cuando los Zois están abrumados por emociones fuertes. Para mantener el equilibrio, planeamos introducir sistemas en futuras actualizaciones que ayuden a los Zois a calmarse de manera más natural.

◽️ Mejoras en las interacciones de Karma

1) Alertas de Psycat desactivadas
※ [Comentario del equipo de inZOI] Las alertas de Psycat que aparecían cuando el nivel de karma de la ciudad disminuía ya no se mostrarán. Este cambio busca reducir la sensación de juicio innecesario durante situaciones negativas y ayudar a los jugadores a mantenerse inmersos.

2) Ajuste en los criterios de evaluación de Karma
※ [Comentario del equipo de inZOI] Hemos revisado la escala de evaluación de “ligeramente malo o menor / normal o mayor” a “malo o menor / bueno”. Este ajuste ayuda a prevenir evaluaciones negativas demasiado frecuentes causadas por fluctuaciones menores.

3) Reducción de la frecuencia de los prompts de elección de Karma
※ [Comentario del equipo de inZOI] Las elecciones relacionadas con el Karma aparecían con demasiada frecuencia e interrumpían el flujo natural del juego. Hemos reducido su frecuencia para permitir una experiencia más fluida y menos disruptiva.

4) Nuevas condiciones para interacciones relacionadas con Karma
※ [Comentario del equipo de inZOI] Las interacciones de Karma ahora considerarán el estado emocional del Zoi y la dinámica de relaciones, resultando en diálogos más inmersivos y conscientes del contexto.

5) Disminución del 50% en la tasa de selección de interacciones de Karma
※ [Comentario del equipo de inZOI] Las interacciones relacionadas con Karma ocurrían demasiado frecuentemente, a veces generando comportamientos fuera de lugar. Hemos reducido la tasa de selección en un 50%, permitiendo que los cambios de karma progresen más gradualmente y acorde al ritmo general del juego.

Corrección de errores

Juego

◽️ Se solucionó un problema donde el tiempo continuaba pasando si se seleccionaba la opción “Jugar como familia existente” en modo fantasma y el popup “Sin miembros del hogar” permanecía abierto.

◽️ Se solucionó un problema donde los intentos de embarazo se manejaban incorrectamente cuando el hogar tenía 7 miembros.

◽️ Se solucionó un problema donde las MY Textures aplicadas a paredes, pisos o techos se mostraban con materiales incorrectos.

◽️ Se solucionó un problema donde aplicar un preset de construcción que contenía texturas de IA eliminadas o faltantes no eliminaba correctamente las texturas no disponibles.

Ambición/Objetivo

◽️ Se solucionó un problema donde solo ciertas opciones de diálogo contaban para la misión “Tener una conversación positiva”.

Carrera e Interacción

◽️ Se solucionó un problema donde un NPC casado con trabajo volvía automáticamente a su uniforme de trabajo incluso después de cambiar la ropa manualmente.

◽️ Se solucionó un problema donde los Zois cambiaban automáticamente a su uniforme de trabajo tipo “rabbit hole” incluso fuera del horario laboral.

◽️ Se solucionó un problema donde al poner en cola la interacción “Proponer matrimonio” con un Zoi en una relación establecida, se activaba la mudanza sin completar el matrimonio.

UI/UX

◽️ Mejorado el orden de visualización para que los hogares creados por jugadores aparezcan primero en la lista familiar.

◽️ Se solucionó un problema donde los Zois se volvían inactivos y la interfaz fallaba durante interacciones de fabricación de muebles.

◽️ Corregido desajuste entre la UI y el comportamiento real para movimiento vertical de cámara en modo cámara predeterminada
※ [Comentario del equipo de inZOI] Las teclas de movimiento vertical cambiaron de Q: Arriba / E: Abajo a E: Arriba / Q: Abajo para coincidir con la UI en pantalla.

◽️ Se solucionó un problema donde la función de pasar el mouse se comportaba de manera anormal tras usar ciertas funciones en el popup de subida a Canvas.

Canvas

◽️ Se solucionó un problema donde los accesorios creados con la impresora 3D no podían subirse a Canvas.

Corrección de fallos

◽️ Se solucionó un bloqueo que podía ocurrir al editar color o material durante los modos Build o Create a Zoi.
※ [Comentario del equipo de inZOI] Con esta corrección, actualizamos la forma en que se ordenan las texturas. Todas las texturas importadas se agregarán al final de la lista en orden descendente. Las texturas previamente usadas también seguirán esta regla. Para mayor comodidad, las texturas recién importadas se desplazarán automáticamente a la vista y se enfocarán en la lista.

◽️ Se solucionó un bloqueo que podía ocurrir al eliminar una malla de impresión 3D mientras el Zoi llevaba un accesorio de impresión 3D en Modo Construcción.

Seguiremos trabajando para que inZOI sea más estable y agradable para todos.
Gracias, como siempre, por su continuo apoyo y valiosos comentarios.

El equipo de inZOI
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