Publicado
Mar, 22 de abril de 2025
[v0.1.6] Detalles del Hotfix
Se ha aplicado un hotfix para mejorar la estabilidad y solucionar problemas conocidos en inZOI.
Hola, Creadores.
Nos gustaría informarles que se ha aplicado el siguiente hotfix en inZOI. Por favor, consulte los detalles a continuación para más información.
◆ Detalles del Hotfix
Actualización de juego
※ [Comentario del equipo de inZOI] Anteriormente, las conversaciones del Zoi se influenciaban principalmente por rasgos de personalidad y química con otros. Hemos mejorado el sistema para que cuando un Zoi experimente uno de los 22 estados emocionales intensos —como euforia, ira o desesperación— su diálogo y comportamiento reflejen ese contexto emocional de manera más natural.
[Emociones dirigidas] Emoción / Alegría / Entusiasmo / Éxtasis / Euforia / Risa / Risa histérica / Euforia / Ira / Rabia / Irritación / Malestar / Desagrado / Humillación / Vergüenza / Confusión / Miedo / Pavor / Sorpresa / Desesperación / Depresión / Shock
Este cambio reduce interacciones incómodas que no coinciden con el estado emocional de un Zoi. Ahora, cuando un Zoi experimente una emoción intensa, sus reacciones lo reflejarán de manera más inmersiva. Cuando las emociones son menos intensas, las conversaciones continuarán fluyendo naturalmente según la química diaria entre Zois.
También puede notar comportamientos más intensos o incluso agresivos cuando los Zois están abrumados por emociones fuertes. Para mantener el equilibrio, planeamos introducir sistemas en futuras actualizaciones que ayuden a los Zois a calmarse de manera más natural.
1) Alertas de Psycat desactivadas
※ [Comentario del equipo de inZOI] Las alertas de Psycat que aparecían cuando el nivel de karma de la ciudad disminuía ya no se mostrarán. Este cambio busca reducir la sensación de juicio innecesario durante situaciones negativas y ayudar a los jugadores a mantenerse inmersos.
2) Ajuste en los criterios de evaluación de Karma
※ [Comentario del equipo de inZOI] Hemos revisado la escala de evaluación de “ligeramente malo o menor / normal o mayor” a “malo o menor / bueno”. Este ajuste ayuda a prevenir evaluaciones negativas demasiado frecuentes causadas por fluctuaciones menores.
3) Reducción de la frecuencia de los prompts de elección de Karma
※ [Comentario del equipo de inZOI] Las elecciones relacionadas con el Karma aparecían con demasiada frecuencia e interrumpían el flujo natural del juego. Hemos reducido su frecuencia para permitir una experiencia más fluida y menos disruptiva.
4) Nuevas condiciones para interacciones relacionadas con Karma
※ [Comentario del equipo de inZOI] Las interacciones de Karma ahora considerarán el estado emocional del Zoi y la dinámica de relaciones, resultando en diálogos más inmersivos y conscientes del contexto.
5) Disminución del 50% en la tasa de selección de interacciones de Karma
※ [Comentario del equipo de inZOI] Las interacciones relacionadas con Karma ocurrían demasiado frecuentemente, a veces generando comportamientos fuera de lugar. Hemos reducido la tasa de selección en un 50%, permitiendo que los cambios de karma progresen más gradualmente y acorde al ritmo general del juego.
Corrección de errores
Juego
Ambición/Objetivo
Carrera e Interacción
UI/UX
※ [Comentario del equipo de inZOI] Las teclas de movimiento vertical cambiaron de Q: Arriba / E: Abajo a E: Arriba / Q: Abajo para coincidir con la UI en pantalla.
Canvas
Corrección de fallos
※ [Comentario del equipo de inZOI] Con esta corrección, actualizamos la forma en que se ordenan las texturas. Todas las texturas importadas se agregarán al final de la lista en orden descendente. Las texturas previamente usadas también seguirán esta regla. Para mayor comodidad, las texturas recién importadas se desplazarán automáticamente a la vista y se enfocarán en la lista.
Seguiremos trabajando para que inZOI sea más estable y agradable para todos.
Gracias, como siempre, por su continuo apoyo y valiosos comentarios.
El equipo de inZOI


