November 2019

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November 2019

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2019

Januar 2019 bis Juni 2019

👤 Alex kündigte seinen Job, um als Solo-Entwickler an Spielideen zu arbeiten
💡 Alex erstellte die ersten spielbaren Prototypen für Paralives, mit Fokus auf den Build Mode
🌎 Erstellung von Patreon, Discord, Webseite und Social-Media-Seiten

30. Juni 2019

🛠️ Erster Twitter-Post mit Prototyp der Objektgrößenänderungs-Funktion

Juli 2019

🛠️ Vorstellung der Wandbau- und Split-Level-Tools

August 2019

🛠️ Hinzufügen von Grundstücks-Editing-Funktionen

September 2019

🛠️ Neue Funktionen: Objekte stapeln und drehen
🛠️ Neue Funktionen: erweiterte Objektgrößenänderung für große Betten oder Etagenbetten
🛠️ Undo/Redo-Unterstützung im Build Mode hinzugefügt

Oktober 2019

💡 Erster Prototyp des Character Creators
🛠️ Neue Build Mode-Funktion: Text auf Objekten bearbeiten
🛠️ Neue Funktionen: erster Regen-Effekt-Prototyp
💪 Rekrutierung von Léa, 3D-Artist
👥 Paralives ist kein Solo-Projekt mehr

November 2019

🛠️ Neue Build Mode-Funktion: Farbwahlrad für Möbel, Lichtfarbe und Texturauswahl
🛠️ Neue Build Mode-Funktion: Anpassung von Objektteilen (z. B. Griffe von Küchenschränken)

Dezember 2019

💪 Rekrutierung von Roxane, 3D-Artist
🛠️ Neue Funktionen: erster Schnee-Effekt-Prototyp und festliche Atmosphäre

Januar 2020

🛠️ Arbeit am visuellen Design des Charakters begonnen
🛠️ Grundlegende Charaktersysteme erstellt: Auswahl und Bewegung
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Re: November 2019

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2021

Januar 2021

🛠️ Build Mode verbessert, mehr Werkzeuge und Mod-Support für Möbel hinzugefügt
🛠️ 3D-Charaktermodell, Textur-Mapping (UVs) und Animations-Rig verbessert
🛠️ Kunststil der Charaktere und Kleidung verbessert
🛠️ Forschung und Tests zu prozeduralen Animationsfunktionen durchgeführt
🧠 Erstes öffentliches Community-Brainstorming zu Beziehungen

Februar 2021

🛠️ Build Mode verbessert, weitere Funktionen hinzugefügt und Bugs behoben
🛠️ Körper- und Gesichtsdeformationen des verbesserten Erwachsenenmodells hinzugefügt
🛠️ Forschung und Tests zu prozeduralen Animationsfunktionen durchgeführt
🛠️ Mehr Tools für die Integration von Custom Content erstellt
🧠 Zweites öffentliches Community-Brainstorming zum Altern

März 2021

🛠️ Anpassungsfunktionen für Bilderrahmen hinzugefügt
🛠️ Verschiedene Hauttexturen für Paras erstellt
🛠️ Fortschritte am Animationssystem gemacht
🛠️ An verschiedenen Charakteranimationen gearbeitet
🛠️ Weitere Slider für Körperform und -größe hinzugefügt
🛠️ Mehr Funktionen und Verbesserungen im Build Mode umgesetzt
🧠 Drittes öffentliches Community-Brainstorming zu Persönlichkeiten
💪 Étienne rekrutiert (Programmierer)

April 2021

🛠️ Neue Boden- und Wandtexturen hinzugefügt
🛠️ Neue Möbel für das Spiel erstellt
🛠️ Neue Charakter-Hauttexturen für unterschiedliche Körperformen erstellt
🛠️ Wandverbindungen, Wand-Snapping verbessert und Animationen beim Platzieren von Wänden hinzugefügt
🛠️ Snap-Funktionen für Möbel- und Objektplatzierung verbessert
🛠️ Funktionen für Objektplatzierung hinzugefügt und verbessert
🛠️ Feature zum Drehen von Boden- und Decken-Texturen hinzugefügt
🛠️ Fortschritte bei Charakteraktionen, Interaktionssystemen und Mod-Support gemacht
🛠️ Neue Charakteranimationen erstellt
🛠️ Charakter-Rig verbessert
🧠 Viertes öffentliches Community-Brainstorming zu Berufen und Jobs

Mai 2021

🛠️ Möbel und Objekte für das Spiel erstellt
🛠️ Erste Version des Möbelkatalog-Menüs erstellt
🛠️ Objekt-Snapping und Ausrichtungswerkzeuge verbessert
🛠️ Funktion hinzugefügt, um Objekte oberhalb oder unterhalb ihrer Fläche zu bewegen
🛠️ Einige Objekte können jetzt skaliert werden
🛠️ Viele Bugs in den Hausbau-Tools behoben und verbessert
🛠️ Forschung und Design zu Funktionen, die die Persönlichkeit der Parafolks betreffen
🛠️ Charakteranimationen und Skinning an das neue Charakter-Rig angepasst
🧠 Fünftes öffentliches Community-Brainstorming zu Schulen und Bildung
💪 Camille rekrutiert (Produzentin)
💪 Andrei rekrutiert (Musikkomponist und Sounddesigner)
💪 Team wächst auf 10 Personen! Dank an alle Patreon-Unterstützer

Juni 2021

⭐ Hausbau-Tools im Wholesome Direct vorgestellt
🎥 11-minütiges Hausbau-Gameplay-Video veröffentlicht
🛠️ Körper- und Gesichtsformen verbessert und erweitert
🛠️ Verschiedene Charakteranimationen erstellt
🛠️ Neue Soundeffekte in den Build Mode integriert
🧠 Sechstes öffentliches Community-Brainstorming zu wichtigen Lebensereignissen

Juli 2021

🛠️ Charakteranimationen für unterschiedliche Emotionen erstellt
🛠️ Arbeit am System für Wandleisten und Wandverzierungen
🛠️ Arbeit an der musikalischen Ausrichtung des Spiels
🛠️ Fortschritte am Paramaker-UI gemacht
🛠️ Weitere Slider für Körperfunktionen im Paramaker hinzugefügt
🛠️ Kleidung für das Spiel erstellt
🛠️ Verschiedene Verbesserungen und Bugfixes in Build Mode und Paramaker
🧠 Siebtes öffentliches Community-Brainstorming zu Stadtaktivitäten

August 2021

🛠️ Einige Slider-Funktionen verbessert und ergänzt
🛠️ Probleme mit Körper und Kleidung beim Anwenden von Slidern behoben
🛠️ Charakteranimationen für den Paramaker erstellt
🛠️ Neue Hauttexturen und Make-up hinzugefügt
🛠️ Texturen für verschiedene Körpertypen verbessert
🛠️ Undo-Redo-Unterstützung im Paramaker hinzugefügt
🛠️ Funktionen für Körper-Slider hinzugefügt
🛠️ Arbeit am UI der Körper-Slider
🛠️ Verschiedene Verbesserungen an der UI der Modding-Tools
🎶 Neuer Musiktrack für das Spiel erstellt
🙋‍♀️ Zwei weitere Teammitglieder rekrutiert
🧠 Achtes öffentliches Community-Brainstorming zu Kleidung

September 2021

🛠️ Fortschritte bei Hautfarb-Anpassungsfunktionen
🛠️ Presets im Paramaker hinzugefügt (Gesichter, Nasen, Körperformen, etc.)
🛠️ Arbeit an Kleidungsfunktionen
🛠️ Charakteranimationen für den Paramaker erstellt
🛠️ Forschung zu Kleidungsstücken und Frisuren für das Spiel
🛠️ Gesicht- und Körperbehaarung erstellt
🛠️ Funktionen zum Erstellen und Löschen von Parafolks hinzugefügt
🛠️ Musikalische und Audio-Richtung des Spiels untersucht
🛠️ Paramaker-UI verbessert und erweitert
🙋‍♀️ Zwei weitere Teammitglieder rekrutiert
🧠 Neuntes öffentliches Community-Brainstorming zu Wetter und Jahreszeiten

Oktober 2021

🛠️ Arbeit an Parafolks-Posen und Animationen für den Paramaker
🛠️ Erste Sprachanimationen prototypisiert
🛠️ Haar- und Kleid-Physik integriert
🛠️ Arbeit am Farbkreis und Recoloring von Kleidung
🛠️ Thumbnails für Kleidung und Charaktere erstellt
🛠️ Slider-UI im Paramaker verbessert
🛠️ Visuellen Stil der Umgebungen untersucht
🛠️ Ideen für gesprochene Sprache getestet
🛠️ Musiktypen für Spielmodi erforscht
🙋‍♀️ Neue 3D-Environment-Artistin und Kommunikationsdirektorin rekrutiert
🧠 Zehntes öffentliches Community-Brainstorming zu Fähigkeiten und Hobbys
🎃 Halloween-Kostüm für Maggie erstellt
📱 TikTok beigetreten

November 2021

🛠️ Arbeit an Lokomotions- und weiteren neuen Animationen
🛠️ Anpassung der Kleidung verbessert
🛠️ Farb-Matching-System im Paramaker verbessert
🛠️ Texturtests und Modellierung für Umgebungen
🛠️ Konzeption von Bearbeitungsräumen für Parafolks
🛠️ Neue Outfits und Körper-Presets hinzugefügt
🛠️ Ladeleistung verbessert
🛠️ Thumbnails für den Paramaker erstellt
🛠️ Paramaker-UI überarbeitet
🛠️ Erstes grundlegendes Musiksystem ins Spiel integriert
🛠️ UI-Soundeffekte entworfen und Demos erstellt
🛠️ Musik-Demos erstellt
👁️ Heterochromie bei Parafolks implementiert und gezeigt
🧠 Elftes öffentliches Community-Brainstorming zu Essen und Kochen

Dezember 2021

👪 Erstes Kind-Parafolk erstellt: Eli
👔 Dritter erwachsener Townie vorgestellt: Marvin
🎨 Neue Kleidung und Accessoires hinzugefügt
🎨 Neue Muster für Kleidung erstellt
🎨 Texturen der Gesichtszüge verbessert
🎨 Zwei Räume für das Paramaker-Video erstellt
🛠️ Paramaker-UI und Slider verbessert und überarbeitet
🛠️ Neue Animationen für das Paramaker-Video hinzugefügt
🛠️ Körper- und Gesichtsslider hinzugefügt und verbessert
🛠️ Arbeit am Tattoo-Platzierungssystem
🛠️ Höhenfunktion verbessert
🛠️ Shader optimiert
🛠️ Audio im Paramaker implementiert
🎶 Menüsounds für Paramaker erstellt
🎶 Neue Musik für Paramaker-Video komponiert
💇 Überblick des Paramakers in Video gezeigt
👃 Neue Körper- und Gesichtsslider im Video vorgestellt
👩‍🦰 Haarphysik demonstriert
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2022

Januar 2022

📅 An Planung der Kernfunktionen des Live-Modus gearbeitet
📅 Meilensteine des Projekts für das Jahr festgelegt
🎨 Artstyle der Umgebungen verbessert
🎨 Artstyle für Vegetation recherchiert
🎨 An lockigen Haartexturen gearbeitet
🎨 Einschränkungen und Texturen von Gesichtshaar getestet
🎨 An locker sitzendem Kleidungssystem gearbeitet
🎨 Körpertexturen hinzugefügt und verbessert
🎨 Körperfett- und Muskel-Slider verbessert
🛠️ Einige Live-Modus-Funktionen entworfen und gebrainstormt
🛠️ Neue Emotionsanimationen erstellt
🛠️ Verschiedene Animationen überarbeitet
🛠️ Bugs behoben und Paramaker verbessert
🎶 Langfristige Audioziele definiert
🎶 Demos erstellt, um den Musikstil des Spiels zu erkunden
🧠 Zwölfte öffentliche Community-Brainstorming zu Generationen

Februar 2022

📅 Planung einiger Live-Modus-Funktionen
🎨 Artstyle der Umgebungen verbessert
🎨 Artstyle für Vegetation bearbeitet
🎨 Einige Texturen auf den Parafolks hinzugefügt
🎨 Hauttexturen und Paramaker-Slider verbessert
🛠️ Design einiger Live-Modus-Funktionen, z. B. Aktionssystem, bearbeitet
🛠️ Interaktionsmenü des Live-Modus begonnen
🛠️ System getestet, das Kleidung an jede Körperform/-größe anpasst
🛠️ Bugs behoben und Paramaker verbessert
🎶 Demos erstellt, um den Musikstil des Spiels zu erkunden
🧠 Dreizehnte öffentliche Community-Brainstorming zu Emotionen und Stimmung
✏️ Skizze von Sebastians Outfit geteilt
🍇 „Helfer“ auf Discord eingeführt, neue Rolle zur Unterstützung der Community

März 2022

📅 Features für das Interaktionsmenü geplant
🎨 Artstyle der Umgebungen (Möbel, Wände, Böden, Vegetation) bearbeitet
🎨 Kinn-Anpassungsoptionen hinzugefügt
🎨 Einige Paramaker-Slider hinzugefügt und verbessert
🎨 Texturen der Parafolks verbessert
🛠️ Neue Emotionsanimationen hinzugefügt
🛠️ Neue Animationsideen für Live-Modus gebrainstormt
🛠️ Design der Interaktions-, Aktions- und Animationssysteme bearbeitet
🛠️ Modding-Tools und Kontrollpanel verbessert
🛠️ Bugs behoben und Paramaker-Funktionen wie Tattoo-Tool verbessert
🎶 Demos erstellt, um den Musikstil des Spiels zu erkunden
🎶 Sounds für Paramaker erstellt und verbessert
🧠 Vierzehnte öffentliche Community-Brainstorming zu städtischen Diensten und Geschäften
🏡 Skizze eines Hauses geteilt, an dem wir gerade arbeiten
💫 Schwindlige Maggie im Paramaker gezeigt

April 2022

🎨 Artstyle der Umgebungen (Möbel, Wände, Böden, Gras, Vegetation) bearbeitet
🎨 Einige Paramaker-Slider wie Fett- und Muskel-Slider verbessert
🎨 Augenfarbenoptionen verbessert
🛠️ Kleiderschichtensystem im Paramaker implementiert
🛠️ Funktion für ein- oder ausgeklebte Unterkleidung hinzugefügt
🛠️ Neue Live-Modus-Animationen erstellt
🛠️ Design des Animationssystems inklusive Objektinteraktionen bearbeitet
🛠️ Systeme für sequenzielle Charakterinteraktionen und Animationen erstellt
🛠️ Interaktions-Queue-Interface erstellt, um Aktionen der Charaktere zu planen
🛠️ Randomisierung im Paramaker bearbeitet
🛠️ Pfadfindung für Live-Modus getestet
🛠️ Bugs behoben und Paramaker-Funktionen verbessert
🎶 Demos erstellt, um den Musikstil des Spiels zu erkunden
🎶 Sounds für Paramaker verbessert
🧠 Fünfzehnte öffentliche Community-Brainstorming zu Grund- und komplexen Bedürfnissen

Mai 2022

🎨 Design-Workflow für Frisuren und Hüte überarbeitet
🎨 Bäume und Büsche im Rahmen von Vegetation-Artstyle-Tests erstellt
🛠️ Aussehen des Interaktionsmenüs und der Aktions-Queue verbessert
🛠️ Mehr Sitzanimationen verbessert und hinzugefügt
🛠️ Toilettenanimations-Workflow bearbeitet
🛠️ Trainingsanimationen bearbeitet
🛠️ Charakteranimationen können jetzt als Custom Content in Mods hinzugefügt werden
🛠️ Moddable Einstellungen hinzugefügt, um Animationen prozedural anzupassen
🛠️ Auswahl eines Haushaltscharakters per Klick ermöglicht
🛠️ Visueller Indikator unter ausgewähltem Charakter hinzugefügt
🛠️ Diverse Code-Refactors und Bugfixes
🛠️ Erster grundlegender Pfadfindungsalgorithmus ins Spiel integriert
🎶 Mehr Musikdemos erstellt, um den Stil des Spiels zu erforschen
🎶 Mehr Soundeffekte für Paramaker hinzugefügt
🎶 Arbeit an zusätzlichen Soundeffekten für Bau-Modus begonnen
🧠 Sechzehnte öffentliche Community-Brainstorming zu Haustieren
🗺️ Vollständige Entwicklungsroadmap bis Early Access geteilt

Juni 2022

🎨 Neue Frisuren erstellt
🎨 Mehr Bäume und Büsche für Vegetation-Artstyle-Tests erstellt
🎨 Artstyle von Häusern und Möbeln verbessert
🎨 Mehr Möbel und Objekte erstellt
🛠️ Bartanpassung und Kombinationen flexibler gestaltet
🛠️ Trainingsanimationen verbessert und erweitert
🛠️ Sitzanimationen verbessert und erweitert
🛠️ Geh- und Laufgeschwindigkeit an Charaktergröße angepasst
🛠️ Moddable Einstellungen für Animationen basierend auf Körpergröße hinzugefügt
🛠️ Lokalisierungssystem für mehrere Sprachen implementiert
🛠️ Spezielles Hautfarb-Rad verbessert
🛠️ Usability des Cheat-Command-Fensters verbessert
🛠️ Diverse Code-Refactors und Bugfixes
🎶 Musikstil des Spiels erforscht
🎶 Mehr Soundeffekte erstellt und ins Spiel integriert
👕 Paramaker-Funktion zum Ein- oder Ausstufen von Hemden gezeigt

Juli 2022

🎨 Hauttexturen für ältere Charaktere begonnen
🎨 Mehr Vegetation erstellt und Artstyle verbessert
🎨 Mehr Möbel und Objekte erstellt
🎨 An zwei Frisuren gearbeitet
🛠️ Verschiedene Charakteranimationen erstellt und integriert
🛠️ Optimierungen beim Laden von Charaktertexturen
🛠️ Refactors durchgeführt und Workflow für Möbel-/Objektintegration in Modding-Tools verbessert
🛠️ Abschnitt zum Neubelegen von Tasten im Optionsmenü hinzugefügt
🛠️ Zensur-Effekt erstellt, um Teile eines Charakters in privaten Momenten zu verstecken
🛠️ Interaktions-Multitasking unterstützt
🎶 Musik für den Soundtrack erstellt

August 2022

🎨 Hauttexturen für ältere Charaktere bearbeitet
🎨 Artstyle von Glas, Wolken und Steinen bearbeitet
🎨 Artstyle der Vegetation bearbeitet
🎨 Verschiedene Clutter-Objekte erstellt und Artstyle bearbeitet
🎨 Aussehen von Gesichtshaar verbessert
🛠️ Verschiedene Live-Modus-Animationen erstellt
🛠️ Fortschritt beim Interaktions-Multitasking gemacht
🛠️ Option hinzugefügt, Texturqualität auszuwählen
🔁 Sneak Peek der Interaktions-Queue und Reorder-Funktion geteilt
🌿 Sneak Peek des Zensur-Effekts geteilt
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Re: November 2019

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2022

September 2022

🎨 Forschung zu Anpassung und Inhalten für ältere und Kindercharaktere
🎨 Weitere Vegetationsobjekte erstellt
🎨 Verschiedene Tests und Verbesserungen des Kunststils durchgeführt
🎨 Verschiedene Dekorationsobjekte erstellt
🎨 Neue Frisur erstellt
🎨 Verschiedene Animationen und Interaktionen für Charaktere im Live-Modus erstellt
🛠️ Funktionen zu den Modding-Tools hinzugefügt, um neue Objekte ins Spiel zu integrieren
🛠️ Fortschritte beim Multitasking von Interaktionen gemacht
🛠️ Allgemeine Verbesserung der Code-Architektur
🛠️ Komfortfunktionen im Interaktionsmenü hinzugefügt
🎶 Erforschung und Test von Ambient-Soundeffekten
🔁 Sneak Peek der Interaktionsmenü-Funktionen geteilt
🔁 Sneak Peek der Sommer-Interaktionen im Live-Modus geteilt

Oktober 2022

🎨 Erste Version von Baby- und Kleinkindcharakteren erstellt
🎨 Verschiedene neue Build-Mode-Objekte erstellt
🎨 Stil von Wasser erforscht
🎨 Stil verschiedener visueller Effekte erforscht
🎨 Verschiedene Animationen und Interaktionen für Charaktere im Live-Modus erstellt
🛠️ Funktionen zu den Modding-Tools hinzugefügt, um neue Objekte ins Spiel zu integrieren
🛠️ Allgemeine Verbesserung der Code-Architektur
🛠️ Steam-Achievements integriert (zunächst nur zwei Test-Achievements)
🛠️ Steam Cloud-Save-Funktion integriert
🛠️ Grundlegende Steam-Workshop-Funktionen zum Teilen von Mods integriert
🎶 Brainstorming zu Musikfunktionen und -bedarf im Spiel
🔁 Sneak Peek der Textbearbeitungsfunktion im Build-Mode geteilt
🔁 Sneak Peek der Bart-Kombination und -Anpassung geteilt

November 2022

🎨 Arbeit an Baby- und Kleinkindcharakteren
🎨 Arbeit an Animationen für Babys und Kleinkinder
🎨 Neue Pflanzen und Gartenobjekte erstellt
🎨 Weitere Möbel und Objekte ins Spiel integriert
🛠️ Verbesserung des Genetiksystems zur Erstellung von Kinder-Parafolks aus zwei Eltern
🛠️ Stadtkarte erstellt, um verfügbare Grundstücke zu sehen und zu kaufen
🛠️ Grundlegendes Haushalts-Erstellungsmenü erstellt
🛠️ Möglichkeit hinzugefügt, zu einem anderen Haushalt zu wechseln
🛠️ Charaktere können jetzt Gegenstände in den Händen halten während Animationen ausgeführt werden
🛠️ Optionales Übersetzungs-, Rotations- und Skalierungs-Widget für Build-Mode erstellt
🛠️ Verschiedene Features für das Audio-System des Spiels erstellt
🎶 Brainstorming zu Musikfunktionen und -bedarf im Spiel

Dezember 2022

🎨 Neue Paramaker-Anpassungen und Inhalte für Parafolks verschiedener Ethnien erstellt
🎨 Weitere Möbel und Objekte ins Spiel integriert
🎨 Kunststil von Essen erforscht
🎨 Arbeit an Animationen für Babys und Kleinkinder
🛠️ Arbeit an der Stadtkarte, um Grundstücke auszuwählen und Haushalte zu erstellen
🛠️ Verbesserung des Genetiksystems zur Erstellung von Kinder-Parafolks aus zwei Eltern
🛠️ System erstellt, um Thumbnails für Boden- und Wandtexturen im Build-Mode zu generieren
🎶 Neue Musikstücke für den Build-Mode erstellt

2023

Januar 2023

🎨 Neue Kleidung und Accessoires für den Paramaker erstellt
🎨 Liste aller Build-Mode-Objekte zur Erstellung bearbeitet
🎨 Liste aller Kleidungsstücke, Frisuren und Accessoires zur Erstellung bearbeitet
🎨 Planung der Inhalte für die Initialversion bearbeitet
🎨 Todesanimationen für Parafolks erstellt
🎨 Diskussion-Animationen begonnen
🛠️ Verschiedene Gameplay-Funktionen für Beziehungen zwischen Parafolks entworfen
🛠️ Funktionen zur Unterstützung von Interaktionen zwischen mehreren Parafolks (sprechen, umarmen, etc.) bearbeitet
🛠️ Viele Bugs behoben und Performance optimiert
🎶 Neuer Musiktrack für Build-Mode erstellt
🎶 Forschung und Tests zum Stil der gesprochenen Sprache in Paralives begonnen
🔁 Sneak Peek des Fähigkeitensystems geteilt
🔁 Sneak Peek unseres Pathfinding-Systems geteilt
🔁 Gemütliches Haus gezeigt, das wir für das Spiel erstellt haben

Februar 2023

🎨 Neue Kleidung und Accessoires für den Paramaker erstellt
🎨 Neue Möbel und Objekte für den Build-Mode erstellt
🎨 Neue Wand- und Bodentexturen erstellt
🎨 Verschiedene Diskussions-Animationen erstellt
🛠️ Anpassung von Kontakt-Animationen, damit Charaktere unterschiedlicher Höhe interagieren können
🛠️ Dynamisches Slotsystem erstellt, damit mehr Charaktere auf einer Couch sitzen können, wenn diese im Build-Mode skaliert wird
🛠️ System erstellt, das Parafolks dynamisch positioniert für soziale Interaktionen
🛠️ Feature hinzugefügt, um durch Shift-Klick eine Wand und das ganze Zimmer zu streichen
🛠️ Liste von Bugs und Verbesserungen für aktuelle In-Game-Funktionen erstellt
🎶 Design der gesprochenen Sprache in Paralives bearbeitet
🔁 Sneak Peek, wie die Fitness-Fähigkeit die Push-up-Interaktion beeinflusst, geteilt
🔁 Gemütliches Haus gezeigt, das wir gebaut haben
🔁 Kuss-Animation für Valentinstag eingeführt
🔁 Modding-Tool für Übersetzungs- und Textanpassung vorgestellt
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Re: November 2019

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2023

Februar 2023

🎨 Neue Kleidung und Accessoires für den Paramaker erstellt
🎨 Neue Möbel und Objekte für den Baumodus erstellt
🎨 Verschiedene Diskussionsanimationen erstellt
🛠️ Anpassung der physischen Kontaktanimationen, damit Charaktere unterschiedlicher Größe miteinander interagieren können
🛠️ Dynamisches Slot-System erstellt, damit mehr Charaktere auf einer Couch sitzen können, wenn diese im Baumodus vergrößert wird
🛠️ Arbeit am System, das Parafolks erlaubt, sich dynamisch zu positionieren, um soziale Interaktionen auszuführen
🛠️ Funktion hinzugefügt, um mit Shift-Klick eine ganze Wand zu streichen
🛠️ Liste von Bugs und Verbesserungen für aktuelle Spielfunktionen erstellt
🎶 Arbeit am Design der gesprochenen Sprache in Paralives
🔁 Sneak Peek geteilt, wie die Fitness-Fähigkeit die Liegestütz-Interaktion beeinflusst
🔁 Gemütliches Haus präsentiert, das wir gebaut haben
🔁 Valentinstag-Kussanimation eingeführt
🔁 Übersetzungs- und Textanpassungs-Modding-Tool vorgestellt

März 2023

🎨 Neue Kleidung und Accessoires für den Paramaker erstellt
🎨 Neue Möbel und Objekte für den Baumodus erstellt
🎨 Verschiedene Diskussionsanimationen erstellt
🛠️ Fortschritte beim Design der Bedürfnisse gemacht
🛠️ Arbeit am Gameplay rund um Gespräche und Interaktionen zwischen Parafolks
🛠️ System verbessert, das Parafolks dynamisch positioniert für soziale Interaktionen
🛠️ Arbeit an Effekten und Animationen für Objekte bei Interaktionen im Live-Modus
🎶 Fortschritte beim Design der gesprochenen Sprache in Paralives
🎶 Neue Musiktracks für den Baumodus erstellt
🔁 Demo unseres erweiterten Baumodus-Objektplatzierungs-Tools geteilt
🔁 Verschiedene erstellte Parafolks gezeigt
🔁 Lustige Handshake-Bugs geteilt
🔁 Grundrisse, die im Spiel erstellt wurden, geteilt
🔁 Leckere Nahrungsobjekte, die bisher erstellt wurden, geteilt

April 2023

🎨 Neue Kleidung und Accessoires für den Paramaker erstellt
🎨 Neue Möbel und Objekte für den Baumodus erstellt
🎨 Verschiedene Live-Modus-Animationen erstellt
🛠️ Grundbedürfnisse unserer Parafolks bearbeitet
🛠️ Erste Todesarten im Spiel hinzugefügt
🛠️ Erste Version des Charakter-Autonomiesystems erstellt
🛠️ Möglichkeit hinzugefügt, Geräusche und Partikeleffekte auf Baumodus-Objekten entsprechend ihrer Funktion im Live-Modus abzuspielen
🛠️ Arbeit an Gameplay-Funktionen für Berufe und Schulen
🛠️ Fortschritte bei der Gruppeninteraktion von Charakteren
🛠️ Erste Version des Alterungssystems für Charaktere integriert
🎶 Neue Musiktracks für Baumodus und Paramaker erstellt
🔁 Sneak Peek des Baumodus-Soundtracks geteilt
🔁 Gesprochene Sprache der Parafolks, Parli, vorgestellt

Mai 2023

🎨 Neue Kleidung und Accessoires für den Paramaker erstellt
🎨 Neue Möbel und Objekte für den Baumodus erstellt
🎨 Verschiedene Live-Modus-Animationen erstellt
🛠️ System erstellt, damit Parafolks autonom Objekte und Möbel im Haus benutzen können
🛠️ Arbeit an den Bedürfnissen der Parafolks
🛠️ Fortschritte bei der Gruppeninteraktion von Charakteren
🛠️ Fortschritte beim Charakter-Autonomiesystem
🛠️ Erste Version von Rechnungen (Strom, Grundsteuern) hinzugefügt
🛠️ Verschiedene Funktionen für Charakterinteraktionen und Animationen erstellt
🎶 Neue Musiktracks für Baumodus und Paramaker erstellt
🔁 Weitere erstellte Baumodus-Objekte geteilt
🔁 Demo des Fotomodus in Paralives geteilt
🔁 Vorschau, wie ältere Charaktere aussehen werden, geteilt
🔁 Sneak Peek von Babys und Kleinkindern in Paralives geteilt

Juni 2023

🎨 Neue Kleidung und Accessoires für den Paramaker erstellt
🎨 Neue Möbel und Objekte für den Baumodus erstellt
🎨 Verschiedene Live-Modus-Animationen erstellt
🎨 Animationsarbeit für Parafolks beim Klavierspielen erstellt
🛠️ Möglichkeit hinzugefügt, bestehende Beziehungen im Paramaker zu definieren
🛠️ Fortschritte bei Systemen, die Parafolks erlauben, Beziehungen zu entwickeln und zu pflegen
🛠️ Abrechnungsfunktionen verbessert (Strom, Wasser, Grundsteuern usw.)
🛠️ Verschiedene Optimierungen zur Leistungsverbesserung des Spiels durchgeführt
🛠️ Automatisierte Tools erstellt, um Interaktionen im Live-Modus zu testen
🎶 Neue Musiktracks für Paramaker erstellt
🎶 Musiktracks aufgenommen für Parafolks beim Klavierspielen
🔁 Vorschau geteilt, wie Parafolks auf unterschiedliche Weise sitzen können
🔁 Neue Baumodus-Objekte vorgestellt

Juli 2023

🎨 Neue Kleidung und Accessoires für den Paramaker erstellt
🎨 Neue Möbel und Objekte für den Baumodus erstellt
🎨 Verschiedene Live-Modus-Animationen erstellt
🎨 Essen, Mahlzeiten und Pflanzen erstellt
🛠️ Erstes grundlegendes Gärtnersystem erstellt
🛠️ Arbeit an der Animation von Bettwäsche beim Schlafen oder Benutzen des Bettes
🛠️ Fortschritte bei Systemen, die Parafolks erlauben, Beziehungen zu entwickeln und zu pflegen
🛠️ Funktionen zur Charakter-Autonomie und Bedürfniserfüllung verbessert
🛠️ Fortschritte bei der Gruppeninteraktion von Charakteren
🎶 Neue Musiktracks für Paramaker erstellt
🔁 Neue Paramaker-Items vorgestellt
🔁 Verschiedene Mahlzeiten in Paralives präsentiert
🔁 Neues Haus mit neuen Baumodus-Möbelobjekten geteilt

August 2023

🎮 Das gesamte Team testete Baumodus, Paramaker und erste Version des Live-Modus, um Feedback und Verbesserungsideen zu sammeln
🎨 Neue Kleidung und Accessoires für den Paramaker erstellt
🎨 Neue Möbel und Objekte für den Baumodus erstellt
🎨 Verschiedene Live-Modus-Animationen erstellt
🎨 Essen, Mahlzeiten und Pflanzen erstellt
🛠️ Verschiedene Verbesserungen und Bugfixes am Live-Modus vor Team-Playtest durchgeführt
🛠️ Fortschritte bei Systemen, die Parafolks erlauben, Beziehungen zu entwickeln und zu pflegen
🛠️ Arbeit an Schritten für Kochinteraktionen
🛠️ Arbeit an der Auswahl von Mal- und Musikoptionen (Klavier)
🎶 Neue Musiktracks für Paramaker und Baumodus erstellt
🔁 Einblick in Rechnungen und Grundsteuern in Paralives geteilt
🔁 Vorschau auf Hochzeitskleid, neue Kleider und festliche Outfits geteilt
🔁 Sneak Peek zur Charakter-Autonomie und Tod geteilt
🔁 Erstes Video von Parafolk beim Malen geteilt
🔁 Verschiedene neue Paramaker-Items präsentiert

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