2022
Januar 2022

An Planung der Kernfunktionen des Live-Modus gearbeitet

Meilensteine des Projekts für das Jahr festgelegt

Artstyle der Umgebungen verbessert

Artstyle für Vegetation recherchiert

An lockigen Haartexturen gearbeitet

Einschränkungen und Texturen von Gesichtshaar getestet

An locker sitzendem Kleidungssystem gearbeitet

Körpertexturen hinzugefügt und verbessert

Körperfett- und Muskel-Slider verbessert

Einige Live-Modus-Funktionen entworfen und gebrainstormt

Neue Emotionsanimationen erstellt

Verschiedene Animationen überarbeitet

Bugs behoben und Paramaker verbessert

Langfristige Audioziele definiert

Demos erstellt, um den Musikstil des Spiels zu erkunden

Zwölfte öffentliche Community-Brainstorming zu Generationen
Februar 2022

Planung einiger Live-Modus-Funktionen

Artstyle der Umgebungen verbessert

Artstyle für Vegetation bearbeitet

Einige Texturen auf den Parafolks hinzugefügt

Hauttexturen und Paramaker-Slider verbessert

Design einiger Live-Modus-Funktionen, z. B. Aktionssystem, bearbeitet

Interaktionsmenü des Live-Modus begonnen

System getestet, das Kleidung an jede Körperform/-größe anpasst

Bugs behoben und Paramaker verbessert

Demos erstellt, um den Musikstil des Spiels zu erkunden

Dreizehnte öffentliche Community-Brainstorming zu Emotionen und Stimmung

Skizze von Sebastians Outfit geteilt

„Helfer“ auf Discord eingeführt, neue Rolle zur Unterstützung der Community
März 2022

Features für das Interaktionsmenü geplant

Artstyle der Umgebungen (Möbel, Wände, Böden, Vegetation) bearbeitet

Kinn-Anpassungsoptionen hinzugefügt

Einige Paramaker-Slider hinzugefügt und verbessert

Texturen der Parafolks verbessert

Neue Emotionsanimationen hinzugefügt

Neue Animationsideen für Live-Modus gebrainstormt

Design der Interaktions-, Aktions- und Animationssysteme bearbeitet

Modding-Tools und Kontrollpanel verbessert

Bugs behoben und Paramaker-Funktionen wie Tattoo-Tool verbessert

Demos erstellt, um den Musikstil des Spiels zu erkunden

Sounds für Paramaker erstellt und verbessert

Vierzehnte öffentliche Community-Brainstorming zu städtischen Diensten und Geschäften

Skizze eines Hauses geteilt, an dem wir gerade arbeiten

Schwindlige Maggie im Paramaker gezeigt
April 2022

Artstyle der Umgebungen (Möbel, Wände, Böden, Gras, Vegetation) bearbeitet

Einige Paramaker-Slider wie Fett- und Muskel-Slider verbessert

Augenfarbenoptionen verbessert

Kleiderschichtensystem im Paramaker implementiert

Funktion für ein- oder ausgeklebte Unterkleidung hinzugefügt

Neue Live-Modus-Animationen erstellt

Design des Animationssystems inklusive Objektinteraktionen bearbeitet

Systeme für sequenzielle Charakterinteraktionen und Animationen erstellt

Interaktions-Queue-Interface erstellt, um Aktionen der Charaktere zu planen

Randomisierung im Paramaker bearbeitet

Pfadfindung für Live-Modus getestet

Bugs behoben und Paramaker-Funktionen verbessert

Demos erstellt, um den Musikstil des Spiels zu erkunden

Sounds für Paramaker verbessert

Fünfzehnte öffentliche Community-Brainstorming zu Grund- und komplexen Bedürfnissen
Mai 2022

Design-Workflow für Frisuren und Hüte überarbeitet

Bäume und Büsche im Rahmen von Vegetation-Artstyle-Tests erstellt

Aussehen des Interaktionsmenüs und der Aktions-Queue verbessert

Mehr Sitzanimationen verbessert und hinzugefügt

Toilettenanimations-Workflow bearbeitet

Trainingsanimationen bearbeitet

Charakteranimationen können jetzt als Custom Content in Mods hinzugefügt werden

Moddable Einstellungen hinzugefügt, um Animationen prozedural anzupassen

Auswahl eines Haushaltscharakters per Klick ermöglicht

Visueller Indikator unter ausgewähltem Charakter hinzugefügt

Diverse Code-Refactors und Bugfixes

Erster grundlegender Pfadfindungsalgorithmus ins Spiel integriert

Mehr Musikdemos erstellt, um den Stil des Spiels zu erforschen

Mehr Soundeffekte für Paramaker hinzugefügt

Arbeit an zusätzlichen Soundeffekten für Bau-Modus begonnen

Sechzehnte öffentliche Community-Brainstorming zu Haustieren

Vollständige Entwicklungsroadmap bis Early Access geteilt
Juni 2022

Neue Frisuren erstellt

Mehr Bäume und Büsche für Vegetation-Artstyle-Tests erstellt

Artstyle von Häusern und Möbeln verbessert

Mehr Möbel und Objekte erstellt

Bartanpassung und Kombinationen flexibler gestaltet

Trainingsanimationen verbessert und erweitert

Sitzanimationen verbessert und erweitert

Geh- und Laufgeschwindigkeit an Charaktergröße angepasst

Moddable Einstellungen für Animationen basierend auf Körpergröße hinzugefügt

Lokalisierungssystem für mehrere Sprachen implementiert

Spezielles Hautfarb-Rad verbessert

Usability des Cheat-Command-Fensters verbessert

Diverse Code-Refactors und Bugfixes

Musikstil des Spiels erforscht

Mehr Soundeffekte erstellt und ins Spiel integriert

Paramaker-Funktion zum Ein- oder Ausstufen von Hemden gezeigt
Juli 2022

Hauttexturen für ältere Charaktere begonnen

Mehr Vegetation erstellt und Artstyle verbessert

Mehr Möbel und Objekte erstellt

An zwei Frisuren gearbeitet

Verschiedene Charakteranimationen erstellt und integriert

Optimierungen beim Laden von Charaktertexturen

Refactors durchgeführt und Workflow für Möbel-/Objektintegration in Modding-Tools verbessert

Abschnitt zum Neubelegen von Tasten im Optionsmenü hinzugefügt

Zensur-Effekt erstellt, um Teile eines Charakters in privaten Momenten zu verstecken

Interaktions-Multitasking unterstützt

Musik für den Soundtrack erstellt
August 2022

Hauttexturen für ältere Charaktere bearbeitet

Artstyle von Glas, Wolken und Steinen bearbeitet

Artstyle der Vegetation bearbeitet

Verschiedene Clutter-Objekte erstellt und Artstyle bearbeitet

Aussehen von Gesichtshaar verbessert

Verschiedene Live-Modus-Animationen erstellt

Fortschritt beim Interaktions-Multitasking gemacht

Option hinzugefügt, Texturqualität auszuwählen

Sneak Peek der Interaktions-Queue und Reorder-Funktion geteilt

Sneak Peek des Zensur-Effekts geteilt