Martedì, 22 aprile 2025
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Piccolo aggiornamento / Note della patch
Pubblicato
Martedì, 22 aprile 2025
[v0.1.6] Dettagli Hotfix
È stato applicato un hotfix per migliorare la stabilità e risolvere problemi noti in inZOI.
Ciao, Creatori.
Desideriamo informarvi che il seguente hotfix è stato applicato a inZOI. Per maggiori informazioni, consultate i dettagli riportati di seguito.
◆ Dettagli Hotfix
Aggiornamenti di gameplay
※ [Commento del team inZOI] In precedenza, le conversazioni degli Zois erano principalmente influenzate dai tratti della personalità e dalla chimica con gli altri. Abbiamo migliorato il sistema in modo che quando uno Zoi sperimenta uno dei 22 stati emotivi intensi — come euforia, rabbia o disperazione — il loro dialogo e comportamento riflettano più naturalmente questo contesto emotivo.
[Emozioni mirate] Eccitazione / Gioia / Entusiasmo / Estasi / Esaltazione / Risata / Risata isterica / Euforia / Rabbia / Ira / Irritazione / Disagio / Scontento / Umiliazione / Imbarazzo / Confusione / Paura / Terrore / Sorpresa / Disperazione / Depressione / Shock
Questa modifica riduce le interazioni imbarazzanti che non corrispondono allo stato emotivo dello Zoi. Ora, quando uno Zoi prova un’emozione intensa, le sue reazioni la rifletteranno in modo più immersivo. Quando le emozioni sono meno intense, le conversazioni continueranno naturalmente in base alla chimica quotidiana tra Zois.
Potreste anche notare comportamenti più intensi o persino aggressivi quando gli Zois sono sopraffatti da emozioni forti. Per mantenere l’equilibrio, prevediamo di introdurre sistemi nei prossimi aggiornamenti che aiutino gli Zois a calmarsi più naturalmente.
1) Avvisi Psycat disabilitati
※ [Commento del team inZOI] Gli avvisi Psycat che apparivano quando il livello di Karma della città diminuiva non verranno più mostrati. Questa modifica riduce la sensazione di giudizio non necessario durante situazioni negative e aiuta i giocatori a rimanere immersi.
2) Criteri di valutazione del Karma aggiornati
※ [Commento del team inZOI] Abbiamo rivisto la scala di valutazione da “leggermente negativo o inferiore / normale o superiore” a “negativo o inferiore / positivo”. Questo aiuta a prevenire valutazioni negative troppo frequenti causate da lievi fluttuazioni.
3) Frequenza dei prompt di scelta del Karma ridotta
※ [Commento del team inZOI] Le scelte legate al Karma apparivano troppo spesso interrompendo il flusso naturale del gioco. Abbiamo ridotto la loro frequenza per un’esperienza più fluida e meno invasiva.
4) Nuove condizioni per le interazioni legate al Karma
※ [Commento del team inZOI] Le interazioni legate al Karma considereranno ora lo stato emotivo dello Zoi e le dinamiche relazionali, generando dialoghi più immersivi e contestuali.
5) Riduzione del 50% della frequenza di selezione delle interazioni legate al Karma
※ [Commento del team inZOI] Le interazioni legate al Karma si verificavano troppo frequentemente, talvolta provocando comportamenti fuori luogo. Abbiamo ridotto del 50% la frequenza, permettendo ai cambiamenti di Karma di progredire più gradualmente e in linea con il ritmo generale del gioco.
Correzioni di bug
Gameplay
Ambizione/Obiettivi
Carriera e Interazioni
Correzioni crash
※ [Commento del team inZOI] Insieme a questa correzione, abbiamo aggiornato il modo in cui le texture vengono ordinate. Tutte le texture importate verranno aggiunte in fondo alla lista in ordine decrescente. Anche le texture già utilizzate seguiranno questa regola. Per comodità, le nuove texture importate verranno automaticamente visualizzate e selezionate nella lista. Speriamo che questo migliori l’usabilità.
Continueremo a lavorare per rendere inZOI più stabile e piacevole per tutti.
Grazie, come sempre, per il vostro continuo supporto e prezioso feedback.
Il team di inZOI


