È stato applicato un hotfix

Martedì, 22 aprile 2025

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È stato applicato un hotfix

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È stato applicato un hotfix

Martedì, 22 aprile 2025
___________

Piccolo aggiornamento / Note della patch
Pubblicato
Martedì, 22 aprile 2025
[v0.1.6] Dettagli Hotfix
È stato applicato un hotfix per migliorare la stabilità e risolvere problemi noti in inZOI.
Ciao, Creatori.
Desideriamo informarvi che il seguente hotfix è stato applicato a inZOI. Per maggiori informazioni, consultate i dettagli riportati di seguito.


◆ Dettagli Hotfix
◽️ Data della patch: 22 aprile 2025
◽️ Versione del gioco: 20250422.2471.W


Aggiornamenti di gameplay
◽️ Le conversazioni ora riflettono l’Emozione Primaria dello Zoi

※ [Commento del team inZOI] In precedenza, le conversazioni degli Zois erano principalmente influenzate dai tratti della personalità e dalla chimica con gli altri. Abbiamo migliorato il sistema in modo che quando uno Zoi sperimenta uno dei 22 stati emotivi intensi — come euforia, rabbia o disperazione — il loro dialogo e comportamento riflettano più naturalmente questo contesto emotivo.
[Emozioni mirate] Eccitazione / Gioia / Entusiasmo / Estasi / Esaltazione / Risata / Risata isterica / Euforia / Rabbia / Ira / Irritazione / Disagio / Scontento / Umiliazione / Imbarazzo / Confusione / Paura / Terrore / Sorpresa / Disperazione / Depressione / Shock
Questa modifica riduce le interazioni imbarazzanti che non corrispondono allo stato emotivo dello Zoi. Ora, quando uno Zoi prova un’emozione intensa, le sue reazioni la rifletteranno in modo più immersivo. Quando le emozioni sono meno intense, le conversazioni continueranno naturalmente in base alla chimica quotidiana tra Zois.
Potreste anche notare comportamenti più intensi o persino aggressivi quando gli Zois sono sopraffatti da emozioni forti. Per mantenere l’equilibrio, prevediamo di introdurre sistemi nei prossimi aggiornamenti che aiutino gli Zois a calmarsi più naturalmente.


◽️ Miglioramenti delle interazioni legate al Karma
1) Avvisi Psycat disabilitati

※ [Commento del team inZOI] Gli avvisi Psycat che apparivano quando il livello di Karma della città diminuiva non verranno più mostrati. Questa modifica riduce la sensazione di giudizio non necessario durante situazioni negative e aiuta i giocatori a rimanere immersi.


2) Criteri di valutazione del Karma aggiornati

※ [Commento del team inZOI] Abbiamo rivisto la scala di valutazione da “leggermente negativo o inferiore / normale o superiore” a “negativo o inferiore / positivo”. Questo aiuta a prevenire valutazioni negative troppo frequenti causate da lievi fluttuazioni.


3) Frequenza dei prompt di scelta del Karma ridotta

※ [Commento del team inZOI] Le scelte legate al Karma apparivano troppo spesso interrompendo il flusso naturale del gioco. Abbiamo ridotto la loro frequenza per un’esperienza più fluida e meno invasiva.


4) Nuove condizioni per le interazioni legate al Karma

※ [Commento del team inZOI] Le interazioni legate al Karma considereranno ora lo stato emotivo dello Zoi e le dinamiche relazionali, generando dialoghi più immersivi e contestuali.


5) Riduzione del 50% della frequenza di selezione delle interazioni legate al Karma

※ [Commento del team inZOI] Le interazioni legate al Karma si verificavano troppo frequentemente, talvolta provocando comportamenti fuori luogo. Abbiamo ridotto del 50% la frequenza, permettendo ai cambiamenti di Karma di progredire più gradualmente e in linea con il ritmo generale del gioco.



Correzioni di bug

Gameplay

◽️ Risolto un problema per cui il tempo continuava a scorrere se l’opzione “Gioca come famiglia esistente” era selezionata in modalità fantasma e il popup “Nessun membro della famiglia” rimaneva aperto.

◽️ Risolto un problema per cui i tentativi di gravidanza erano gestiti in modo errato quando la famiglia aveva 7 membri.

◽️ Risolto un problema per cui le texture MY applicate a muri, pavimenti o soffitti venivano visualizzate con materiali errati.

◽️ Risolto un problema per cui l’applicazione di un preset di edificio contenente texture AI cancellate o mancanti non rimuoveva correttamente le texture non disponibili.


Ambizione/Obiettivi

◽️ Risolto un problema per cui solo alcune opzioni di dialogo venivano conteggiate per la missione “Avere una conversazione positiva”.


Carriera e Interazioni

◽️ Risolto un problema per cui un NPC sposato con un lavoro cambiava automaticamente nell’uniforme da lavoro anche dopo aver cambiato manualmente i vestiti.

◽️ Risolto un problema per cui gli Zois cambiavano automaticamente nell’uniforme da lavoro del rabbit hole anche fuori dall’orario di lavoro.

◽️ Risolto un problema per cui mettere in coda l’interazione “Proposta di matrimonio” con uno Zoi in una relazione già impostata provocava il trasferimento senza completare il matrimonio.


Correzioni crash

◽️ Risolto un crash che poteva verificarsi durante la modifica di colore o materiale in modalità Build o Create a Zoi.

※ [Commento del team inZOI] Insieme a questa correzione, abbiamo aggiornato il modo in cui le texture vengono ordinate. Tutte le texture importate verranno aggiunte in fondo alla lista in ordine decrescente. Anche le texture già utilizzate seguiranno questa regola. Per comodità, le nuove texture importate verranno automaticamente visualizzate e selezionate nella lista. Speriamo che questo migliori l’usabilità.


◽️ Risolto un crash che poteva verificarsi durante l’eliminazione di una mesh stampata in 3D mentre lo Zoi indossava un accessorio stampato in 3D in modalità Build.


Continueremo a lavorare per rendere inZOI più stabile e piacevole per tutti.
Grazie, come sempre, per il vostro continuo supporto e prezioso feedback.

Il team di inZOI
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