2021
Janeiro 2021

Melhorado o modo de construção, adicionando mais ferramentas e suporte a mods para móveis

Melhorado o modelo 3D dos personagens, mapeamento de texturas (UV) e rig de animação

Melhorado o estilo artístico dos personagens e roupas

Pesquisa e testes de funcionalidades relacionadas à animação procedural

Primeira sessão pública de brainstorming da comunidade sobre relacionamentos
Fevereiro 2021

Melhorado o modo de construção, adicionando novas funcionalidades e corrigindo bugs

Adicionadas deformações do corpo e do rosto do modelo adulto melhorado

Pesquisa e testes de funcionalidades relacionadas à animação procedural

Criadas mais ferramentas de integração de conteúdo personalizado

Segunda sessão pública de brainstorming da comunidade sobre envelhecimento
Março 2021

Adicionadas funcionalidades de personalização de molduras de fotos

Trabalho em diferentes texturas de pele para os Paras

Avanços no sistema de animação

Trabalho em várias animações de personagens

Adicionados mais sliders para personalização de forma e tamanho do corpo

Mais funcionalidades adicionadas e melhorias no modo de construção

Terceira sessão pública de brainstorming da comunidade sobre personalidades

Recrutado Étienne (programador)
Abril 2021

Novas texturas de pisos e paredes adicionadas

Criados novos móveis para o jogo

Novas texturas de pele para personagens conforme diferentes formas corporais

Melhoradas junções de paredes, snapping e adicionadas animações ao posicionar paredes

Trabalho em funções de snapping para alinhar móveis e objetos

Adicionadas e melhoradas funcionalidades relacionadas à colocação de objetos

Adicionada função de girar texturas de chão e teto

Avanços nos sistemas de ação e interação dos personagens e suporte a mods

Criadas novas animações de personagens

Melhorado o rig dos personagens

Quarta sessão pública de brainstorming da comunidade sobre carreiras e empregos
Maio 2021

Criados móveis e objetos para o jogo

Primeira versão do menu do catálogo de móveis

Melhoradas ferramentas de snapping e alinhamento de objetos

Adicionada função para mover objetos acima ou abaixo da superfície

Alguns objetos agora podem ser redimensionados

Melhorias e correções de vários bugs das ferramentas de construção de casas

Pesquisa e design de funcionalidades relacionadas à personalidade dos Parafolks

Atualizadas animações e skinning dos personagens para o novo rig

Quinta sessão pública de brainstorming da comunidade sobre escolas e educação

Recrutada Camille (produtora)

Recrutado Andrei (compositor e designer de efeitos sonoros)

Agora a equipe tem 10 pessoas! Obrigado a todos que apoiam no Patreon!
Junho 2021

Apresentadas ferramentas de construção de casas no Wholesome Direct

Lançado vídeo de gameplay de construção de 11 minutos

Melhoradas e adicionadas formas de corpo e rosto

Criadas várias animações de personagens

Integrados novos efeitos sonoros no modo de construção

Sexta sessão pública de brainstorming da comunidade sobre eventos importantes da vida
Julho 2021

Criadas animações de personagens para diferentes emoções

Trabalho no sistema de molduras e acabamentos de parede

Trabalho na direção musical do jogo

Avanços na UI do Paramaker

Adicionados mais sliders de características corporais no Paramaker

Criadas roupas para o jogo

Diversas melhorias e correções de bugs no modo construção e Paramaker

Sétima sessão pública de brainstorming da comunidade sobre atividades na cidade
Agosto 2021

Adicionadas e melhoradas algumas funcionalidades dos sliders corporais

Corrigidos problemas de corpo e roupas ao usar sliders

Criadas animações de personagens para uso no Paramaker

Adicionadas novas texturas de pele e maquiagem

Melhoradas texturas de diferentes tipos de corpo

Adicionado suporte de desfazer/refazer no Paramaker

Adicionadas funcionalidades relacionadas aos sliders corporais

Trabalho na interface dos sliders corporais

Diversas melhorias na interface das ferramentas de modding

Criada nova trilha sonora para o jogo

Recrutamento de mais duas pessoas para a equipe

Oitava sessão pública de brainstorming da comunidade sobre roupas
Setembro 2021

Avanços nas funções de recoloração de pele

Adicionados presets no Paramaker para selecionar rostos, narizes, silhuetas do corpo, etc.

Trabalho nas funcionalidades de roupas

Criadas animações de personagens para o Paramaker

Pesquisa sobre roupas e penteados para adicionar ao jogo

Criados pelos faciais e corporais

Adicionadas funções para criar e deletar Parafolks

Pesquisa sobre direção musical e sonora do jogo

Melhoradas e adicionadas interfaces no Paramaker

Recrutamento de mais duas pessoas para a equipe

Nona sessão pública de brainstorming da comunidade sobre clima e estações
Outubro 2021

Trabalho nas poses e animações dos Parafolks para o Paramaker

Protótipo das primeiras animações linguísticas

Integrada física de cabelos e roupas

Trabalho na roda de cores e recoloração das roupas

Criadas miniaturas para roupas e personagens

Melhorada UI dos sliders no Paramaker

Pesquisa sobre estilo visual dos ambientes

Planejamento e testes de ideias de linguagem falada

Pesquisa sobre tipo de música para cada modo de jogo

Recrutamento de nova artista 3D de ambientes e diretora de comunicação

Décima sessão pública de brainstorming da comunidade sobre habilidades e hobbies

Criado traje de Halloween para Maggie

Entrada no TikTok
Novembro 2021

Trabalho em animações de locomoção e outras novas animações

Melhorada personalização de roupas

Trabalho no sistema de cores combinadas do Paramaker

Testes de texturas e modelagem de ambientes

Conceitualização de salas de edição para Parafolks

Adicionados novos outfits e presets corporais

Melhorado desempenho de carregamento

Criadas miniaturas para o Paramaker

Interface do Paramaker reformulada

Adicionado primeiro sistema musical básico ao jogo

Criados demos de efeitos sonoros da UI

Criados demos musicais

Heterocromia implementada e demonstrada nos Parafolks

Décima primeira sessão pública de brainstorming da comunidade sobre comida e culinária
Dezembro 2021

Criado primeiro Parafolk criança: Eli

Apresentado o 3º townie adulto: Marvin

Adicionadas novas roupas e acessórios

Criados novos padrões para roupas

Melhoradas texturas dos traços faciais

Criadas 2 salas para o vídeo do Paramaker

Interface e sliders do Paramaker melhorados e reformulados

Novas animações usadas no vídeo do Paramaker adicionadas

Adicionados e melhorados sliders de corpo e rosto

Trabalho no sistema de posicionamento de tatuagens

Melhorada função de altura

Shaders otimizados

Áudio implementado no Paramaker

Sons de menu criados para o Paramaker

Nova música composta para o vídeo do Paramaker

Apresentada visão geral atualizada do Paramaker em vídeo

Novas funções de sliders de corpo e rosto mostradas em vídeo

Física do cabelo demonstrada