Janeiro 2019 a junho 2019

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Janeiro 2019 a junho 2019

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2019

Janeiro 2019 a junho 2019

👤 Alex deixou seu trabalho para começar a trabalhar em ideias de jogo como desenvolvedor solo
💡 Alex criou os primeiros protótipos jogáveis de Paralives, focando no modo construção
🌎 Criação do Patreon, Discord, site e páginas em redes sociais

30 de junho de 2019

🛠️ Primeiro post no Twitter mostrando o protótipo da função de redimensionamento de objetos

Julho 2019

🛠️ Apresentação das ferramentas de construção de paredes e de níveis divididos

Agosto 2019

🛠️ Adicionadas funções de edição de lotes

Setembro 2019

🛠️ Novas funções: empilhar e virar objetos
🛠️ Novas funções: mais opções de redimensionamento para criar camas grandes ou beliches
🛠️ Adicionado suporte para desfazer/refazer no modo construção

Outubro 2019

💡 Primeiro protótipo do Criador de Personagens
🛠️ Nova função do modo construção: editar texto em objetos
🛠️ Novas funções: primeiro protótipo de efeito chuva
💪 Recrutamento de Léa, artista 3D
👥 Paralives não é mais um projeto solo

Novembro 2019

🛠️ Nova função do modo construção: roda de cores para móveis, seleção de cor da luz e texturas
🛠️ Nova função do modo construção: personalizar partes de um objeto (por exemplo, puxadores de armários de cozinha)

Dezembro 2019

💪 Recrutamento de Roxane, artista 3D
🛠️ Novas funções: primeiro protótipo de efeito neve e clima festivo

Janeiro 2020

🛠️ Início do trabalho no design visual do personagem
🛠️ Criados sistemas básicos do personagem: seleção e movimento
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Re: Janeiro 2019 a junho 2019

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2021

Janeiro 2021

🛠️ Melhorado o modo de construção, adicionando mais ferramentas e suporte a mods para móveis
🛠️ Melhorado o modelo 3D dos personagens, mapeamento de texturas (UV) e rig de animação
🛠️ Melhorado o estilo artístico dos personagens e roupas
🛠️ Pesquisa e testes de funcionalidades relacionadas à animação procedural
🧠 Primeira sessão pública de brainstorming da comunidade sobre relacionamentos

Fevereiro 2021

🛠️ Melhorado o modo de construção, adicionando novas funcionalidades e corrigindo bugs
🛠️ Adicionadas deformações do corpo e do rosto do modelo adulto melhorado
🛠️ Pesquisa e testes de funcionalidades relacionadas à animação procedural
🛠️ Criadas mais ferramentas de integração de conteúdo personalizado
🧠 Segunda sessão pública de brainstorming da comunidade sobre envelhecimento

Março 2021

🛠️ Adicionadas funcionalidades de personalização de molduras de fotos
🛠️ Trabalho em diferentes texturas de pele para os Paras
🛠️ Avanços no sistema de animação
🛠️ Trabalho em várias animações de personagens
🛠️ Adicionados mais sliders para personalização de forma e tamanho do corpo
🛠️ Mais funcionalidades adicionadas e melhorias no modo de construção
🧠 Terceira sessão pública de brainstorming da comunidade sobre personalidades
💪 Recrutado Étienne (programador)

Abril 2021

🛠️ Novas texturas de pisos e paredes adicionadas
🛠️ Criados novos móveis para o jogo
🛠️ Novas texturas de pele para personagens conforme diferentes formas corporais
🛠️ Melhoradas junções de paredes, snapping e adicionadas animações ao posicionar paredes
🛠️ Trabalho em funções de snapping para alinhar móveis e objetos
🛠️ Adicionadas e melhoradas funcionalidades relacionadas à colocação de objetos
🛠️ Adicionada função de girar texturas de chão e teto
🛠️ Avanços nos sistemas de ação e interação dos personagens e suporte a mods
🛠️ Criadas novas animações de personagens
🛠️ Melhorado o rig dos personagens
🧠 Quarta sessão pública de brainstorming da comunidade sobre carreiras e empregos

Maio 2021

🛠️ Criados móveis e objetos para o jogo
🛠️ Primeira versão do menu do catálogo de móveis
🛠️ Melhoradas ferramentas de snapping e alinhamento de objetos
🛠️ Adicionada função para mover objetos acima ou abaixo da superfície
🛠️ Alguns objetos agora podem ser redimensionados
🛠️ Melhorias e correções de vários bugs das ferramentas de construção de casas
🛠️ Pesquisa e design de funcionalidades relacionadas à personalidade dos Parafolks
🛠️ Atualizadas animações e skinning dos personagens para o novo rig
🧠 Quinta sessão pública de brainstorming da comunidade sobre escolas e educação
💪 Recrutada Camille (produtora)
💪 Recrutado Andrei (compositor e designer de efeitos sonoros)
💪 Agora a equipe tem 10 pessoas! Obrigado a todos que apoiam no Patreon!

Junho 2021

⭐ Apresentadas ferramentas de construção de casas no Wholesome Direct
🎥 Lançado vídeo de gameplay de construção de 11 minutos
🛠️ Melhoradas e adicionadas formas de corpo e rosto
🛠️ Criadas várias animações de personagens
🛠️ Integrados novos efeitos sonoros no modo de construção
🧠 Sexta sessão pública de brainstorming da comunidade sobre eventos importantes da vida

Julho 2021

🛠️ Criadas animações de personagens para diferentes emoções
🛠️ Trabalho no sistema de molduras e acabamentos de parede
🛠️ Trabalho na direção musical do jogo
🛠️ Avanços na UI do Paramaker
🛠️ Adicionados mais sliders de características corporais no Paramaker
🛠️ Criadas roupas para o jogo
🛠️ Diversas melhorias e correções de bugs no modo construção e Paramaker
🧠 Sétima sessão pública de brainstorming da comunidade sobre atividades na cidade

Agosto 2021

🛠️ Adicionadas e melhoradas algumas funcionalidades dos sliders corporais
🛠️ Corrigidos problemas de corpo e roupas ao usar sliders
🛠️ Criadas animações de personagens para uso no Paramaker
🛠️ Adicionadas novas texturas de pele e maquiagem
🛠️ Melhoradas texturas de diferentes tipos de corpo
🛠️ Adicionado suporte de desfazer/refazer no Paramaker
🛠️ Adicionadas funcionalidades relacionadas aos sliders corporais
🛠️ Trabalho na interface dos sliders corporais
🛠️ Diversas melhorias na interface das ferramentas de modding
🎶 Criada nova trilha sonora para o jogo
🙋‍♀️ Recrutamento de mais duas pessoas para a equipe
🧠 Oitava sessão pública de brainstorming da comunidade sobre roupas

Setembro 2021

🛠️ Avanços nas funções de recoloração de pele
🛠️ Adicionados presets no Paramaker para selecionar rostos, narizes, silhuetas do corpo, etc.
🛠️ Trabalho nas funcionalidades de roupas
🛠️ Criadas animações de personagens para o Paramaker
🛠️ Pesquisa sobre roupas e penteados para adicionar ao jogo
🛠️ Criados pelos faciais e corporais
🛠️ Adicionadas funções para criar e deletar Parafolks
🛠️ Pesquisa sobre direção musical e sonora do jogo
🛠️ Melhoradas e adicionadas interfaces no Paramaker
🙋‍♀️ Recrutamento de mais duas pessoas para a equipe
🧠 Nona sessão pública de brainstorming da comunidade sobre clima e estações

Outubro 2021

🛠️ Trabalho nas poses e animações dos Parafolks para o Paramaker
🛠️ Protótipo das primeiras animações linguísticas
🛠️ Integrada física de cabelos e roupas
🛠️ Trabalho na roda de cores e recoloração das roupas
🛠️ Criadas miniaturas para roupas e personagens
🛠️ Melhorada UI dos sliders no Paramaker
🛠️ Pesquisa sobre estilo visual dos ambientes
🛠️ Planejamento e testes de ideias de linguagem falada
🛠️ Pesquisa sobre tipo de música para cada modo de jogo
🙋‍♀️ Recrutamento de nova artista 3D de ambientes e diretora de comunicação
🧠 Décima sessão pública de brainstorming da comunidade sobre habilidades e hobbies
🎃 Criado traje de Halloween para Maggie
📱 Entrada no TikTok

Novembro 2021

🛠️ Trabalho em animações de locomoção e outras novas animações
🛠️ Melhorada personalização de roupas
🛠️ Trabalho no sistema de cores combinadas do Paramaker
🛠️ Testes de texturas e modelagem de ambientes
🛠️ Conceitualização de salas de edição para Parafolks
🛠️ Adicionados novos outfits e presets corporais
🛠️ Melhorado desempenho de carregamento
🛠️ Criadas miniaturas para o Paramaker
🛠️ Interface do Paramaker reformulada
🛠️ Adicionado primeiro sistema musical básico ao jogo
🛠️ Criados demos de efeitos sonoros da UI
🛠️ Criados demos musicais
👁️ Heterocromia implementada e demonstrada nos Parafolks
🧠 Décima primeira sessão pública de brainstorming da comunidade sobre comida e culinária

Dezembro 2021

👪 Criado primeiro Parafolk criança: Eli
👔 Apresentado o 3º townie adulto: Marvin
🎨 Adicionadas novas roupas e acessórios
🎨 Criados novos padrões para roupas
🎨 Melhoradas texturas dos traços faciais
🎨 Criadas 2 salas para o vídeo do Paramaker
🛠️ Interface e sliders do Paramaker melhorados e reformulados
🛠️ Novas animações usadas no vídeo do Paramaker adicionadas
🛠️ Adicionados e melhorados sliders de corpo e rosto
🛠️ Trabalho no sistema de posicionamento de tatuagens
🛠️ Melhorada função de altura
🛠️ Shaders otimizados
🛠️ Áudio implementado no Paramaker
🎶 Sons de menu criados para o Paramaker
🎶 Nova música composta para o vídeo do Paramaker
💇 Apresentada visão geral atualizada do Paramaker em vídeo
👃 Novas funções de sliders de corpo e rosto mostradas em vídeo
👩‍🦰 Física do cabelo demonstrada
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2022

Janeiro 2022

📅 Trabalho no planejamento das principais funcionalidades do modo live
📅 Estabelecimento dos marcos do projeto para o ano
🎨 Melhoria do estilo artístico dos ambientes
🎨 Pesquisa do estilo artístico da vegetação
🎨 Trabalho nas texturas de cabelo cacheado
🎨 Teste das limitações e texturas de pelos faciais
🎨 Trabalho no sistema de roupas largas
🎨 Adição e melhoria das texturas do corpo
🎨 Melhoria dos sliders de gordura e músculos
🛠️ Brainstorming e design de algumas funcionalidades do modo live
🛠️ Criação de novas animações de emoções
🛠️ Reformulação de várias animações
🛠️ Correção de bugs e melhoria do Paramaker
🎶 Definição de objetivos de áudio a longo prazo
🎶 Criação de demos para explorar o estilo musical do jogo
🧠 Décima segunda sessão pública de brainstorming da comunidade sobre gerações

Fevereiro 2022

📅 Trabalho no planejamento de algumas funcionalidades do modo live
🎨 Melhoria do estilo artístico dos ambientes
🎨 Trabalho no estilo artístico da vegetação
🎨 Adição de algumas texturas nos Parafolks
🎨 Melhoria das texturas de pele e sliders do Paramaker
🛠️ Trabalho no design de algumas funcionalidades do modo live, como o sistema de ações
🛠️ Início do desenvolvimento do menu de interação do modo live
🛠️ Teste do sistema que adapta roupas a qualquer formato e tamanho de corpo
🛠️ Correção de bugs e melhoria do Paramaker
🎶 Criação de demos para explorar o estilo musical do jogo
🧠 Décima terceira sessão pública de brainstorming da comunidade sobre emoções e humor
✏️ Compartilhamento de um esboço da roupa do Sebastian
🍇 Introdução dos “helpers”, novo papel no servidor Discord para ajudar a comunidade

Março 2022

📅 Planejamento de funcionalidades a integrar no menu de interação
🎨 Trabalho no estilo artístico dos ambientes (móveis, paredes, pisos, vegetação)
🎨 Adição de opções de personalização do queixo
🎨 Adição e melhoria de alguns sliders no Paramaker
🎨 Melhoria das texturas dos Parafolks
🛠️ Adição de novas animações de emoções
🛠️ Brainstorming de novas ideias de animação para o modo live
🛠️ Trabalho no design dos sistemas de interação, ação e animação
🛠️ Melhorias nas ferramentas de modding e no painel de controle
🛠️ Correção de bugs e melhoria de diversas funcionalidades do Paramaker, como a ferramenta de tatuagem
🎶 Criação de demos para explorar o estilo musical do jogo
🎶 Criação e melhoria de sons para o Paramaker
🧠 Décima quarta sessão pública de brainstorming da comunidade sobre serviços e negócios da cidade
🏡 Compartilhamento de um esboço de uma casa em desenvolvimento
💫 Apresentação de Maggie tonta no Paramaker

Abril 2022

🎨 Trabalho no estilo artístico dos ambientes (móveis, paredes, pisos, grama, vegetação)
🎨 Melhoria de alguns sliders no Paramaker, como gordura e músculos
🎨 Melhoria das opções de cor dos olhos
🛠️ Implementação do sistema de camadas de roupas no Paramaker
🛠️ Adição da funcionalidade de enfiar ou tirar roupas de baixo
🛠️ Criação de novas animações do modo live
🛠️ Trabalho no design do sistema de animação, incluindo interação com objetos
🛠️ Adição de sistemas para executar interações e animações dos personagens em sequência
🛠️ Criação da interface da fila de interações para planejar as ações dos personagens
🛠️ Trabalho na randomização no Paramaker
🛠️ Início dos testes de pathfinding para o modo live
🛠️ Correção de bugs e melhorias em diversas funcionalidades do Paramaker
🎶 Criação de demos para explorar o estilo musical do jogo
🎶 Melhoria dos sons do Paramaker
🧠 Décima quinta sessão pública de brainstorming da comunidade sobre necessidades básicas e complexas

Maio 2022

🎨 Reformulação do workflow para criar penteados e chapéus
🎨 Criação de árvores e arbustos para testes de estilo de vegetação
🛠️ Melhoria do menu de interação e da fila de ações
🛠️ Melhoria e adição de mais animações de sentar
🛠️ Trabalho em animações para usar o banheiro
🛠️ Trabalho em animações de exercícios
🛠️ Animações de personagens agora podem ser adicionadas como conteúdo customizado em mods
🛠️ Adição de configurações moddable para adaptar animações proceduralmente
🛠️ Possibilidade de selecionar um personagem da casa clicando nele diretamente
🛠️ Adição de indicador visual abaixo do personagem selecionado
🛠️ Refatoração de código e correção de bugs
🛠️ Adição do primeiro algoritmo básico de pathfinding no jogo
🎶 Criação de mais demos musicais para explorar o estilo do jogo
🎶 Adição de mais efeitos sonoros ao Paramaker
🎶 Início do trabalho em efeitos sonoros para o modo construção
🧠 Décima sexta sessão pública de brainstorming da comunidade sobre animais de estimação
🗺️ Compartilhamento do roadmap completo de desenvolvimento até o lançamento do Early Access

Junho 2022

🎨 Criação de novos penteados
🎨 Criação de mais árvores e arbustos para testes de estilo de vegetação
🎨 Melhoria do estilo artístico das casas e móveis
🎨 Criação de mais móveis e objetos
🛠️ Personalização e combinações de barba mais flexíveis
🛠️ Melhoria e adição de mais animações de exercícios
🛠️ Melhoria e adição de mais animações de sentar
🛠️ Velocidade de caminhada e corrida adaptada à altura do personagem
🛠️ Adição de configurações moddable para reproduzir diferentes animações de acordo com a altura do personagem
🛠️ Implementação de sistema de localização multilíngue
🛠️ Melhoria da roda de cores especializadas para tons de pele
🛠️ Melhorias de usabilidade na janela de comandos de cheats
🛠️ Refatoração de código e correção de bugs
🎶 Pesquisa sobre o estilo musical do jogo
🎶 Criação e integração de mais efeitos sonoros no jogo
👕 Demonstração do recurso do Paramaker de enfiar ou tirar camisetas

Julho 2022

🎨 Trabalho nas texturas de pele de personagens mais velhos
🎨 Criação de mais vegetação e melhoria do estilo artístico
🎨 Criação de mais móveis e objetos
🎨 Trabalho em dois penteados
🛠️ Criação e integração de várias animações de personagens
🛠️ Otimização do carregamento das texturas dos personagens
🛠️ Refatoração e melhoria do workflow de integração de móveis/objetos nas ferramentas de modding
🛠️ Adição de seção para remapear teclas no menu de opções
🛠️ Criação de efeito de censura para ocultar partes do personagem em momentos privados
🛠️ Suporte a multitarefa de interações
🎶 Criação de música para a trilha sonora do jogo

Agosto 2022

🎨 Trabalho nas texturas de pele de personagens mais velhos
🎨 Trabalho no estilo artístico de vidro, nuvens e pedras
🎨 Trabalho no estilo artístico da vegetação
🎨 Criação de vários itens de decoração e trabalho no seu estilo
🎨 Melhoria da aparência dos pelos faciais
🛠️ Criação de várias animações do modo live
🛠️ Progresso no multitasking de interações
🛠️ Adição de opção para selecionar a qualidade das texturas
🔁 Compartilhado um sneak peek da fila de interações e sua função de reordenação
🌿 Compartilhado um sneak peek do efeito de censura
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2022

Setembro 2022

🎨 Pesquisa sobre personalização e conteúdo para personagens idosos e crianças
🎨 Criação de mais objetos de vegetação
🎨 Testes e melhorias no estilo artístico realizados
🎨 Criação de vários itens de decoração
🎨 Novo penteado criado
🎨 Várias animações e interações para personagens no modo live criadas
🛠️ Recursos adicionados às ferramentas de modding para integrar novos objetos no jogo
🛠️ Progresso no multitasking de interações
🛠️ Melhoria geral na arquitetura do código
🛠️ Recursos de qualidade de vida adicionados ao menu de interações
🎶 Pesquisa e teste de efeitos sonoros de ambiente
🔁 Compartilhado um sneak peek das funcionalidades do menu de interações
🔁 Compartilhado um sneak peek das interações de verão no modo live

Outubro 2022

🎨 Primeira versão dos personagens bebês e crianças pequenas criada
🎨 Criação de vários novos objetos para o modo construção
🎨 Pesquisa sobre o estilo da água
🎨 Pesquisa sobre o estilo de vários efeitos visuais
🎨 Várias animações e interações para personagens no modo live criadas
🛠️ Recursos adicionados às ferramentas de modding para integrar novos objetos no jogo
🛠️ Melhoria geral na arquitetura do código
🛠️ Integração de conquistas Steam (apenas duas de teste por enquanto)
🛠️ Integração da função de salvamento na nuvem Steam
🛠️ Integração de funcionalidades básicas do Steam Workshop para compartilhar mods
🎶 Brainstorming sobre funcionalidades e necessidades musicais do jogo
🔁 Compartilhado sneak peek da função de edição de texto no modo construção
🔁 Compartilhado sneak peek da combinação e personalização de barba

Novembro 2022

🎨 Trabalho nos personagens bebês e crianças pequenas
🎨 Trabalho nas animações para bebês e crianças pequenas
🎨 Criação de novas plantas e objetos de jardim
🎨 Mais móveis e objetos integrados ao jogo
🛠️ Sistema genético melhorado para criar Parafolks crianças a partir de dois pais
🛠️ Criado mapa da cidade para visualizar e comprar lotes disponíveis
🛠️ Criado menu básico de criação de famílias
🛠️ Adicionada função para trocar de família para jogar
🛠️ Personagens agora podem segurar objetos enquanto realizam animações
🛠️ Criado widget opcional de tradução, rotação e escala para usar no modo construção
🛠️ Criadas várias funcionalidades para o sistema de áudio do jogo
🎶 Brainstorming sobre funcionalidades e necessidades musicais do jogo

Dezembro 2022

🎨 Novas personalizações e conteúdo do Paramaker para Parafolks de várias etnias criados
🎨 Mais móveis e objetos integrados ao jogo
🎨 Pesquisa sobre estilo artístico da comida
🎨 Trabalho nas animações para bebês e crianças pequenas
🛠️ Trabalho no mapa da cidade para selecionar lotes e criar famílias
🛠️ Sistema genético melhorado para criar Parafolks crianças a partir de dois pais
🛠️ Criado sistema para gerar miniaturas das texturas de chão e parede no modo construção
🎶 Novas trilhas sonoras criadas para o modo construção

2023

Janeiro 2023

🎨 Novas roupas e acessórios para o Paramaker criados
🎨 Trabalho na lista de todos os objetos do modo construção a criar
🎨 Trabalho na lista de todas as roupas, penteados e acessórios a criar
🎨 Planejamento do conteúdo a criar para o lançamento inicial
🎨 Animações de morte para nossos Parafolks criadas
🎨 Início do trabalho nas animações de discussão
🛠️ Design de várias funcionalidades de gameplay relacionadas aos relacionamentos entre Parafolks
🛠️ Trabalho em funcionalidades que permitem interações entre múltiplos Parafolks (conversar, abraçar, etc.)
🛠️ Muitos bugs corrigidos e otimizações de desempenho realizadas
🎶 Nova trilha musical criada para o modo construção
🎶 Pesquisa e testes sobre o estilo da linguagem falada em Paralives iniciados
🔁 Sneak peek do sistema de habilidades compartilhado
🔁 Sneak peek do nosso sistema de pathfinding compartilhado
🔁 Apresentada uma casa aconchegante criada para o jogo

Fevereiro 2023

🎨 Novas roupas e acessórios para o Paramaker criados
🎨 Novos móveis e objetos criados para o modo construção
🎨 Novas texturas de parede e chão criadas
🎨 Várias animações de discussão criadas
🛠️ Adaptação das animações de contato físico para suportar personagens de diferentes alturas interagindo
🛠️ Criado sistema dinâmico de assentos para permitir que mais personagens se sentem em um sofá redimensionado no modo construção
🛠️ Trabalho no sistema que permite aos Parafolks se posicionarem dinamicamente para realizar interações sociais
🛠️ Adicionada função para Shift-Clicar uma parede e pintar toda a sala
🛠️ Listagem de bugs e melhorias a serem feitas nas funcionalidades atuais do jogo compilada
🎶 Trabalho no design da linguagem falada em Paralives
🔁 Sneak peek de como a habilidade fitness impacta a interação de flexões compartilhada
🔁 Apresentada uma casa aconchegante que construímos
🔁 Introduzida animação de beijo para o Dia dos Namorados
🔁 Apresentada a ferramenta de modding para tradução e personalização de texto
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2023

Fevereiro 2023

🎨 Criadas novas roupas e acessórios para o Paramaker
🎨 Criados novos móveis e objetos para o modo de construção
🎨 Criadas várias animações de conversa
🛠️ Adaptadas animações de contato físico para suportar interações entre personagens de diferentes alturas
🛠️ Criado um sistema de assentos dinâmico para permitir que mais personagens se sentem em um sofá redimensionado no modo de construção
🛠️ Trabalhado no sistema que permite que os Parafolks se posicionem dinamicamente para realizar interações sociais
🛠️ Adicionada função para pintar toda a sala ao shift‑clicar em uma parede
🛠️ Lista de bugs e melhorias a implementar nas funcionalidades atuais do jogo
🎶 Trabalhado no design da linguagem falada em Paralives
🔁 Mostrada prévia de como a habilidade de fitness impacta a interação de flexões
🔁 Mostrada uma casa acolhedora construída pela equipe
🔁 Introduzida a animação de beijo para o Dia dos Namorados
🔁 Apresentada a ferramenta de modding de tradução e personalização de texto

Março 2023

🎨 Criadas novas roupas e acessórios para o Paramaker
🎨 Criados novos móveis e objetos para o modo de construção
🎨 Criadas várias animações de conversa
🛠️ Progresso no design das necessidades
🛠️ Trabalho no gameplay de Parafolks conversando e interagindo entre si
🛠️ Sistema que permite que os Parafolks se posicionem dinamicamente para interações sociais aprimorado
🛠️ Trabalho em efeitos e animações de objetos ao interagir com eles no modo de vida
🎶 Progresso no design da linguagem falada em Paralives
🎶 Criadas novas trilhas sonoras para o modo de construção
🔁 Mostrada demo da ferramenta avançada de posicionamento de objetos do modo de construção
🔁 Mostrada prévia de vários Parafolks criados
🔁 Compartilhados alguns bugs engraçados de aperto de mão
🔁 Mostradas plantas baixas feitas no jogo
🔁 Mostrados objetos de comida criados até o momento

Abril 2023

🎨 Criadas novas roupas e acessórios para o Paramaker
🎨 Criados novos móveis e objetos para o modo de construção
🎨 Criadas várias animações para o modo de vida
🛠️ Trabalho nas necessidades básicas dos Parafolks
🛠️ Adicionados os primeiros modos de morrer no jogo
🛠️ Trabalho na primeira versão do sistema de autonomia dos personagens
🛠️ Adicionada a possibilidade de reproduzir sons e efeitos de partículas em objetos do modo de construção dependendo da função no modo de vida
🛠️ Trabalho em recursos de empregos e escolas
🛠️ Progresso na capacidade dos personagens realizarem interações em grupo
🛠️ Integrada a primeira versão do sistema de envelhecimento dos personagens
🎶 Novas trilhas sonoras para o modo de construção e Paramaker
🔁 Mostrada prévia da trilha sonora do modo de construção
🔁 Apresentada a linguagem falada dos Parafolks, Parli

Maio 2023

🎨 Criadas novas roupas e acessórios para o Paramaker
🎨 Criados novos móveis e objetos para o modo de construção
🎨 Criadas várias animações para o modo de vida
🛠️ Criado sistema para Parafolks encontrarem de forma autônoma objetos e móveis na casa
🛠️ Trabalho nas necessidades dos Parafolks
🛠️ Progresso na capacidade dos personagens realizarem interações em grupo
🛠️ Progresso no sistema de autonomia dos personagens
🛠️ Adicionada primeira versão das contas (eletricidade, impostos do lote)
🛠️ Criadas várias funcionalidades relacionadas às interações e animações dos personagens
🎶 Novas trilhas sonoras para o modo de construção e Paramaker
🔁 Mostrados mais objetos criados no modo de construção
🔁 Demo do modo foto de Paralives
🔁 Prévia de personagens idosos
🔁 Prévia de bebês e crianças pequenas em Paralives

Junho 2023

🎨 Criadas novas roupas e acessórios para o Paramaker
🎨 Criados novos móveis e objetos para o modo de construção
🎨 Criadas várias animações para o modo de vida
🎨 Criadas animações para Parafolks tocando piano
🛠️ Adicionada capacidade de definir relacionamentos existentes no Paramaker
🛠️ Progresso nos sistemas que permitem aos Parafolks desenvolver e manter relacionamentos
🛠️ Melhorado recurso de contas (eletricidade, água, impostos do lote, etc.)
🛠️ Otimizações diversas para melhorar o desempenho do jogo
🛠️ Criadas ferramentas automáticas para testar interações dos personagens no modo de vida
🎶 Novas trilhas sonoras para o Paramaker
🎶 Gravação de trilhas sonoras para Parafolks tocando piano
🔁 Mostrada prévia de diferentes formas de Parafolks se sentarem
🔁 Mostrada prévia de novos objetos do modo de construção

Julho 2023

🎨 Criadas novas roupas e acessórios para o Paramaker
🎨 Criados novos móveis e objetos para o modo de construção
🎨 Criadas várias animações para o modo de vida
🎨 Criados alimentos, refeições e plantas
🛠️ Criado primeiro sistema básico de jardinagem
🛠️ Trabalho na animação dos lençóis quando Parafolks dormem ou usam a cama
🛠️ Progresso nos sistemas que permitem aos Parafolks desenvolver e manter relacionamentos
🛠️ Melhorias em autonomia de personagens e satisfação de necessidades
🛠️ Progresso na capacidade dos personagens realizarem interações em grupo
🎶 Novas trilhas sonoras para o Paramaker
🔁 Mostrada prévia de novos itens do Paramaker
🔁 Mostrada variedade de refeições em Paralives
🔁 Mostrada nova casa com novos objetos do modo de construção

Agosto 2023

🎮 Toda a equipe testou o modo de construção, Paramaker e primeira versão do modo de vida para coletar feedback e ideias de melhorias
🎨 Criadas novas roupas e acessórios para o Paramaker
🎨 Criados novos móveis e objetos para o modo de construção
🎨 Criadas várias animações para o modo de vida
🎨 Criados alimentos, refeições e plantas
🛠️ Melhorias e correções de bugs na modalidade vida antes do playtest interno
🛠️ Progresso nos sistemas que permitem aos Parafolks desenvolver e manter relacionamentos
🛠️ Trabalho nos passos necessários para interações culinárias
🛠️ Trabalho na seleção do tipo de pintura ou da música a tocar no piano
🎶 Novas trilhas sonoras para Paramaker e modo de construção
🔁 Mostrada prévia das contas e impostos de lote em Paralives
🔁 Mostrada prévia de vestido de noiva, novos vestidos e roupas elegantes
🔁 Mostrada prévia da autonomia e morte dos personagens
🔁 Primeiro vídeo de um Parafolk pintando
🔁 Apresentação de vários novos itens do Paramaker

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