Janvier 2019 à juin 2019

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Janvier 2019 à juin 2019

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2019

Janvier 2019 à juin 2019

👤 Alex a quitté son travail pour commencer à travailler sur des idées de jeu en tant que développeur solo
💡 Alex a créé les premiers prototypes jouables de Paralives, en se concentrant sur le mode construction
🌎 Création de Patreon, Discord, site web et pages sur les réseaux sociaux

30 juin 2019

🛠️ Premier post Twitter montrant le prototype de la fonction de redimensionnement des objets

Juillet 2019

🛠️ Présentation des outils de construction de murs et de niveaux fractionnés

Août 2019

🛠️ Ajout de fonctionnalités d’édition de terrain

Septembre 2019

🛠️ Nouvelles fonctionnalités : empiler et retourner des objets
🛠️ Nouvelles fonctionnalités : plus d’options de redimensionnement pour créer de grands lits ou lits superposés
🛠️ Ajout du support annuler/refaire dans le mode construction

Octobre 2019

💡 Premier prototype du créateur de personnages
🛠️ Nouvelle fonctionnalité du mode construction : modifier le texte des objets
🛠️ Nouvelles fonctionnalités : premier prototype d’effet pluie
💪 Recrutement de Léa, artiste 3D
👥 Paralives n’est plus un projet solo

Novembre 2019

🛠️ Nouvelle fonctionnalité du mode construction : roue de couleurs pour les meubles, sélection des couleurs de lumière et des textures
🛠️ Nouvelle fonctionnalité du mode construction : personnaliser certaines parties d’un objet (par ex. poignées des armoires de cuisine)

Décembre 2019

💪 Recrutement de Roxane, artiste 3D
🛠️ Nouvelles fonctionnalités : premier prototype d’effet neige et ambiance festive

Janvier 2020

🛠️ Début du travail sur le design visuel du personnage
🛠️ Création des systèmes de base du personnage : sélection et mouvement
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Re: Janvier 2019 à juin 2019

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2021

Janvier 2021

🛠️ Amélioration du mode construction, ajout de plus d’outils et de support mod pour les meubles
🛠️ Amélioration du modèle 3D des personnages, du mapping des textures (UV) et du rig d’animation
🛠️ Amélioration du style artistique des personnages et des vêtements
🛠️ Recherche et tests de fonctionnalités liées à l’animation procédurale
🧠 Première session publique de brainstorming communautaire sur les relations

Février 2021

🛠️ Amélioration du mode construction, ajout de nouvelles fonctionnalités et correction de bugs
🛠️ Déformations du corps et du visage issues du modèle adulte amélioré
🛠️ Recherche et tests de fonctionnalités liées à l’animation procédurale
🛠️ Création de nouveaux outils pour l’intégration de contenu personnalisé
🧠 Deuxième session publique de brainstorming communautaire sur le vieillissement

Mars 2021

🛠️ Ajout de fonctionnalités de personnalisation des cadres photo
🛠️ Travail sur différentes textures de peau pour les Paras
🛠️ Progrès dans le système d’animation
🛠️ Travail sur plusieurs animations de personnages
🛠️ Ajout de nouveaux sliders pour la personnalisation de la forme et de la taille du corps
🛠️ Ajout de nouvelles fonctionnalités et améliorations du mode construction
🧠 Troisième session publique de brainstorming communautaire sur les personnalités
💪 Recrutement d’Étienne (programmeur)

Avril 2021

🛠️ Nouvelles textures de sol et de mur ajoutées
🛠️ Création de nouveaux meubles pour le jeu
🛠️ Création de nouvelles textures de peau pour les personnages selon différentes formes de corps
🛠️ Amélioration des jonctions de murs, du snap des murs et ajout d’animations lors du placement des murs
🛠️ Travail sur les fonctions de snap pour aligner meubles et objets
🛠️ Ajout et amélioration des fonctionnalités liées au placement d’objets
🛠️ Fonction pour faire pivoter les textures de sol et de plafond ajoutée
🛠️ Progrès dans les systèmes d’actions et d’interactions des personnages et leur support mod
🛠️ Création de nouvelles animations de personnages
🛠️ Amélioration du rig des personnages
🧠 Quatrième session publique de brainstorming communautaire sur les métiers et carrières

Mai 2021

🛠️ Création de meubles et objets pour le jeu
🛠️ Première version du menu du catalogue de meubles
🛠️ Amélioration des outils de snap et d’alignement des objets
🛠️ Fonction pour déplacer les objets au-dessus ou en dessous de la surface ajoutée
🛠️ Certains objets peuvent maintenant être redimensionnés
🛠️ Amélioration et correction de nombreux bugs des outils de construction de maisons
🛠️ Recherche et conception de fonctionnalités liées à la personnalité des Parafolks
🛠️ Mise à jour des animations et du skinning des personnages pour le nouveau rig
🧠 Cinquième session publique de brainstorming communautaire sur les écoles et l’éducation
💪 Recrutement de Camille (productrice)
💪 Recrutement d’Andrei (compositeur et designer sonore)
💪 L’équipe compte maintenant 10 personnes ! Merci à tous les soutiens sur Patreon !

Juin 2021

⭐ Présentation des outils de construction de maison dans le Wholesome Direct
🎥 Publication d’une vidéo de gameplay de construction de 11 minutes
🛠️ Amélioration et ajout des formes de corps et visage
🛠️ Création de plusieurs animations de personnages
🛠️ Intégration de nouveaux effets sonores dans le mode construction
🧠 Sixième session publique de brainstorming communautaire sur les événements importants de la vie

Juillet 2021

🛠️ Création d’animations de personnages pour différentes émotions
🛠️ Travail sur le système de moulures et bordures de murs
🛠️ Travail sur la direction musicale du jeu
🛠️ Progrès sur l’UI du Paramaker
🛠️ Ajout de nouveaux sliders de caractéristiques corporelles dans le Paramaker
🛠️ Création de vêtements pour le jeu
🛠️ Diverses améliorations et corrections de bugs dans le mode construction et le Paramaker
🧠 Septième session publique de brainstorming communautaire sur les activités de la ville

Août 2021

🛠️ Ajout et amélioration de certaines fonctionnalités de sliders corporels
🛠️ Correction des problèmes de corps et vêtements lors de l’utilisation des sliders
🛠️ Création d’animations de personnages pour le Paramaker
🛠️ Ajout de nouvelles textures de peau et maquillage
🛠️ Amélioration des textures des différents types de corps
🛠️ Ajout du support annuler/refaire dans le Paramaker
🛠️ Ajout de fonctionnalités liées aux sliders corporels
🛠️ Travail sur l’interface des sliders corporels
🛠️ Améliorations de l’interface des outils de modding
🎶 Création d’une nouvelle piste musicale pour le jeu
🙋‍♀️ Recrutement de deux nouvelles personnes dans l’équipe
🧠 Huitième session publique de brainstorming communautaire sur les vêtements

Septembre 2021

🛠️ Progrès sur les fonctions de recoloration de peau
🛠️ Ajout de presets dans le Paramaker (visages, nez, silhouettes, etc.)
🛠️ Travail sur les fonctionnalités de vêtements
🛠️ Création d’animations de personnages pour le Paramaker
🛠️ Recherche de vêtements et coiffures à ajouter au jeu
🛠️ Création de poils faciaux et corporels
🛠️ Ajout de fonctionnalités pour créer et supprimer des Parafolks
🛠️ Recherche sur la direction musicale et sonore du jeu
🛠️ Amélioration et ajout d’interfaces dans le Paramaker
🙋‍♀️ Recrutement de deux nouvelles personnes dans l’équipe
🧠 Neuvième session publique de brainstorming communautaire sur le climat et les saisons

Octobre 2021

🛠️ Travail sur les poses et animations des Parafolks pour le Paramaker
🛠️ Prototype des premières animations linguistiques
🛠️ Intégration de la physique des cheveux et vêtements
🛠️ Travail sur la roue de couleurs et le recolorage des vêtements
🛠️ Création de miniatures pour vêtements et personnages
🛠️ Amélioration de l’UI des sliders dans le Paramaker
🛠️ Recherche sur le style visuel des environnements
🛠️ Conception et test des idées de langage parlé
🛠️ Recherche du type de musique pour chaque mode de jeu
🙋‍♀️ Recrutement d’une nouvelle artiste 3D environnement et d’une directrice de communication
🧠 Dixième session publique de brainstorming communautaire sur les compétences et loisirs
🎃 Création d’un costume d’Halloween pour Maggie
📱 Rejoindre TikTok

Novembre 2021

🛠️ Travail sur les animations de locomotion et autres nouvelles animations
🛠️ Amélioration de la personnalisation des vêtements
🛠️ Travail sur le système de couleurs assorties dans le Paramaker
🛠️ Tests de textures et modélisation pour les environnements
🛠️ Conceptualisation des salles d’édition pour les Parafolks
🛠️ Ajout de nouveaux outfits et presets corporels
🛠️ Amélioration des performances de chargement
🛠️ Création de miniatures pour le Paramaker
🛠️ Refond de l’UI du Paramaker
🛠️ Ajout du premier système musical de base dans le jeu
🛠️ Conception et démo des effets sonores de l’UI
🛠️ Création de démos musicales
👁️ Implémentation et démonstration d’hétérochromie sur les Parafolks
🧠 Onzième session publique de brainstorming communautaire sur la nourriture et la cuisine

Décembre 2021

👪 Création du premier enfant Parafolk : Eli
👔 Introduction du 3ᵉ townie adulte : Marvin
🎨 Ajout de nouveaux vêtements et accessoires
🎨 Création de nouveaux motifs pour les vêtements
🎨 Amélioration des textures des traits du visage
🎨 Création de deux pièces pour la vidéo Paramaker
🛠️ UI et sliders du Paramaker améliorés et refondus
🛠️ Nouvelles animations utilisées dans la vidéo Paramaker ajoutées
🛠️ Sliders du corps et du visage ajoutés et améliorés
🛠️ Travail sur le système de placement de tatouages
🛠️ Fonction hauteur améliorée
🛠️ Shaders optimisés
🛠️ Audio implémenté dans le Paramaker
🎶 Sons de menu créés pour le Paramaker
🎶 Nouvelle musique composée pour la vidéo Paramaker
💇 Présentation mise à jour du Paramaker en vidéo
👃 Nouvelles fonctions de sliders corps et visage montrées en vidéo
👩‍🦰 Physique des cheveux démontrée
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Re: Janvier 2019 à juin 2019

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2022

Janvier 2022

📅 Travail sur la planification des fonctionnalités principales du mode live
📅 Définition des jalons du projet pour l'année
🎨 Amélioration du style artistique des environnements
🎨 Recherche du style artistique pour la végétation
🎨 Travail sur les textures de cheveux bouclés
🎨 Test des limites et textures des poils du visage
🎨 Travail sur le système de vêtements amples
🎨 Ajout et amélioration des textures corporelles
🎨 Amélioration des curseurs de graisse et de muscles
🛠️ Brainstorming et conception de certaines fonctionnalités du mode live
🛠️ Création de nouvelles animations d'émotions
🛠️ Refonte de plusieurs animations
🛠️ Correction de bugs et amélioration du Paramaker
🎶 Définition des objectifs audio à long terme
🎶 Création de démos pour explorer le style musical du jeu
🧠 Douzième brainstorming public de la communauté sur les générations

Février 2022

📅 Travail sur la planification de certaines fonctionnalités du mode live
🎨 Amélioration du style artistique des environnements
🎨 Travail sur le style artistique de la végétation
🎨 Ajout de certaines textures sur les Parafolks
🎨 Amélioration des textures de peau et des curseurs du Paramaker
🛠️ Travail sur la conception de certaines fonctionnalités du mode live, comme le système d'actions
🛠️ Début du menu d'interaction du mode live
🛠️ Test du système qui adapte les vêtements à toutes les formes et tailles de corps
🛠️ Correction de bugs et amélioration du Paramaker
🎶 Création de démos pour explorer le style musical du jeu
🧠 Treizième brainstorming public de la communauté sur les émotions et l'humeur
✏️ Partage d’un croquis de la tenue de Sebastian
🍇 Introduction des « helpers », nouveau rôle sur Discord pour aider la communauté

Mars 2022

📅 Planification des fonctionnalités à intégrer dans le menu d'interaction
🎨 Travail sur le style artistique des environnements (meubles, murs, sols, végétation)
🎨 Ajout d’options de personnalisation du menton
🎨 Ajout et amélioration de certains curseurs dans le Paramaker
🎨 Amélioration des textures des Parafolks
🛠️ Ajout de nouvelles animations d'émotions
🛠️ Brainstorming de nouvelles idées d'animation pour le mode live
🛠️ Travail sur la conception des systèmes d’interaction, d’actions et d’animations
🛠️ Amélioration des outils de modding et du panneau de contrôle
🛠️ Correction de bugs et amélioration de plusieurs fonctionnalités du Paramaker, comme l’outil tatouage
🎶 Création de démos pour explorer le style musical du jeu
🎶 Création et amélioration des sons pour le Paramaker
🧠 Quatorzième brainstorming public de la communauté sur les services et commerces de la ville
🏡 Partage d’un croquis d’une maison en cours de création
💫 Présentation de Maggie étourdie dans le Paramaker

Avril 2022

🎨 Travail sur le style artistique des environnements (meubles, murs, sols, herbe, végétation)
🎨 Amélioration de certains curseurs du Paramaker, comme graisse et muscles
🎨 Amélioration des options de couleur des yeux
🛠️ Mise en place du système de couches de vêtements dans le Paramaker
🛠️ Fonctionnalité pour rentrer ou sortir les vêtements du bas ajoutée
🛠️ Création de nouvelles animations du mode live
🛠️ Travail sur la conception du système d’animation incluant l’interaction avec les objets
🛠️ Ajout de systèmes pour exécuter les interactions et animations des personnages en séquence
🛠️ Création de l’interface de la file d’interactions pour planifier les actions des personnages
🛠️ Travail sur la randomisation dans le Paramaker
🛠️ Début des tests de pathfinding pour le mode live
🛠️ Correction de bugs et amélioration de plusieurs fonctionnalités du Paramaker
🎶 Création de démos pour explorer le style musical du jeu
🎶 Amélioration des sons pour le Paramaker
🧠 Quinzième brainstorming public de la communauté sur les besoins simples et complexes

Mai 2022

🎨 Réorganisation du workflow pour créer coiffures et chapeaux
🎨 Création d’arbres et buissons pour tests du style végétation
🛠️ Amélioration du menu d’interaction et de la file d’actions
🛠️ Amélioration et ajout d’animations d’assis
🛠️ Travail sur animations pour utiliser les toilettes
🛠️ Travail sur animations d’exercice
🛠️ Les animations de personnages peuvent maintenant être ajoutées comme contenu personnalisé dans un mod
🛠️ Ajout de réglages moddables pour adapter les animations de manière procédurale
🛠️ Possibilité de sélectionner un personnage du foyer en cliquant dessus
🛠️ Indicateur visuel sous le personnage sélectionné ajouté
🛠️ Refactorisations de code et correction de bugs
🛠️ Premier algorithme de pathfinding de base ajouté au jeu
🎶 Création de nouvelles démos musicales pour explorer le style du jeu
🎶 Ajout de plus d’effets sonores au Paramaker
🎶 Début du travail sur des effets sonores pour le mode construction
🧠 Seizième brainstorming public de la communauté sur les animaux de compagnie
🗺️ Partage de la feuille de route complète jusqu’à la sortie Early Access

Juin 2022

🎨 Création de nouvelles coiffures
🎨 Création de plus d’arbres et buissons pour tests du style végétation
🎨 Amélioration du style artistique des maisons et meubles
🎨 Création de plus de meubles et objets
🛠️ Personnalisation et combinaisons de barbe rendues plus flexibles
🛠️ Amélioration et ajout d’animations d’exercice
🛠️ Amélioration et ajout d’animations d’assis
🛠️ Vitesse de marche et course adaptée à la taille du personnage
🛠️ Réglages moddables pour jouer différentes animations selon la taille
🛠️ Système de localisation multilingue implémenté
🛠️ Amélioration du sélecteur de tons de peau spécialisés
🛠️ Amélioration de l’ergonomie de la fenêtre de commandes de triche
🛠️ Refactorisations de code et correction de bugs
🎶 Étude du style musical du jeu
🎶 Création et intégration de plus d’effets sonores dans le jeu
👕 Présentation de la fonction Paramaker pour rentrer ou sortir les chemises

Juillet 2022

🎨 Travail sur les textures de peau des personnages âgés
🎨 Création de plus de végétation et amélioration du style artistique
🎨 Création de plus de meubles et objets
🎨 Travail sur deux coiffures
🛠️ Création et intégration de diverses animations de personnages
🛠️ Optimisation du chargement des textures de personnages
🛠️ Refactorisation et amélioration du workflow d’intégration des meubles/objets dans les outils de modding
🛠️ Ajout d’une section pour réassigner les touches dans le menu d’options
🛠️ Effet de censure créé pour cacher certaines parties d’un personnage dans des moments privés
🛠️ Support du multitâche d’interaction
🎶 Musique créée pour la bande-son du jeu

Août 2022

🎨 Travail sur les textures de peau des personnages âgés
🎨 Travail sur le style artistique du verre, des nuages et des rochers
🎨 Travail sur le style artistique de la végétation
🎨 Création de divers objets de décoration et travail sur leur style
🎨 Amélioration de l’apparence des poils du visage
🛠️ Création de diverses animations du mode live
🛠️ Progrès dans le multitâche d’interaction
🛠️ Ajout d’une option pour sélectionner la qualité des textures
🔁 Aperçu partagé de la file d’interaction et de sa fonction de réorganisation
🌿 Aperçu partagé de l’effet de censure
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2022

Septembre 2022

🎨 Recherche sur la personnalisation et le contenu pour les personnages âgés et les enfants
🎨 Création de plus d’objets de végétation
🎨 Tests et améliorations du style artistique réalisés
🎨 Création de divers objets de décor
🎨 Nouvelle coiffure créée
🎨 Plusieurs animations et interactions pour les personnages en mode live créées
🛠️ Fonctions ajoutées aux outils de modding pour intégrer de nouveaux objets dans le jeu
🛠️ Progrès dans le multitâche des interactions
🛠️ Amélioration générale de l’architecture du code
🛠️ Fonctions de qualité de vie ajoutées au menu d’interactions
🎶 Recherche et tests des effets sonores d’ambiance
🔁 Aperçu des fonctionnalités du menu d’interactions partagé
🔁 Aperçu des interactions estivales en mode live partagé

Octobre 2022

🎨 Première version des personnages bébé et tout-petit créée
🎨 Création de plusieurs nouveaux objets pour le mode construction
🎨 Recherche du style de l’eau
🎨 Recherche du style de plusieurs effets visuels
🎨 Plusieurs animations et interactions pour les personnages en mode live créées
🛠️ Fonctions ajoutées aux outils de modding pour intégrer de nouveaux objets
🛠️ Amélioration générale de l’architecture du code
🛠️ Intégration des succès Steam (seulement deux succès de test pour l’instant)
🛠️ Intégration de la fonction de sauvegarde Steam Cloud
🛠️ Intégration des fonctionnalités de base de Steam Workshop pour partager un mod
🎶 Brainstorming sur les fonctions et besoins musicaux du jeu
🔁 Aperçu de la fonction d’édition de texte en mode construction partagé
🔁 Aperçu de la combinaison et personnalisation de barbe partagé

Novembre 2022

🎨 Travail sur les personnages bébé et tout-petit
🎨 Travail sur les animations pour bébés et tout-petits
🎨 Création de nouvelles plantes et objets de jardin
🎨 Plus de meubles et objets intégrés dans le jeu
🛠️ Amélioration du système génétique pour créer des Parafolks enfants à partir de deux parents
🛠️ Création d’une carte de la ville pour voir les terrains disponibles et les acheter
🛠️ Création d’un menu basique de création de foyer
🛠️ Fonction pour changer de foyer ajoutée
🛠️ Les personnages peuvent maintenant tenir des objets tout en effectuant des animations
🛠️ Widget optionnel de traduction, rotation et mise à l’échelle pour le mode construction créé
🛠️ Plusieurs fonctionnalités pour le système audio du jeu créées
🎶 Brainstorming sur les fonctions et besoins musicaux du jeu

Décembre 2022

🎨 Nouvelles personnalisations Paramaker et contenu pour Parafolks de différentes ethnies créées
🎨 Plus de meubles et objets intégrés dans le jeu
🎨 Recherche sur le style artistique de la nourriture
🎨 Travail sur les animations pour bébés et tout-petits
🛠️ Travail sur la carte de la ville pour sélectionner un terrain et créer des foyers
🛠️ Amélioration du système génétique pour créer des Parafolks enfants à partir de deux parents
🛠️ Système créé pour générer des vignettes des textures de sol et mur en mode construction
🎶 Nouvelles musiques créées pour le mode construction

2023

Janvier 2023

🎨 Nouvelles tenues et accessoires pour le Paramaker créés
🎨 Travail sur la liste de tous les objets du mode construction à créer
🎨 Travail sur la liste de toutes les tenues, coiffures et accessoires à créer
🎨 Planification du contenu à créer pour la sortie initiale
🎨 Animations de mort pour nos Parafolks créées
🎨 Début du travail sur les animations de discussion
🛠️ Conception de diverses fonctionnalités de gameplay liées aux relations entre Parafolks
🛠️ Travail sur des fonctionnalités permettant les interactions entre plusieurs Parafolks (parler, câliner, etc.)
🛠️ De nombreux bugs corrigés et optimisations de performance réalisées
🎶 Nouvelle piste musicale créée pour le mode construction
🎶 Recherche et tests sur le style de langue parlée dans Paralives commencés
🔁 Aperçu du système de compétences partagé
🔁 Aperçu de notre système de pathfinding partagé
🔁 Maison confortable créée pour le jeu présentée

Février 2023

🎨 Nouvelles tenues et accessoires pour le Paramaker créés
🎨 Nouveaux meubles et objets créés pour le mode construction
🎨 Nouvelles textures de murs et sols créées
🎨 Plusieurs animations de discussion créées
🛠️ Adaptation des animations de contact physique pour permettre aux personnages de différentes tailles d’interagir
🛠️ Système dynamique de sièges créé pour permettre à plus de personnages de s’asseoir sur un canapé redimensionné en mode construction
🛠️ Travail sur le système permettant aux Parafolks de se positionner dynamiquement pour réaliser des interactions sociales
🛠️ Fonction ajoutée permettant aux joueurs de Shift-Cliquer sur un mur pour peindre toute la pièce
🛠️ Liste des bugs et améliorations à réaliser sur les fonctionnalités actuelles du jeu compilée
🎶 Travail sur le design de la langue parlée dans Paralives
🔁 Aperçu de l’impact de la compétence fitness sur l’interaction pompes partagé
🔁 Maison confortable construite présentée
🔁 Animation de baiser pour la Saint-Valentin introduite
🔁 Outil de modding pour traduction et personnalisation de texte présenté
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2023

Février 2023

🎨 Création de nouveaux vêtements et accessoires pour le Paramaker
🎨 Création de nouveaux meubles et objets pour le mode construction
🎨 Création de diverses animations de discussion
🛠️ Adaptation des animations de contact physique pour que les personnages de différentes tailles puissent interagir
🛠️ Création d’un système de places dynamiques pour que plusieurs personnages puissent s’asseoir sur un canapé redimensionné dans le mode construction
🛠️ Travail sur le système permettant aux Parafolks de se positionner dynamiquement pour effectuer des interactions sociales
🛠️ Ajout d’une fonction permettant de peindre toute une pièce en shift-cliquant sur un mur
🛠️ Recensement des bugs et améliorations à apporter aux fonctionnalités actuelles du jeu
🎶 Travail sur le design de la langue parlée dans Paralives
🔁 Aperçu partagé de l’impact de la compétence fitness sur l’interaction de pompes
🔁 Présentation d’une maison cosy que nous avons construite
🔁 Animation de baiser pour la Saint-Valentin introduite
🔁 Présentation de l’outil de modding pour la traduction et la personnalisation de texte

Mars 2023

🎨 Création de nouveaux vêtements et accessoires pour le Paramaker
🎨 Création de nouveaux meubles et objets pour le mode construction
🎨 Création de diverses animations de discussion
🛠️ Progrès dans le design des besoins
🛠️ Travail sur le gameplay des conversations et interactions entre Parafolks
🛠️ Amélioration du système permettant aux Parafolks de se positionner dynamiquement pour les interactions sociales
🛠️ Travail sur les effets et animations des objets lors d’interactions dans le mode vie
🎶 Progrès dans le design de la langue parlée dans Paralives
🎶 Création de nouvelles pistes musicales pour le mode construction
🔁 Démo de notre outil avancé de placement d’objets en mode construction partagée
🔁 Aperçu de plusieurs Parafolks créés
🔁 Partage de bugs amusants sur les poignées de main
🔁 Partage des plans des bâtiments créés dans le jeu
🔁 Partage des objets alimentaires créés jusqu’à présent

Avril 2023

🎨 Création de nouveaux vêtements et accessoires pour le Paramaker
🎨 Création de nouveaux meubles et objets pour le mode construction
🎨 Création de diverses animations pour le mode vie
🛠️ Travail sur les besoins de base des Parafolks
🛠️ Ajout des premières façons de mourir dans le jeu
🛠️ Travail sur la première version du système d’autonomie des personnages
🛠️ Ajout de la possibilité de jouer des sons et des effets de particules sur les objets du mode construction selon leur fonction en mode vie
🛠️ Travail sur les fonctionnalités liées aux emplois et aux écoles
🛠️ Progrès sur la capacité des personnages à effectuer des interactions en groupe
🛠️ Intégration de la première version du système de vieillissement des personnages
🎶 Création de nouvelles pistes musicales pour le mode construction et le Paramaker
🔁 Aperçu de la bande-son du mode construction partagé
🔁 Langue parlée des Parafolks, Parli, révélée

Mai 2023

🎨 Création de nouveaux vêtements et accessoires pour le Paramaker
🎨 Création de nouveaux meubles et objets pour le mode construction
🎨 Création de diverses animations pour le mode vie
🛠️ Création d’un système permettant aux Parafolks de trouver de manière autonome les objets et meubles dans leur maison
🛠️ Travail sur les besoins des Parafolks
🛠️ Progrès sur la capacité des personnages à effectuer des interactions en groupe
🛠️ Progrès sur le système d’autonomie des personnages
🛠️ Ajout de la première version des factures (électricité, taxes foncières)
🛠️ Création de diverses fonctionnalités liées aux interactions et animations des personnages
🎶 Création de nouvelles pistes musicales pour le mode construction et le Paramaker
🔁 Partage de nouveaux objets du mode construction créés
🔁 Démo du mode photo de Paralives partagée
🔁 Aperçu des personnages âgés
🔁 Aperçu des bébés et tout-petits dans Paralives

Juin 2023

🎨 Création de nouveaux vêtements et accessoires pour le Paramaker
🎨 Création de nouveaux meubles et objets pour le mode construction
🎨 Création de diverses animations pour le mode vie
🎨 Création d’animations pour les Parafolks jouant du piano
🛠️ Ajout de la possibilité de définir les relations existantes dans le Paramaker
🛠️ Progrès sur les nombreux systèmes permettant aux Parafolks de développer et maintenir des relations
🛠️ Amélioration de la facturation (électricité, eau, taxes foncières, etc.)
🛠️ Diverses optimisations pour améliorer les performances du jeu
🛠️ Création d’outils automatisés pour tester les nombreuses interactions en mode vie
🎶 Création de nouvelles pistes musicales pour le Paramaker
🎶 Enregistrement des pistes musicales pour les Parafolks jouant du piano
🔁 Aperçu de la manière dont les Parafolks peuvent s’asseoir de différentes façons
🔁 Aperçu des nouveaux objets du mode construction

Juillet 2023

🎨 Création de nouveaux vêtements et accessoires pour le Paramaker
🎨 Création de nouveaux meubles et objets pour le mode construction
🎨 Création de diverses animations pour le mode vie
🎨 Création de nourriture, repas et plantes
🛠️ Création du premier système de jardinage de base
🛠️ Travail sur l’animation des draps lorsque les Parafolks dorment ou utilisent le lit
🛠️ Progrès sur les systèmes permettant aux Parafolks de développer et maintenir des relations
🛠️ Amélioration des fonctionnalités liées à l’autonomie et à la satisfaction des besoins des personnages
🛠️ Progrès sur la capacité des personnages à effectuer des interactions en groupe
🎶 Création de nouvelles pistes musicales pour le Paramaker
🔁 Présentation des nouveaux objets du Paramaker
🔁 Présentation de divers repas dans Paralives
🔁 Partage d’une nouvelle maison contenant de nouveaux objets de mode construction

Août 2023

🎮 Toute l’équipe a testé le mode construction, le Paramaker et la première version du mode vie pour recueillir des retours et idées d’amélioration
🎨 Création de nouveaux vêtements et accessoires pour le Paramaker
🎨 Création de nouveaux meubles et objets pour le mode construction
🎨 Création de diverses animations pour le mode vie
🎨 Création de nourriture, repas et plantes
🛠️ Diverses améliorations et corrections de bugs dans le mode vie avant le playtest interne
🛠️ Progrès sur les systèmes permettant aux Parafolks de développer et maintenir des relations
🛠️ Travail sur les étapes nécessaires aux interactions de cuisine
🛠️ Travail sur la sélection du type de peinture ou de musique à jouer au piano
🎶 Création de nouvelles pistes musicales pour le Paramaker et le mode construction
🔁 Aperçu des factures et taxes foncières dans Paralives
🔁 Aperçu d’une robe de mariée, de nouvelles robes et tenues élégantes
🔁 Sneak Peek sur l’autonomie et la mort des personnages
🔁 Premier vidéo d’un Parafolk en train de peindre
🔁 Présentation de divers nouveaux objets du Paramaker

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