2021
Janvier 2021

Amélioration du mode construction, ajout de plus d’outils et de support mod pour les meubles

Amélioration du modèle 3D des personnages, du mapping des textures (UV) et du rig d’animation

Amélioration du style artistique des personnages et des vêtements

Recherche et tests de fonctionnalités liées à l’animation procédurale

Première session publique de brainstorming communautaire sur les relations
Février 2021

Amélioration du mode construction, ajout de nouvelles fonctionnalités et correction de bugs

Déformations du corps et du visage issues du modèle adulte amélioré

Recherche et tests de fonctionnalités liées à l’animation procédurale

Création de nouveaux outils pour l’intégration de contenu personnalisé

Deuxième session publique de brainstorming communautaire sur le vieillissement
Mars 2021

Ajout de fonctionnalités de personnalisation des cadres photo

Travail sur différentes textures de peau pour les Paras

Progrès dans le système d’animation

Travail sur plusieurs animations de personnages

Ajout de nouveaux sliders pour la personnalisation de la forme et de la taille du corps

Ajout de nouvelles fonctionnalités et améliorations du mode construction

Troisième session publique de brainstorming communautaire sur les personnalités

Recrutement d’Étienne (programmeur)
Avril 2021

Nouvelles textures de sol et de mur ajoutées

Création de nouveaux meubles pour le jeu

Création de nouvelles textures de peau pour les personnages selon différentes formes de corps

Amélioration des jonctions de murs, du snap des murs et ajout d’animations lors du placement des murs

Travail sur les fonctions de snap pour aligner meubles et objets

Ajout et amélioration des fonctionnalités liées au placement d’objets

Fonction pour faire pivoter les textures de sol et de plafond ajoutée

Progrès dans les systèmes d’actions et d’interactions des personnages et leur support mod

Création de nouvelles animations de personnages

Amélioration du rig des personnages

Quatrième session publique de brainstorming communautaire sur les métiers et carrières
Mai 2021

Création de meubles et objets pour le jeu

Première version du menu du catalogue de meubles

Amélioration des outils de snap et d’alignement des objets

Fonction pour déplacer les objets au-dessus ou en dessous de la surface ajoutée

Certains objets peuvent maintenant être redimensionnés

Amélioration et correction de nombreux bugs des outils de construction de maisons

Recherche et conception de fonctionnalités liées à la personnalité des Parafolks

Mise à jour des animations et du skinning des personnages pour le nouveau rig

Cinquième session publique de brainstorming communautaire sur les écoles et l’éducation

Recrutement de Camille (productrice)

Recrutement d’Andrei (compositeur et designer sonore)

L’équipe compte maintenant 10 personnes ! Merci à tous les soutiens sur Patreon !
Juin 2021

Présentation des outils de construction de maison dans le Wholesome Direct

Publication d’une vidéo de gameplay de construction de 11 minutes

Amélioration et ajout des formes de corps et visage

Création de plusieurs animations de personnages

Intégration de nouveaux effets sonores dans le mode construction

Sixième session publique de brainstorming communautaire sur les événements importants de la vie
Juillet 2021

Création d’animations de personnages pour différentes émotions

Travail sur le système de moulures et bordures de murs

Travail sur la direction musicale du jeu

Progrès sur l’UI du Paramaker

Ajout de nouveaux sliders de caractéristiques corporelles dans le Paramaker

Création de vêtements pour le jeu

Diverses améliorations et corrections de bugs dans le mode construction et le Paramaker

Septième session publique de brainstorming communautaire sur les activités de la ville
Août 2021

Ajout et amélioration de certaines fonctionnalités de sliders corporels

Correction des problèmes de corps et vêtements lors de l’utilisation des sliders

Création d’animations de personnages pour le Paramaker

Ajout de nouvelles textures de peau et maquillage

Amélioration des textures des différents types de corps

Ajout du support annuler/refaire dans le Paramaker

Ajout de fonctionnalités liées aux sliders corporels

Travail sur l’interface des sliders corporels

Améliorations de l’interface des outils de modding

Création d’une nouvelle piste musicale pour le jeu

Recrutement de deux nouvelles personnes dans l’équipe

Huitième session publique de brainstorming communautaire sur les vêtements
Septembre 2021

Progrès sur les fonctions de recoloration de peau

Ajout de presets dans le Paramaker (visages, nez, silhouettes, etc.)

Travail sur les fonctionnalités de vêtements

Création d’animations de personnages pour le Paramaker

Recherche de vêtements et coiffures à ajouter au jeu

Création de poils faciaux et corporels

Ajout de fonctionnalités pour créer et supprimer des Parafolks

Recherche sur la direction musicale et sonore du jeu

Amélioration et ajout d’interfaces dans le Paramaker

Recrutement de deux nouvelles personnes dans l’équipe

Neuvième session publique de brainstorming communautaire sur le climat et les saisons
Octobre 2021

Travail sur les poses et animations des Parafolks pour le Paramaker

Prototype des premières animations linguistiques

Intégration de la physique des cheveux et vêtements

Travail sur la roue de couleurs et le recolorage des vêtements

Création de miniatures pour vêtements et personnages

Amélioration de l’UI des sliders dans le Paramaker

Recherche sur le style visuel des environnements

Conception et test des idées de langage parlé

Recherche du type de musique pour chaque mode de jeu

Recrutement d’une nouvelle artiste 3D environnement et d’une directrice de communication

Dixième session publique de brainstorming communautaire sur les compétences et loisirs

Création d’un costume d’Halloween pour Maggie

Rejoindre TikTok
Novembre 2021

Travail sur les animations de locomotion et autres nouvelles animations

Amélioration de la personnalisation des vêtements

Travail sur le système de couleurs assorties dans le Paramaker

Tests de textures et modélisation pour les environnements

Conceptualisation des salles d’édition pour les Parafolks

Ajout de nouveaux outfits et presets corporels

Amélioration des performances de chargement

Création de miniatures pour le Paramaker

Refond de l’UI du Paramaker

Ajout du premier système musical de base dans le jeu

Conception et démo des effets sonores de l’UI

Création de démos musicales

Implémentation et démonstration d’hétérochromie sur les Parafolks

Onzième session publique de brainstorming communautaire sur la nourriture et la cuisine
Décembre 2021

Création du premier enfant Parafolk : Eli

Introduction du 3ᵉ townie adulte : Marvin

Ajout de nouveaux vêtements et accessoires

Création de nouveaux motifs pour les vêtements

Amélioration des textures des traits du visage

Création de deux pièces pour la vidéo Paramaker

UI et sliders du Paramaker améliorés et refondus

Nouvelles animations utilisées dans la vidéo Paramaker ajoutées

Sliders du corps et du visage ajoutés et améliorés

Travail sur le système de placement de tatouages

Fonction hauteur améliorée

Shaders optimisés

Audio implémenté dans le Paramaker

Sons de menu créés pour le Paramaker

Nouvelle musique composée pour la vidéo Paramaker

Présentation mise à jour du Paramaker en vidéo

Nouvelles fonctions de sliders corps et visage montrées en vidéo

Physique des cheveux démontrée