2021
Januari 2021

Verbeterd bouwmodus, meer tools toegevoegd en mod-ondersteuning voor meubels

Verbeterd 3D-model van personages, textuurmapping (UV) en animatierig

Verbeterde artstyle van personages en kleding

Onderzoek en tests van functies gerelateerd aan procedurele animatie

Eerste publieke community brainstorm over relaties
Februari 2021

Verbeterd bouwmodus, nieuwe functies toegevoegd en bugs opgelost

Lichaams- en gelaatsdeformaties toegevoegd van het verbeterde volwassen model

Onderzoek en tests van functies gerelateerd aan procedurele animatie

Meer tools voor integratie van custom content gemaakt

Tweede publieke community brainstorm over veroudering
Maart 2021

Functies toegevoegd voor personalisatie van fotolijsten

Werken aan verschillende huidtexturen voor Paras

Vooruitgang in het animatiesysteem

Werken aan verschillende karakteranimaties

Meer sliders toegevoegd voor lichaamvorm en grootte

Extra functies toegevoegd en verbeteringen in bouwmodus

Derde publieke community brainstorm over persoonlijkheden

Étienne (programmeur) gerekruteerd
April 2021

Nieuwe vloer- en muurtexturen toegevoegd

Nieuwe meubels voor de game gemaakt

Nieuwe huidtexturen gemaakt voor verschillende lichaamstypes

Verbeterde muurverbindingen, snapping en animaties bij muurplaatsing

Snapping-functies verbeterd om meubels en objecten uit te lijnen

Objectplaatsingsfuncties toegevoegd en verbeterd

Functie toegevoegd om vloer- en plafondtexturen te draaien

Vooruitgang in actie- en interactiesystemen van personages en mod-ondersteuning

Nieuwe karakteranimaties gemaakt

Rig van personages verbeterd

Vierde publieke community brainstorm over carrières en banen
Mei 2021

Meubels en objecten voor de game gemaakt

Eerste versie van meubelcatalogusmenu gemaakt

Object-snapping en uitlijning verbeterd

Functie toegevoegd om objecten boven of onder het oppervlak te verplaatsen

Sommige objecten kunnen nu geschaald worden

Veel bugs in bouwtools van huizen opgelost

Onderzoek en ontwerp van functies gerelateerd aan Parafolks persoonlijkheid

Animaties en skinning van personages geüpdatet naar nieuwe rig

Vijfde publieke community brainstorm over scholen en onderwijs

Camille (producer) gerekruteerd

Andrei (muziekcomponist en sound designer) gerekruteerd

Team telt nu 10 personen! Dank aan alle Patreon-ondersteuners
Juni 2021

Bouwtools gepresenteerd in Wholesome Direct

11 minuten durende gameplayvideo uitgebracht

Lichaams- en gelaatsvormen verbeterd en toegevoegd

Verschillende karakteranimaties gemaakt

Nieuwe geluidseffecten geïntegreerd in bouwmodus

Zesde publieke community brainstorm over belangrijke levensgebeurtenissen
Juli 2021

Animaties gemaakt voor verschillende emoties

Werken aan muurornamenten en afwerkingen

Werken aan muzikale richting van de game

Vooruitgang in UI van Paramaker

Meer lichaamsfeature-sliders toegevoegd in Paramaker

Kledingitems voor de game gemaakt

Diverse verbeteringen en bugfixes in bouwmodus en Paramaker

Zevende publieke community brainstorm over stadactiviteiten
Augustus 2021

Sommige body-sliderfuncties toegevoegd en verbeterd

Problemen met lichaam en kleding opgelost bij gebruik van sliders

Karakteranimaties gemaakt voor gebruik in Paramaker

Nieuwe huidtexturen en make-up toegevoegd

Texturen van verschillende lichaamstypes verbeterd

Undo-redo ondersteuning toegevoegd in Paramaker

Functies gerelateerd aan body-sliders toegevoegd

Werken aan UI van body-sliders

Diverse verbeteringen aan modding tool UI

Nieuwe muziektrack voor de game gemaakt

Twee nieuwe teamleden gerekruteerd

Achtste publieke community brainstorm over kleding
September 2021

Vooruitgang in huidrecoloring functies

Presets toegevoegd in Paramaker: gezichten, neuzen, lichaamssilhouetten etc.

Werken aan kledingfuncties

Karakteranimaties gemaakt voor Paramaker

Onderzoek naar kleding en kapsels om toe te voegen

Gezichts- en lichaamsbeharing toegevoegd

Functies toegevoegd voor creëren en verwijderen van Parafolks

Onderzoek naar muzikale en audio richting van de game

UI in Paramaker verbeterd en toegevoegd

Twee nieuwe teamleden gerekruteerd

Negende publieke community brainstorm over weer en seizoenen
Oktober 2021

Werken aan poses en animaties van Parafolks voor Paramaker

Eerste prototype van taalanimaties

Haar- en kledingfysica geïntegreerd

Werken aan kleurenwiel en herkleuring van kleding

Thumbnails gemaakt voor kleding en personages

Slider-UI in Paramaker verbeterd

Onderzoek naar visuele stijl van omgevingen

Ideeën voor gesproken taal getest

Onderzoek naar muziek per gamemode

Nieuwe 3D-omgeving kunstenaar en communicatiedirecteur gerekruteerd

Tiende publieke community brainstorm over vaardigheden en hobby’s

Halloweenkostuum voor Maggie gemaakt

TikTok account aangemaakt
November 2021

Werken aan locomotie-animaties en andere nieuwe animaties

Kledingaanpassing verbeterd

Werken aan kleurenmatchsysteem in Paramaker

Texture tests en environment modeling

Concept van edit rooms voor Parafolks

Nieuwe outfits en body-presets toegevoegd

Laadtijden verbeterd

Thumbnails voor Paramaker gemaakt

Paramaker UI vernieuwd

Eerste basis muzieksysteem toegevoegd

UI-geluidseffect demo’s ontworpen en gemaakt

Muziekdemo’s gemaakt

Heterochromie geïmplementeerd en getoond bij Parafolks

Elfde publieke community brainstorm over eten en koken
December 2021

Eerste kind Parafolk gemaakt: Eli

Derde volwassen townie geïntroduceerd: Marvin

Nieuwe kleding en accessoires toegevoegd

Nieuwe patronen voor kleding gemaakt

Texturen van gezichtskenmerken verbeterd

Twee kamers gemaakt voor Paramaker-video

Paramaker UI en sliders verbeterd en vernieuwd

Nieuwe animaties voor Paramaker-video toegevoegd

Body- en facesliders toegevoegd en verbeterd

Werken aan tatoeagesysteem

Hoogtefunctie verbeterd

Shaders geoptimaliseerd

Audio geïmplementeerd in Paramaker

Menu-geluiden gemaakt voor Paramaker

Nieuwe muziek gecomponeerd voor Paramaker-video

Paramaker-overzicht in video getoond

Nieuwe body- en facesliderfuncties getoond in video

Haarfysica getoond