Noviembre 2019

User avatar
admin
Site Admin
Posts: 658
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Local time: Sat Mar 14, 2026 12:44 pm
Answers: 0

Noviembre 2019

Post by admin »

2019

Enero 2019 a junio 2019

👤 Alex dejó su trabajo para empezar a trabajar en ideas de juego como desarrollador en solitario
💡 Alex creó los primeros prototipos jugables de Paralives, centrados en el modo construcción
🌎 Creación de Patreon, Discord, sitio web y páginas en redes sociales

30 de junio de 2019

🛠️ Primer tweet mostrando el prototipo de la función de redimensionar objetos

Julio 2019

🛠️ Presentación de las herramientas de construcción de paredes y de niveles divididos

Agosto 2019

🛠️ Se añadieron funciones de edición de lotes

Septiembre 2019

🛠️ Nuevas funciones: apilar y voltear objetos
🛠️ Nuevas funciones: más opciones de redimensionar objetos para crear camas grandes o literas
🛠️ Se añadió soporte de deshacer/rehacer en el modo construcción

Octubre 2019

💡 Primer prototipo del creador de personajes
🛠️ Nueva función del modo construcción: editar texto en objetos
🛠️ Nuevas funciones: primer prototipo de efecto lluvia
💪 Se reclutó a Léa, artista 3D
👥 Paralives ya no es un proyecto en solitario

Noviembre 2019

🛠️ Nueva función del modo construcción: rueda de colores para muebles, selección de color de luz y texturas
🛠️ Nueva función del modo construcción: personalizar partes de un objeto (por ejemplo, los tiradores de los armarios de cocina)

Diciembre 2019

💪 Se reclutó a Roxane, artista 3D
🛠️ Nuevas funciones: primer prototipo de efecto nieve y ambiente navideño

Enero 2020

🛠️ Comenzó el trabajo en el diseño visual del personaje
🛠️ Se crearon sistemas básicos de personaje: selección y movimiento
User avatar
admin
Site Admin
Posts: 658
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Local time: Sat Mar 14, 2026 12:44 pm
Answers: 0

Re: Noviembre 2019

Post by admin »

2021

Enero 2021

🛠️ Mejoras en el modo construcción, añadiendo más herramientas y soporte de mods para muebles
🛠️ Mejoras en el modelo 3D de los personajes, mapeo de texturas (UVs) y rig de animación
🛠️ Mejora del estilo artístico de personajes y ropa
🛠️ Investigación y pruebas de funciones relacionadas con animaciones procedurales
🧠 Primera sesión pública de brainstorming comunitario sobre relaciones

Febrero 2021

🛠️ Mejoras en el modo construcción, añadiendo más funciones y corrigiendo errores
🛠️ Deformaciones de cuerpo y rostro del modelo adulto mejorado
🛠️ Investigación y pruebas de funciones relacionadas con animaciones procedurales
🛠️ Creación de más herramientas para integrar contenido personalizado
🧠 Segunda sesión pública de brainstorming comunitario sobre envejecimiento

Marzo 2021

🛠️ Funciones de personalización de marcos de fotos añadidas
🛠️ Trabajo en diferentes texturas de piel para los Paras
🛠️ Avances en el sistema de animación
🛠️ Trabajo en varias animaciones de personajes
🛠️ Más sliders para personalizar forma y tamaño del cuerpo
🛠️ Más funciones y mejoras en el modo construcción
🧠 Tercera sesión pública de brainstorming comunitario sobre personalidades
💪 Étienne reclutado (programador)

Abril 2021

🛠️ Nuevas texturas de suelo y pared añadidas
🛠️ Nuevos muebles creados para el juego
🛠️ Nuevas texturas de piel para personajes según diferentes formas de cuerpo
🛠️ Mejoras en uniones de paredes, snapping y animaciones al colocar paredes
🛠️ Mejoras en funciones de alineación de muebles y objetos
🛠️ Funciones de colocación de objetos añadidas y mejoradas
🛠️ Función para rotar texturas de suelos y techos añadida
🛠️ Avances en sistemas de acciones e interacciones de personajes y soporte de mods
🛠️ Nuevas animaciones de personajes creadas
🛠️ Rig de personaje mejorado
🧠 Cuarta sesión pública de brainstorming comunitario sobre carreras y trabajos

Mayo 2021

🛠️ Muebles y objetos creados para el juego
🛠️ Primera versión del menú del catálogo de muebles
🛠️ Mejoras en herramientas de alineación y snapping de objetos
🛠️ Función para mover objetos por encima o debajo de la superficie añadida
🛠️ Algunos objetos ahora se pueden escalar
🛠️ Correcciones y mejoras de errores en herramientas de construcción de casas
🛠️ Investigación y diseño de funciones relacionadas con la personalidad de los Parafolks
🛠️ Animaciones y skinning de personajes actualizados al nuevo rig
🧠 Quinta sesión pública de brainstorming comunitario sobre escuelas y educación
💪 Camille reclutada (productora)
💪 Andrei reclutado (compositor musical y diseñador de efectos de sonido)
💪 El equipo ahora tiene 10 personas, gracias al apoyo de Patreon

Junio 2021

⭐ Herramientas de construcción de casas mostradas en Wholesome Direct
🎥 Video de gameplay de construcción de 11 minutos publicado
🛠️ Mejora y adición de formas de cuerpo y rostro
🛠️ Creación de varias animaciones de personajes
🛠️ Integración de nuevos efectos de sonido en el modo construcción
🧠 Sexta sesión pública de brainstorming comunitario sobre eventos importantes de la vida

Julio 2021

🛠️ Animaciones de personajes para diferentes emociones creadas
🛠️ Trabajo en molduras y bordes de pared
🛠️ Trabajo en la dirección musical del juego
🛠️ Avances en la interfaz del Paramaker
🛠️ Más sliders de rasgos corporales en el Paramaker añadidos
🛠️ Creación de ropa para el juego
🛠️ Varias mejoras y corrección de errores en el modo construcción y Paramaker
🧠 Séptima sesión pública de brainstorming comunitario sobre actividades de la ciudad

Agosto 2021

🛠️ Mejora y adición de algunas funciones de sliders de cuerpo
🛠️ Problemas de cuerpo y ropa al usar sliders corregidos
🛠️ Animaciones de personajes creadas para usar en Paramaker
🛠️ Nuevas texturas de piel y maquillaje añadidas
🛠️ Mejora de texturas de distintos tipos de cuerpo
🛠️ Soporte de deshacer/rehacer en el Paramaker añadido
🛠️ Funciones relacionadas con sliders de cuerpo añadidas
🛠️ Trabajo en la interfaz de sliders de cuerpo
🛠️ Mejoras en la interfaz de las herramientas de modding
🎶 Nueva pista musical creada para el juego
🙋‍♀️ Reclutamiento de dos personas más en el equipo
🧠 Octava sesión pública de brainstorming comunitario sobre ropa

Septiembre 2021

🛠️ Avances en funciones de recoloreo de piel
🛠️ Presets añadidos en Paramaker para seleccionar caras, narices, siluetas, etc.
🛠️ Trabajo en funciones de ropa
🛠️ Animaciones de personajes creadas para Paramaker
🛠️ Investigación de ropa y peinados para añadir al juego
🛠️ Creación de vello facial y corporal
🛠️ Funciones para crear y eliminar Parafolks añadidas
🛠️ Investigación sobre dirección musical y de audio del juego
🛠️ Mejoras y adiciones de interfaces en Paramaker
🙋‍♀️ Reclutamiento de dos personas más en el equipo
🧠 Novena sesión pública de brainstorming comunitario sobre clima y estaciones

Octubre 2021

🛠️ Trabajo en poses y animaciones de Parafolks para Paramaker
🛠️ Prototipo de primeras animaciones de lenguaje
🛠️ Física de cabello y ropa integrada
🛠️ Trabajo en rueda de colores y recoloreo de ropa
🛠️ Thumbnails para ropa y personajes creados
🛠️ Interfaz de sliders en Paramaker mejorada
🛠️ Investigación sobre estilo visual de entornos
🛠️ Diseño y prueba de ideas de lenguaje hablado
🛠️ Investigación sobre tipo de música para cada modo de juego
🙋‍♀️ Nueva artista 3D de entornos y directora de comunicación reclutadas
🧠 Décima sesión pública de brainstorming comunitario sobre habilidades y pasatiempos
🎃 Disfraz de Halloween creado para Maggie
📱 Se unieron a TikTok

Noviembre 2021

🛠️ Trabajo en animaciones de locomoción y otras nuevas animaciones
🛠️ Mejora de la personalización de ropa
🛠️ Sistema de colores coincidentes en Paramaker mejorado
🛠️ Pruebas de texturas y modelado de entornos
🛠️ Conceptualización de salas de edición para Parafolks
🛠️ Nuevos outfits y presets corporales añadidos
🛠️ Mejora del rendimiento de carga
🛠️ Thumbnails del Paramaker creados
🛠️ Interfaz del Paramaker renovada
🛠️ Primer sistema musical básico integrado
🛠️ Diseño y demos de efectos de sonido de la UI
🛠️ Demos de música creadas
👁️ Heterocromía implementada y mostrada en Parafolks
🧠 Undécima sesión pública de brainstorming comunitario sobre comida y cocina

Diciembre 2021

👪 Primer Parafolk niño creado: Eli
👔 Tercer townie adulto presentado: Marvin
🎨 Nuevas ropas y accesorios añadidos
🎨 Nuevos patrones de ropa creados
🎨 Mejora de texturas de rasgos faciales
🎨 Dos habitaciones creadas para el video del Paramaker
🛠️ Interfaz y sliders del Paramaker mejorados y renovados
🛠️ Nuevas animaciones para el video del Paramaker añadidas
🛠️ Sliders de cuerpo y rostro añadidos y mejorados
🛠️ Trabajo en sistema de colocación de tatuajes
🛠️ Función de altura mejorada
🛠️ Shaders optimizados
🛠️ Audio implementado en Paramaker
🎶 Sonidos de menú creados para Paramaker
🎶 Nueva música compuesta para video de Paramaker
💇 Vista general del Paramaker mostrada en video
👃 Nuevas funciones de sliders de cuerpo y rostro compartidas en video
👩‍🦰 Física del cabello mostrada
User avatar
admin
Site Admin
Posts: 658
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Local time: Sat Mar 14, 2026 12:44 pm
Answers: 0

Re: Noviembre 2019

Post by admin »

2022

Enero 2022

📅 Trabajado en la planificación de las funciones principales del modo en vivo
📅 Establecidos los hitos del proyecto para el año
🎨 Mejorado el estilo artístico de los entornos
🎨 Investigado el estilo artístico de la vegetación
🎨 Trabajado en texturas de cabello rizado
🎨 Probadas limitaciones y texturas del vello facial
🎨 Trabajado en el sistema de ropa suelta
🎨 Añadidas y mejoradas texturas corporales
🎨 Mejorados los sliders de grasa y músculo corporal
🛠️ Brainstorming y diseño de algunas funciones del modo en vivo
🛠️ Nuevas animaciones de emociones creadas
🛠️ Varias animaciones rehechas
🛠️ Errores corregidos y Paramaker mejorado
🎶 Objetivos de audio a largo plazo definidos
🎶 Demos creadas para explorar el estilo musical del juego
🧠 Duodécima sesión pública de brainstorming de la comunidad sobre generaciones

Febrero 2022

📅 Planificación de algunas funciones del modo en vivo
🎨 Mejorado el estilo artístico de los entornos
🎨 Trabajado en el estilo artístico de la vegetación
🎨 Añadidas algunas texturas a los Parafolks
🎨 Mejoradas texturas de piel y sliders del Paramaker
🛠️ Trabajado en el diseño de funciones del modo en vivo, como el sistema de acción
🛠️ Comenzado el menú de interacción del modo en vivo
🛠️ Probado el sistema que ajusta la ropa a cualquier forma y tamaño corporal
🛠️ Errores corregidos y Paramaker mejorado
🎶 Demos creadas para explorar el estilo musical del juego
🧠 Decimotercera sesión pública de brainstorming de la comunidad sobre emociones y estado de ánimo
✏️ Boceto del atuendo de Sebastian compartido
🍇 Introducidos “ayudantes”, un nuevo rol en Discord para responder preguntas de la comunidad

Marzo 2022

📅 Planificadas funciones para integrar al menú de interacción
🎨 Trabajado en el estilo artístico de los entornos (muebles, paredes, suelos y vegetación)
🎨 Añadidas opciones de personalización de la barbilla
🎨 Añadidos y mejorados algunos sliders en Paramaker
🎨 Mejoradas texturas en los Parafolks
🛠️ Nuevas animaciones de emociones añadidas
🛠️ Nuevas ideas de animación para el modo en vivo brainstormed
🛠️ Diseño de los sistemas de interacción, acción y animación trabajado
🛠️ Mejoradas nuestras herramientas de modding y el panel de control
🛠️ Errores corregidos y varias funciones del Paramaker mejoradas, como la herramienta de tatuajes
🎶 Demos creadas para explorar el estilo musical del juego
🎶 Sonidos creados y mejorados para Paramaker
🧠 Decimocuarta sesión pública de brainstorming de la comunidad sobre servicios y negocios de la ciudad
🏡 Boceto de una casa compartido
💫 Maggie mareada mostrada en Paramaker

Abril 2022

🎨 Trabajado en el estilo artístico de los entornos (muebles, paredes, suelos, césped y vegetación)
🎨 Mejorados algunos sliders en Paramaker como grasa y músculos
🎨 Mejoradas opciones de color de ojos
🛠️ Implementado sistema de capas de ropa en Paramaker
🛠️ Añadida función para meter o sacar la ropa interior
🛠️ Nuevas animaciones del modo en vivo creadas
🛠️ Diseño del sistema de animación incluyendo interacción con objetos trabajado
🛠️ Añadidos sistemas para ejecutar interacciones y animaciones de personajes en secuencia
🛠️ Creada la interfaz de la cola de interacción para planear acciones de personajes
🛠️ Trabajado en la aleatorización del Paramaker
🛠️ Pruebas de pathfinding para el modo en vivo
🛠️ Errores corregidos y varias funciones del Paramaker mejoradas
🎶 Demos creadas para explorar el estilo musical del juego
🎶 Sonidos para Paramaker mejorados
🧠 Decimoquinta sesión pública de brainstorming de la comunidad sobre necesidades básicas y complejas

Mayo 2022

🎨 Rediseñado flujo de trabajo para crear peinados y sombreros
🎨 Árboles y arbustos creados como parte de pruebas del estilo de vegetación
🛠️ Mejora de la apariencia del menú de interacción y cola de acciones
🛠️ Mejoradas y añadidas más animaciones de sentado
🛠️ Animaciones para uso del baño trabajadas
🛠️ Animaciones de ejercicio trabajadas
🛠️ Animaciones de personajes ahora pueden añadirse como contenido personalizado en mods
🛠️ Ajustes moddables añadidos para adaptar animaciones proceduralmente
🛠️ Selección de personaje del hogar haciendo clic directamente
🛠️ Indicador visual bajo personaje seleccionado añadido
🛠️ Refactors de código y correcciones de errores
🛠️ Primer algoritmo básico de Pathfinding añadido al juego
🎶 Más demos musicales creadas para explorar el estilo musical
🎶 Más efectos de sonido añadidos al Paramaker
🎶 Trabajo iniciado en efectos de sonido para el modo construcción
🧠 Decimosexta sesión pública de brainstorming sobre mascotas
🗺️ Hoja de ruta completa del desarrollo compartida hasta Early Access

Junio 2022

🎨 Nuevos peinados creados
🎨 Más árboles y arbustos creados para pruebas del estilo de vegetación
🎨 Mejoras en el estilo artístico de casas y muebles
🎨 Más muebles y objetos creados
🛠️ Personalización y combinaciones de barba más flexibles
🛠️ Más animaciones de ejercicio mejoradas y añadidas
🛠️ Más animaciones de sentado mejoradas y añadidas
🛠️ Velocidad de caminar/correr adaptada a altura del personaje
🛠️ Ajustes moddables para reproducir animaciones según altura del personaje
🛠️ Sistema de localización implementado
🛠️ Mejorado color wheel especializado de tonos de piel
🛠️ Mejoras de usabilidad en ventana de comandos de trucos
🛠️ Refactors de código y correcciones de errores
🎶 Estilo musical del juego investigado
🎶 Más efectos de sonido creados e integrados
👕 Función del Paramaker para meter/sacar camisetas mostrada

Julio 2022

🎨 Texturas de piel para personajes mayores trabajadas
🎨 Más vegetación creada y estilo artístico mejorado
🎨 Más muebles y objetos creados
🎨 Trabajado en dos peinados
🛠️ Varias animaciones de personajes creadas e integradas
🛠️ Optimización de carga de texturas de personajes
🛠️ Refactors realizados y workflow de integración de muebles/objetos mejorado en modding tools
🛠️ Sección para reasignar teclas en menú de opciones añadida
🛠️ Efecto de censura creado para ocultar partes de un personaje en momentos privados
🛠️ Soporte de multitarea de interacción trabajado
🎶 Música creada para banda sonora del juego

Agosto 2022

🎨 Texturas de piel para personajes mayores trabajadas
🎨 Estilo artístico de cristal, nubes y rocas trabajado
🎨 Estilo artístico de vegetación trabajado
🎨 Varios objetos de decoración creados y su estilo artístico trabajado
🎨 Mejorada apariencia del vello facial
🛠️ Varias animaciones del modo en vivo creadas
🛠️ Progreso en multitarea de interacción
🛠️ Opción añadida para seleccionar calidad de texturas
🔁 Avance compartido de la cola de interacción y función de reordenar
🌿 Avance compartido del efecto de censura
User avatar
admin
Site Admin
Posts: 658
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Local time: Sat Mar 14, 2026 12:44 pm
Answers: 0

Re: Noviembre 2019

Post by admin »

2022

Septiembre 2022

🎨 Investigación sobre la personalización y contenido para personajes mayores y niños
🎨 Creación de más objetos de vegetación
🎨 Pruebas y mejoras de estilo artístico realizadas
🎨 Creación de varios objetos decorativos
🎨 Nueva peineta creada
🎨 Varias animaciones e interacciones para personajes en el modo live creadas
🛠️ Añadidas funciones a las herramientas de modding para integrar nuevos objetos en el juego
🛠️ Progreso en multitarea de interacciones
🛠️ Mejora general de la arquitectura de código
🛠️ Añadidas funciones de calidad de vida en el menú de interacciones
🎶 Investigación y pruebas de efectos de sonido ambiental
🔁 Vista previa de las funciones del menú de interacciones compartida
🔁 Vista previa de interacciones de verano en modo live compartida

Octubre 2022

🎨 Primer versión de personajes bebé y niño pequeño creada
🎨 Creación de varios nuevos objetos para el modo construcción
🎨 Investigación del estilo del agua
🎨 Investigación del estilo de varios efectos visuales
🎨 Varias animaciones e interacciones para personajes en modo live creadas
🛠️ Añadidas funciones a las herramientas de modding para integrar nuevos objetos
🛠️ Mejora general de la arquitectura de código
🛠️ Integrados logros de Steam (solo dos de prueba por ahora)
🛠️ Integrada la función de guardado en la nube de Steam
🛠️ Integradas funciones básicas de Steam Workshop para compartir un mod
🎶 Lluvia de ideas sobre funciones y necesidades de música en el juego
🔁 Vista previa de la función de edición de texto en modo construcción compartida
🔁 Vista previa de combinación y personalización de barba compartida

Noviembre 2022

🎨 Trabajo en personajes bebé y niño pequeño
🎨 Trabajo en animaciones para bebés y niños pequeños
🎨 Creación de nuevas plantas y objetos de jardín
🎨 Integración de más muebles y objetos en el juego
🛠️ Mejora del sistema de genética para crear Parafolks niños a partir de dos padres
🛠️ Creación de un mapa de la ciudad para ver lotes disponibles y comprarlos
🛠️ Creación de un menú básico de creación de hogares
🛠️ Función para cambiar a otro hogar añadida
🛠️ Los personajes ahora pueden sostener objetos mientras realizan animaciones
🛠️ Creación de un widget opcional de traducción, rotación y escala para el modo construcción
🛠️ Creación de varias funciones para el sistema de audio del juego
🎶 Lluvia de ideas sobre funciones y necesidades de música en el juego

Diciembre 2022

🎨 Nuevas opciones de personalización y contenido en Paramaker para Parafolks de distintas etnias
🎨 Integración de más muebles y objetos en el juego
🎨 Investigación del estilo artístico de la comida
🎨 Trabajo en animaciones para bebés y niños pequeños
🛠️ Trabajo en el mapa de la ciudad para seleccionar lotes y crear hogares
🛠️ Mejora del sistema de genética para crear Parafolks niños a partir de dos padres
🛠️ Creación de un sistema para generar miniaturas de texturas de suelo y paredes en modo construcción
🎶 Creación de nuevas pistas de música para el modo construcción

2023

Enero 2023

🎨 Creación de nuevas ropas y accesorios para el Paramaker
🎨 Trabajo en la lista de todos los objetos del modo construcción a crear
🎨 Trabajo en la lista de todas las ropas, peinados y accesorios a crear
🎨 Planificación del contenido a crear para el lanzamiento inicial
🎨 Creación de animaciones de muerte para nuestros Parafolks
🎨 Inicio de trabajo en animaciones de conversación
🛠️ Diseño de varias funciones de juego relacionadas con las relaciones entre Parafolks
🛠️ Trabajo en funciones que permiten interacciones entre varios Parafolks (hablar, abrazar, etc.)
🛠️ Muchos bugs corregidos y optimización del rendimiento
🎶 Creación de una nueva pista musical para el modo construcción
🎶 Investigación y pruebas del estilo del lenguaje hablado en Paralives
🔁 Vista previa del sistema de habilidades compartida
🔁 Vista previa de nuestro sistema de pathfinding compartida
🔁 Presentación de una casa acogedora creada para el juego

Febrero 2023

🎨 Creación de nuevas ropas y accesorios para el Paramaker
🎨 Creación de nuevos muebles y objetos para el modo construcción
🎨 Creación de nuevas texturas de paredes y suelos
🎨 Creación de varias animaciones de conversación
🛠️ Adaptación de animaciones de contacto físico para soportar interacciones entre personajes de diferentes alturas
🛠️ Creación de un sistema dinámico de asientos para que más personajes puedan sentarse en un sofá si se redimensiona en modo construcción
🛠️ Trabajo en el sistema que permite a los Parafolks posicionarse dinámicamente para realizar interacciones sociales
🛠️ Función añadida para permitir que los jugadores hagan Shift-Clic en una pared para pintar toda la habitación
🛠️ Listado de bugs y mejoras a realizar en funciones actuales del juego recopilado
🎶 Trabajo en el diseño del lenguaje hablado en Paralives
🔁 Vista previa del impacto de la habilidad fitness en la interacción de flexiones compartida
🔁 Presentación de una casa acogedora construida
🔁 Animación de beso para San Valentín presentada
🔁 Presentación de la herramienta de modding para traducción y personalización de texto
User avatar
admin
Site Admin
Posts: 658
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Local time: Sat Mar 14, 2026 12:44 pm
Answers: 0

Re: Noviembre 2019

Post by admin »

2023

Febrero 2023

🎨 Creada nueva ropa y accesorios para el Paramaker
🎨 Creados nuevos muebles y objetos para el modo construcción
🎨 Creadas varias animaciones de conversación
🛠️ Adaptadas las animaciones de contacto físico para que los personajes de diferentes alturas puedan interactuar
🛠️ Creado un sistema de asientos dinámico para que más personajes puedan sentarse en un sofá si se redimensiona en el modo construcción
🛠️ Trabajado en el sistema que permite a los Parafolks posicionarse dinámicamente para realizar interacciones sociales
🛠️ Añadida función para pintar toda la habitación haciendo shift-clic en una pared
🛠️ Recolectada lista de errores y mejoras de las funciones actuales del juego
🎶 Trabajado en el diseño del lenguaje hablado en Paralives
🔁 Compartido un adelanto de cómo la habilidad de fitness afecta la interacción de flexiones
🔁 Mostrado una casa acogedora que construimos
🔁 Introducida animación de beso para el Día de San Valentín
🔁 Mostrada la herramienta de modding para traducción y personalización de texto

Marzo 2023

🎨 Creada nueva ropa y accesorios para el Paramaker
🎨 Creados nuevos muebles y objetos para el modo construcción
🎨 Creadas varias animaciones de conversación
🛠️ Avances en el diseño de necesidades
🛠️ Trabajo en la jugabilidad de las conversaciones e interacciones entre Parafolks
🛠️ Mejorado el sistema que permite a los Parafolks posicionarse dinámicamente para interacciones sociales
🛠️ Trabajo en efectos y animaciones de objetos durante interacciones en modo vida
🎶 Avances en el diseño del lenguaje hablado en Paralives
🎶 Creadas nuevas pistas musicales para el modo construcción
🔁 Compartida demo de nuestra herramienta avanzada de colocación de objetos en modo construcción
🔁 Mostrados varios Parafolks creados
🔁 Compartidos errores divertidos de apretones de manos
🔁 Compartidos planos de edificios creados en el juego
🔁 Compartidos objetos de comida creados hasta ahora

Abril 2023

🎨 Creada nueva ropa y accesorios para el Paramaker
🎨 Creados nuevos muebles y objetos para el modo construcción
🎨 Creadas varias animaciones para el modo vida
🛠️ Trabajo en las necesidades básicas de los Parafolks
🛠️ Añadidas las primeras formas de morir en el juego
🛠️ Trabajo en la primera versión del sistema de autonomía de los personajes
🛠️ Añadida la capacidad de reproducir sonidos y efectos de partículas en objetos del modo construcción según su función en modo vida
🛠️ Trabajo en funciones de juego relacionadas con trabajos y escuelas
🛠️ Avances en la capacidad de los personajes de realizar interacciones en grupo
🛠️ Integrada la primera versión del sistema de envejecimiento de personajes
🎶 Creadas nuevas pistas musicales para el modo construcción y Paramaker
🔁 Compartido adelanto de la banda sonora del modo construcción
🔁 Revelado el lenguaje hablado de los Parafolks, Parli

Mayo 2023

🎨 Creada nueva ropa y accesorios para el Paramaker
🎨 Creados nuevos muebles y objetos para el modo construcción
🎨 Creadas varias animaciones para el modo vida
🛠️ Creado un sistema para que los Parafolks encuentren objetos y muebles de forma autónoma en su casa
🛠️ Trabajo en las necesidades de los Parafolks
🛠️ Avances en la capacidad de los personajes de realizar interacciones en grupo
🛠️ Avances en el sistema de autonomía de personajes
🛠️ Añadida primera versión de facturas (electricidad, impuestos de lote)
🛠️ Creadas varias funciones relacionadas con interacciones y animaciones de los personajes
🎶 Nuevas pistas musicales para modo construcción y Paramaker
🔁 Compartidos más objetos del modo construcción creados
🔁 Compartida demo del modo foto de Paralives
🔁 Vista previa de cómo se verán los personajes mayores
🔁 Adelanto de bebés y niños pequeños en Paralives

Junio 2023

🎨 Creada nueva ropa y accesorios para el Paramaker
🎨 Creados nuevos muebles y objetos para el modo construcción
🎨 Creadas varias animaciones para el modo vida
🎨 Creadas animaciones de Parafolks tocando el piano
🛠️ Añadida la capacidad de definir relaciones existentes en el Paramaker
🛠️ Avances en los sistemas que permiten a los Parafolks desarrollar y mantener relaciones
🛠️ Mejorada la función de facturación (electricidad, agua, impuestos de lote, etc.)
🛠️ Varias optimizaciones para mejorar el rendimiento del juego
🛠️ Creación de herramientas automáticas para probar interacciones del modo vida
🎶 Nuevas pistas musicales para Paramaker
🎶 Grabadas pistas musicales para cuando los Parafolks tocan el piano
🔁 Vista previa de cómo los Parafolks pueden sentarse de diferentes formas
🔁 Mostrados nuevos objetos del modo construcción

Julio 2023

🎨 Creada nueva ropa y accesorios para el Paramaker
🎨 Creados nuevos muebles y objetos para el modo construcción
🎨 Creadas varias animaciones para el modo vida
🎨 Creada comida, comidas y plantas
🛠️ Creado primer sistema básico de jardinería
🛠️ Trabajo en la animación de sábanas al dormir o usar la cama
🛠️ Avances en sistemas que permiten a los Parafolks desarrollar y mantener relaciones
🛠️ Mejoradas funciones de autonomía y satisfacción de necesidades de los personajes
🛠️ Avances en la capacidad de realizar interacciones en grupo
🎶 Nuevas pistas musicales para Paramaker
🔁 Mostrados nuevos objetos de Paramaker
🔁 Presentadas varias comidas en Paralives
🔁 Compartida nueva casa con nuevos objetos de modo construcción

Agosto 2023

🎮 Todo el equipo probó modo construcción, Paramaker y primera versión del modo vida para recopilar feedback e ideas de mejora
🎨 Creada nueva ropa y accesorios para el Paramaker
🎨 Creados nuevos muebles y objetos para el modo construcción
🎨 Creadas varias animaciones para el modo vida
🎨 Creada comida, comidas y plantas
🛠️ Varias mejoras y correcciones de errores en modo vida antes del playtest interno
🛠️ Avances en los sistemas que permiten a los Parafolks desarrollar y mantener relaciones
🛠️ Trabajo en pasos necesarios para las interacciones de cocina
🛠️ Trabajo en la selección de tipo de pintura o pieza musical para tocar en piano
🎶 Nuevas pistas musicales para Paramaker y modo construcción
🔁 Mostradas facturas e impuestos de lote en Paralives
🔁 Vista previa de vestido de novia, nuevos vestidos y trajes elegantes
🔁 Sneak Peek de autonomía y muerte de personajes
🔁 Primer video de un Parafolk pintando
🔁 Presentación de varios nuevos objetos de Paramaker

Return to “Resumen del desarrollo”