Alex Massé (Gründer und Lead Developer) @_amasse

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Alex Massé (Gründer und Lead Developer) @_amasse

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Alex Massé (Gründer und Lead Developer) @_amasse

Die Roadmap ist in Module unterteilt, wie den Paramaker, den Baumodus, den Lebensmodus, und die Features sind nach Status gruppiert: Fertig, In Arbeit, Vor dem Early-Access-Release, Während des Early Access und In Überlegung (Nach dem vollständigen Release).

🗺️ Warum diese Roadmap?

Wie ihr wisst, haben wir bereits eine Entwicklungsseite auf unserer Website und häufige Patreon-Beiträge mit Entwicklungsupdates. Wir wollten jedoch, dass die Leute einen näheren Blick auf die Entwicklungsplanung von Paralives werfen und besser verstehen, wie viel Arbeit nötig ist, um ein Lebenssimulationsspiel zu entwickeln. So wollen wir so transparent wie möglich sein und den Leuten zeigen, was sie von uns erwarten können.

📝 Wichtige Hinweise zur Roadmap
• Die Roadmap ist kein umfassendes Wiki, das jede Funktion im Detail beschreibt.
• Einige Aufgaben sind noch nicht detailliert beschrieben oder in mehrere Aufgaben aufgeteilt, da das Design noch in Arbeit ist. Wir entwickeln das Spiel und seine Funktionen iterativ, wie in diesem Patreon-Beitrag erklärt.
• Einige geheime Features sind nicht auf der Roadmap, damit ihr sie später selbst im Spiel entdecken könnt.
• Nicht alle Aufgaben benötigen die gleiche Zeit zur Umsetzung. Manche dauern wenige Tage, andere Monate, und einige werden kontinuierlich bearbeitet, z. B. der Kunststil.
• Wie ihr auf der Roadmap sehen könnt, konzentrieren wir uns bis zum Release auf die wichtigsten Kernfunktionen, um so früh wie möglich ein komplettes und spaßiges Erlebnis zu bieten und Zeit für nette, aber nicht essenzielle Features zu sparen, die später hinzugefügt werden könnten.
• Es gibt viele Features und Ideen, die nicht auf der Roadmap stehen, aber die wir für später noch in Betracht ziehen.
• Denkt daran, dass viele Dinge, die wir jede Woche tun, nicht auf der Roadmap stehen: Lernen und Training, Produktionsprozesse etablieren, Referenzen studieren, die Arbeiten anderer Teammitglieder prüfen, wöchentliche Aufgaben planen, die Community aufbauen, Präsentationsvideos erstellen, Patreon-Beiträge schreiben und vieles mehr!
• Außerdem seid euch bewusst, dass wir ein sehr kleines, aber leidenschaftliches Team von 10 Personen sind und es Zeit braucht, ein großartiges Spiel zu entwickeln.

📌 Wo stehen wir gerade?

Hier ist eine Zusammenfassung des aktuellen Zustands jeder Spielkomponente, wie ihr sie detaillierter auf der Roadmap zu Beginn dieses Beitrags sehen könnt:
• Paramaker – Kernsysteme funktionieren: Fast alle Features sind vorhanden, aber es fehlt noch der Großteil des Inhalts, wie Kleidung, Frisuren, Babys und Haustiere. Der Kunststil der menschlichen Charaktere ist fast final.
• Baumodus – Kernsysteme funktionieren: Die meisten Features sind implementiert, aber die Werkzeuge für Treppen, Dächer und Keller fehlen noch. Der Großteil der Möbel und Objekte für den Release wurde noch nicht erstellt. Der Kunststil der Umgebung wird derzeit bearbeitet.
• Lebensmodus – Grundinteraktionen funktionieren: Spieler können die Charaktere anweisen, einige grundlegende Interaktionen mit Objekten im Haus auszuführen. Wir festigen jetzt die Interaktions- und Animationssysteme, bevor wir zu Features wie Fähigkeiten, Bedürfnissen, Beziehungen, Schulen, Karrieren sowie vielen weiteren Interaktionen und Charakteranimationen übergehen.
• Modding-Tools – Kernsysteme funktionieren: Wir haben In-Game-Modding-Tools erstellt, die wir, die Entwickler, verwenden, um all unsere Inhalte (Kleidung, Möbel, Interaktionen usw.) zu integrieren und alle detaillierten Parameter des Spiels im Hintergrund festzulegen. Modder werden dies ebenfalls bei Release tun können und ihre Kreationen mit der Community teilen.

🛠️ Wird sich die Roadmap ändern?

Die Roadmap ist nicht in Stein gemeißelt, und aufgrund der Herausforderungen der Spieleentwicklung werden einige Features geändert, auf nach dem Initial-Release verschoben oder vielleicht sogar gestrichen. Während der Entwicklung können Design- oder technische Probleme auftreten, die unsere Planung direkt beeinflussen. Unser Ziel ist es, so transparent wie möglich zu sein, daher halten wir euch über Herausforderungen und mögliche Änderungen informiert. Außerdem werden, je näher wir dem Release kommen, neue Anpassungen und Feinschliffe auf der Roadmap basierend auf Spieltests ergänzt. Kurz gesagt: Die Roadmap wird sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln.

📢 Paralives wird zuerst im Early Access erscheinen

Ein Spiel im Steam Early Access zu veröffentlichen, ermöglicht es Entwicklern, ihr Produkt bereits zu starten, während es noch aktiv entwickelt wird. Während des Early Access kann jeder, der das Spiel ausprobieren möchte, dies tun, im Wissen, dass es noch nicht fertig ist, und Feedback geben, damit die Entwickler es vor dem offiziellen 1.0-Release vervollständigen und verfeinern können.

Wie ihr auf unserer Roadmap sehen könnt, können wir nun bestätigen, dass wir das Spiel zunächst im Early Access veröffentlichen, sobald es bereit ist! So können wir das Spiel früher in eure Hände geben, wenn es bereits ein unterhaltsames Erlebnis bietet, auch wenn einige versprochene wichtige Funktionen noch fehlen. Während des Early Access werden wir das Spiel regelmäßig aktualisieren, um alle Inhalte und Funktionen hinzuzufügen, die für unsere Vision notwendig sind.

Wenn Paralives im Early Access erscheint, wird es für alle kauf- und spielbar sein, nicht nur für Patrons. Wir überlegen noch, eine geschlossene Beta nur für Patrons vor dem Early-Access-Start durchzuführen, aber derzeit ist das nicht geplant. Der genaue Preis des Spiels wurde noch nicht festgelegt, wird aber ähnlich wie bei anderen Spielen desselben Genres sein.

🚀 Wann erscheint Paralives im Early Access?

Die Roadmap zeigt keine Zeitangaben für die Fertigstellung einzelner Features oder für den Early-Access-Release auf Steam. Ein so großes und komplexes Spiel wie Paralives zu entwickeln, ist eine kolossale, lange und intensive Aufgabe. Daher ist es sehr schwer für Entwickler, genau vorherzusagen, wann ein Spiel fertig sein wird. Wir haben interne Planungsdokumente mit detaillierteren Zeitangaben für jede Aufgabe, sodass wir einen ungefähren Release-Zeitraum im Kopf haben. Wir behalten ihn jedoch geheim, bis wir näher am Release sind, um Enttäuschungen durch Verzögerungen eines angekündigten Termins zu vermeiden.

💖 Fazit

Ich hoffe, euch hat dieser Einblick in unsere interne Planung gefallen. Diese Roadmap wird nächste Woche öffentlich gemacht, und jeder kann sie gelegentlich ansehen, um unseren Fortschritt zu verfolgen. Wir haben seit Projektbeginn schon einen weiten Weg zurückgelegt, und es liegt noch viel vor uns, aber ich bin sehr begeistert, wie sich Paralives entwickelt. Vielen Dank für eure kontinuierliche Unterstützung – ich kann es kaum erwarten, Paralives in eure Hände zu legen!

Viele Grüße,
Alex

EDIT – 3. Mai 2022: Dieser Beitrag ist jetzt öffentlich. Teilt ihn gerne!
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