inZOI Discord AMA Summary
Trigger Pools
News
Posted
Fri, March 7, 2025
inZOI Discord AMA Summary
Kluczowe informacje z AMA na Discord inZOI, które odbyło się 28 lutego
Witajcie, Twórcy!
Serdecznie dziękujemy wszystkim, którzy dołączyli do AMA 28 lutego na oficjalnym Discordzie inZOI.
Dzięki Waszemu entuzjastycznemu zainteresowaniu i pytaniom, sesja była naprawdę wartościowa.
Główne tematy poruszone podczas AMA:

Funkcje i mechaniki gry
Czy można regulować wzrost Zoi?

Nie, wzrost Zois nie może być zmieniany.

Dlaczego? Gra używa wcześniej zaprogramowanych animacji, a zmiana wzrostu zaburzyłaby interakcje (np. uścisk dłoni lub przytulanie).
Czy Zois będą mogły wykonywać wiele czynności jednocześnie?

Planowane w przyszłości, ale nie dostępne przy starcie Early Access (EA).

Wiele animacji jednoczynnościowych zostało ulepszonych, ale pełne multitasking jest wciąż w fazie rozwoju.
Ile Zois może być w rodzinie?

Maksymalnie 8 Zois na rodzinę.

Jeśli dom jest pełny, próby zajścia w ciążę zakończą się niepowodzeniem, chyba że członek rodziny umrze.
Czy Zois będą mieć pamięć?

Jeszcze nie wdrożono, ale istnieje podobny system rejestrowania ważnych wydarzeń życiowych (np. małżeństwa, rozwody).

Długoterminowy cel to stworzenie systemu pamięci pozwalającego Zois przywoływać wcześniejsze interakcje.
Jak działają prace w inZOI?

Aktywny system pracy – brak już „znikających” prac, gdzie Zois po prostu znikały na czas pracy.

Praca obejmuje udanie się do miejsca pracy, interakcje ze współpracownikami, awanse i więcej.

Prace freelance (np. autorzy) umożliwiają elastyczne opcje pracy zdalnej.
Czy będzie aktywny system szkolny?

Nie przy starcie EA z powodu złożoności.

Zespół inZOI chce w pełni immersyjnego doświadczenia szkolnego (np. interakcje w stołówce, przyjaźnie, konflikty).

Zostanie dodany później, brak jeszcze harmonogramu.
Czy zwierzęta domowe będą w EA?

Brak zwierząt przy starcie EA.

Zwierzęta są wysokim priorytetem przyszłych aktualizacji, ale wymagają dużego rozwoju, aby interakcje były odpowiednie.

Personalizacja i mody
Czy można używać modów?

Tak! inZOI obsługuje modowanie przy użyciu Unreal Blueprints (zmiana z poprzedniej wersji Lua).

Zespół inZOI zapewni przewodniki i narzędzia do łatwiejszej implementacji modów.
Czy będą bardziej zróżnicowane fryzury?

Tak! Dodano wiele nowych fryzur kręconych, sprężystych i dla osób o czarnych włosach po Waszych sugestiach.

Te style zajmują do 3x więcej czasu niż proste włosy z powodu skomplikowanych tekstur i wymagają większego obciążenia danych w praktyce.
Czy tatuaże będą w grze?

Tak, ale ograniczone przy starcie EA.

Tatuaże na twarzy i szyi dostępne na początku.

Tatuaże całego ciała spodziewane około sierpnia 2025.

Tatuaże generowane przez AI pozwolą później na projekty niestandardowe.

Świat i mechanika budowania
Czy można zbudować całe miasto od podstaw?

Nie, ze względu na ogromne obciążenie obliczeniowe.

Miasto jest jednak wysoce konfigurowalne, pozwalając modyfikować wiele dróg i przestrzeni publicznych, aby nadać mu unikalny charakter.
Czy technologia Smart Zois obejmie zwierzęta?

Zespół chce rozszerzyć system Smart Zois na zwierzęta i inne żywe istoty, ale nie jest to priorytet, dopóki wersja ludzka nie będzie w pełni rozwinięta.
Jak realistyczna jest mechanika jazdy?

Nie tak zaawansowana jak w innych grach skoncentrowanych na jeździe.

Jazda nie jest głównym celem gry, a personalizacja samochodów ma priorytet nad fizyką jazdy. Mogą jednak pojawić się ulepszenia w przyszłości, by jazda była „lepsza” w pewnych sytuacjach.
Czy baseny i pływanie będą w grze?

Brak przy starcie EA.

Zespół pracował nad pływaniem, ale nie był zadowolony z jakości, więc zostanie dodane później po poprawkach.
Czy szpitale będą w grze?

Brak przy starcie EA.

Stworzenie immersyjnego doświadczenia szpitalnego (diagnostyka, leczenie, interakcje lekarz-pacjent) to duży projekt, który pojawi się później.

Platformy i wydajność
Czy inZOI będzie obsługiwać kontroler?

Nie przy starcie EA, ale zostanie dodane po wydaniu.
Czy inZOI jest kompatybilne ze Steam Deck?

Tak, ale nie zostało oficjalnie zoptymalizowane przez Valve.

Gra działa poprawnie, ale może być konieczne dostosowanie ustawień.

Różne i zabawne pytania
Czy Zois będą mogli… mieć interakcje prowadzące do stworzenia dziecka? (interpretacja dla docelowej grupy wiekowej)

W pewnym sensie!

„Interakcja” jest sugerowana, ale nie pokazana wprost (z powodu ograniczeń wiekowych).

Trzeba użyć wyobraźni.
Czy Zois mogą popełnić morderstwo?

Nie.

Informacja nieistotna, ale może przydatna: można podpalić dom, a jeśli Zoi jest w środku, niestety umrze.

Członkowie KRAFTON i inZOI Studio nie popierają takich działań w rzeczywistości.
Dlaczego Zois noszą ręczniki pod prysznicem?

Dzięki ultra-realistycznej grafice, pikselowa cenzura wyglądałaby zbyt sugestywnie. (Testowaliśmy to sami podczas rozwoju, więc można nam zaufać

)

Zespół jest otwarty na sugestie Twórców w sprawie lepszych rozwiązań.

Uwagi końcowe

Zespół inZOI bardzo docenia wsparcie społeczności i jest podekscytowany premierą Early Access inZOI!

Online Showcase (19 marca 2025) ujawni więcej szczegółów o grze.

Data premiery Early Access: 28 marca 2025
Obiecujemy nadal angażować się i ulepszać grę, i raz jeszcze bardzo dziękujemy za wsparcie i zainteresowanie!