À propos de la feuille de route des mises à jour d’inZOI et de nos plans de communication

Mar., 1 avril 2025

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À propos de la feuille de route des mises à jour d’inZOI et de nos plans de communication

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Mar., 1 avril 2025
À propos de la feuille de route des mises à jour d’inZOI et de nos plans de communication
Cette annonce traite des prochaines mises à jour de contenu pour inZOI et de la manière dont nous prévoyons de communiquer avec la communauté.

Bonjour, Créateurs,

Nous avons constaté des inquiétudes dans la communauté concernant la “courte pause” mentionnée dans ma récente lettre de remerciement aux joueurs. Pour être clair, la “courte pause” de l’équipe inZOI n’a été que deux jours de vacances. Nous nous excusons d’avoir causé de l’inquiétude avec notre formulation vague.

Nous sommes conscients de l’éventail de retours et de demandes d’amélioration que vous avez partagés. Des correctifs supplémentaires sont prévus cette semaine, et nous continuons à surveiller les retours et à développer des builds. Nous donnons la priorité à la correction de divers bugs et problèmes qui perturbent le gameplay. Mais pour vous rassurer sur notre engagement à améliorer inZOI, nous souhaitons partager nos plans de mises à jour futures et la manière dont nous les communiquerons.

[Plans de mise à jour à court terme]
Comme expliqué lors de notre showcase en ligne, nous avions initialement prévu des mises à jour de contenu pour inZOI environ tous les deux mois pendant l’Early Access.

Cependant, étant donné l’esprit de l’Early Access — compléter le jeu avec vous — nous avons l’intention d’appliquer rapidement des correctifs pour les problèmes signalés via des hotfixs durant le mois d’avril.

Ces mises à jour à court terme sont de plus petite envergure par rapport aux mises à jour majeures, mais nous estimons que le déploiement plus rapide de contenu et l’intégration plus rapide des retours auront un effet plus positif sur votre expérience de jeu.

De plus, chaque fois que nous identifions des problèmes critiques, nous prévoyons de continuer à les résoudre via des hotfixs. Comme mentionné, nous voulons rester fidèles à nos paroles concernant l’Early Access et montrer notre gratitude à ceux qui ont acheté le jeu en continuant à publier des mises à jour et à maintenir une communication ouverte.

Nous continuerons à attendre et à accueillir vos retours.

[Canaux de feedback et plans de communication]
Actuellement, vous pouvez fournir des retours spécifiques par catégorie via le canal #inzoi-feedback sur notre serveur Discord. Si vous ne voyez pas le canal listé, veuillez vérifier les options “Parcourir les canaux” ou “Canal & Rôles” dans le menu de navigation pour l’activer.

Notre équipe explore des moyens plus efficaces de collecter et d’organiser les retours. Nous préparons également un sondage afin de recueillir un éventail plus large d’opinions sur les futures mises à jour. Nous apprécierions grandement votre participation.

Nous examinons également de nouvelles façons d’instaurer une communication bidirectionnelle entre l’équipe inZOI et la communauté. L’AMA que nous avons tenu en février a été une expérience mémorable pour nous, mais nous cherchons également d’autres options pouvant mieux s’adapter à tous les fuseaux horaires et langues.

Bien que nous ayons lancé plusieurs jeux et communiqué avec des communautés auparavant, la communauté mondiale passionnée et à grande échelle d’inZOI est une expérience d’un niveau supérieur pour nous, et nous passons par un processus d’essais et d’erreurs pour trouver le moyen optimal de communication.

Malgré cela, nous tenons à exprimer à nouveau notre sincère gratitude à tous les créateurs qui continuent de soutenir l’équipe inZOI.

Nous ferons de notre mieux pour revenir avec des nouvelles encore plus passionnantes la prochaine fois.

Merci,
— Kjun
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