À propos de la suppression de Denuvo dans inZOI (Mise à jour)

Mer., 26 mars 2025

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À propos de la suppression de Denuvo dans inZOI (Mise à jour)

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Mer., 26 mars 2025
À propos de la suppression de Denuvo dans inZOI (Mise à jour)
Réponse aux préoccupations récentes de la communauté concernant l’implémentation de Denuvo dans inZOI.
Certaines de nos déclarations passées concernant Denuvo ont été retirées de l’annonce après une discussion attentive avec l’équipe de Denuvo, car elles pouvaient créer des préconceptions quelque peu infondées sur leur service. Cependant, cela NE change PAS notre décision de retirer Denuvo, et notre plan reste inchangé.

Bonjour,
C’est Kjun, Producteur & Directeur d’inZOI.

Récemment, nous avons constaté une inquiétude croissante autour de l’implémentation de la solution anti-tamper Denuvo dans inZOI. Bien que nous voulions répondre le plus rapidement possible, nous avons également estimé qu’il était important d’aborder le sujet avec soin—en consultant des équipes du monde entier pour prendre une décision réfléchie et informée. Nous nous excusons sincèrement pour le retard dans la publication de cette réponse officielle.

Pour aborder le point le plus important : nous avons décidé de retirer Denuvo de la version Early Access d’inZOI.

Nous avons initialement choisi d’implémenter Denuvo comme moyen de protéger le jeu contre la distribution illégale. À l’époque, nous pensions que cela aiderait à garantir l’équité pour les joueurs ayant acheté le jeu légalement. Cependant, après avoir examiné de plus près les retours de la communauté, nous avons rapidement réalisé que cette approche ne correspondait pas à ce que nos joueurs souhaitaient.

Notre application initiale de Denuvo sur notre version principale de développement a fait en sorte que la version démo inZOI : Creative Studio, une branche de la version principale, était également protégée par le même anti-tamper. Malheureusement, nous n’avons pas correctement informé nos joueurs de cette application pendant la période de démo, et nous nous excusons sincèrement pour cette omission.

Nous comprenons que retirer Denuvo augmente le risque que le jeu soit craqué et distribué illégalement après sa sortie. En même temps, nous pensons que cela ouvre une opportunité précieuse : cela permet à inZOI d’être plus librement configurable—offrant de nouvelles façons pour les joueurs de créer des expériences pour les autres joueurs. Nous croyons que permettre cette liberté dès le départ conduira à un plaisir innovant et durable pour la communauté.

Comme je l’ai mentionné lors de l’Online Showcase, nous nous engageons à faire d’inZOI un jeu hautement moddable. Notre première étape de support officiel pour les mods sera lancée en mai, permettant aux joueurs d’utiliser des outils comme Maya et Blender pour créer du contenu personnalisé. Mais ce n’est que le début. Au fil du temps, nous prévoyons d’étendre le support des mods à davantage de domaines du jeu, afin que vous puissiez personnaliser et améliorer votre expérience de multiples façons. (Plus d’informations sur le modding seront partagées dans un post séparé.)

En tant qu’équipe de développement engagée à mettre les joueurs en premier, la décision de retirer la solution anti-tamper est devenue évidente. Nous continuerons à prioriser vos retours et à prendre des décisions éclairées tout au long du développement Early Access.

Nous tenons à présenter nos excuses sincères pour ne pas avoir été plus alignés avec les attentes des joueurs sur ce sujet sensible. Nous regrettons l’inquiétude et la confusion que cela a pu engendrer au sein de la communauté, et nous nous engageons à reconstruire votre confiance à mesure que nous développons la meilleure expérience possible.

Merci infiniment pour votre soutien continu. Continuez à partager vos retours, car ils nous aident réellement à améliorer inZOI pour tous.

Cordialement,
Kjun
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