Fundamentos Primero y Hoja de Ruta 2026 (Actualizado)

Vie, 26 de diciembre de 2025

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Fundamentos Primero y Hoja de Ruta 2026 (Actualizado)

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Fundamentos Primero y Hoja de Ruta 2026 (Actualizado)
Publicado
Vie, 26 de diciembre de 2025

Hola a todos. Espero que hayan tenido unas maravillosas vacaciones de Navidad. Estoy publicando esto bastante tarde en la hora de Corea; normalmente trato de estar en cama antes de la medianoche, pero esta noche estoy despierto mucho más tarde.

La razón es que fue realmente difícil describir las características que estamos desarrollando en frases cortas. Si explicara cada una en detalle, la lista se volvería demasiado larga. Intenté mantenerlo lo más breve y claro posible, pero dado que el inglés no es mi lengua materna, algunas partes pueden sonar un poco extrañas. Gracias por su comprensión.

Como mencioné antes, no habrá video este viernes. La mayoría del equipo está de vacaciones, así que la oficina está bastante tranquila. No me estoy tomando un descanso porque estoy escribiendo esta publicación para ustedes… ¡es broma!

Para que el equipo de inZOI continúe desarrollando con energía y alegría el próximo año, sentí que era importante compartir primero nuestros planes para 2026 y recibir sus comentarios, así que envío esto con cierta urgencia. Luego… también tomaré un pequeño descanso.

Nuestro plan 2026 tiene dos grandes partes:
**"Hoja de Ruta 2026"** y **"Fundamentos Primero"**, un nombre que refleja nuestro enfoque en pulir y fortalecer la experiencia central del juego.

En 2026, especialmente en la segunda mitad del año, planeamos aumentar la proporción de trabajo dedicada a Fundamentos Primero. Por eso, el alcance de la Hoja de Ruta 2026 se reduce gradualmente hacia la segunda mitad del año. Creo que muchos estarán de acuerdo con esta dirección.

El motivo principal de compartir esta lista es que, si la leen y piensan: "¡Esto no es! ¡Debemos mejorar otra cosa primero!", realmente quiero escuchar esos comentarios. Esta lista se compiló revisando publicaciones en varias comunidades en línea y Discord. Todavía hay muchos problemas sin resolver y mucho por mejorar. Aun así, espero que sientan que el equipo está haciendo todo lo posible para mejorar este juego.

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### Fundamentos Primero

- Ajustar el manejo del paraguas para que los Zois lo sostengan con la mano izquierda, reduciendo situaciones incómodas y permitiendo llevar más objetos mientras realizan múltiples tareas.
- Quitar los efectos de cerradura de puerta y el contorno al presionar la tecla U.
- Mostrar interacciones requeridas por misiones con un ícono o moverlas al inicio de la lista para facilitar su acceso.
- Hacer que los vehículos desaceleren naturalmente al chocar para reducir accidentes.
- Agregar reacciones a cambios de canal por otro Zoi y opciones para suprimir interferencias o ver juntos.
- Mejorar el movimiento en grupo de los Zois.
- Soporte para personalizar teclas rápidas seleccionadas.

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### Familia y Relaciones

- Incluir relaciones no sanguíneas en el árbol familiar y permitir etiquetado manual.
- Acciones autónomas para matrimonio y divorcio.
- Interacciones de afecto como besos en la frente y abrazos largos.
- Eventos familiares y sociales, incluyendo visitas de abuelos y fiestas de amigos.
- Mejoras en la genética y herencia de talentos, enfermedades y tendencias.
- Multigestación, fotos familiares y carga/descarga a nivel familiar en Canvas.
- Expansión de narrativas familiares con dinámicas positivas y negativas diversas.

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### Comportamiento y Autonomía de Zois

- Cancelar interacciones en curso cuando se emite una nueva.
- Evitar interrupciones de conversaciones mientras se sostiene comida o un bebé.
- Priorizar interacciones emitidas por el jugador.
- Mejorar el comportamiento al sentarse y socializar en grupos.
- Implementar áreas de interés para combinar interacciones compatibles.
- Controlar tasas de infidelidad y coqueteo según rasgos y personalidades.

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### UI·UX / HUD / Herramientas

- Navegación mejorada en selección de rasgos, personalización de HUD y menús.
- Indicadores de objetos usados por NPCs, causa de muerte en funerales.
- Reproducción de música y videos desde PC.
- Mejoras en Photo Mode y filtros en Canvas.

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### Interacciones y Sistemas Sociales

- Control directo de luces, TV y audio.
- Uso directo de objetos del inventario y de bebés.
- Nuevas apps de smartphone, actividades grupales y eventos repetibles semanalmente.
- Diálogos positivos/negativos basados en temperamento y rasgos.

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### Economía, Compras y Empleos

- Entrega de múltiples objetos, flujo completo de restaurantes.
- Sistema de compras realista y profesiones ampliadas.
- Roles musicales, transporte y venta ambulante.
- Mejora y expansión de tiendas y edificios interactivos.

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### Transporte y Viajes

- Restauración de zonas de aparcamiento familiares.
- UI de minimapa mientras se conduce.
- Nuevos vehículos, bicicletas y transporte infantil escolar.
- Servicios de emergencia como ambulancias y bomberos.

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### Animación y Presentación

- Estilos de caminata basados en personalidad.
- Más variedad de bailes y mejora general de animaciones.
- Primera persona y simulación física del cuerpo.

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### Mundo / Entorno

- Limpieza contextual con escoba/aspiradora.
- Luces y sistemas automáticos según proximidad de Zois.
- Eventos de temporada: Halloween, Navidad, hojas de otoño, nieve, flores de primavera.

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### CAZ (Creación de Zois)

- Mejoras en personalización corporal, peinados, ropa y accesorios.
- Generación automática de rostros, tatuajes, personalización infantil y de recién nacidos.
- Mejora en guardado de personalizaciones.

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### Construcción

- Movimiento y duplicación de objetos en grupo.
- Selección y colocación libre de objetos y Zois.
- Modo construcción avanzado con trampolines, juguetes, piscinas y más.

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### Sistemas y Progresión

- Habitaciones personales, propiedad por Zoi, acciones grupales de cultivo.
- Sistema de salud, deportes, cambio de nombre y objetos para cuidado infantil.
- Edición de lápidas y cosméticos.

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### Crimen / Juicios

- Arrestos, cárceles, tribunales y seguridad.
- Acciones legales entre Zois y sistemas de vigilancia.

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### Niños / Escuela / Educación

- Objetos y vehículos para bebés/toddlers.
- Disciplina y eventos escolares.
- Equipamiento automático para la rutina escolar.

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### Hoja de Ruta 2026 (Resumen Trimestral)

**Q1:** Mejora de sistemas de empleo, reputación, escuela secundaria, memoria y calendario. Arquitectura europea y coreana. Mejora de multitarea y acciones grupales. Optimización de gráficos.
**Q2:** Expansión de carreras, prisiones, recompensas, K-pop, contenido de escenario y eventos.
**Q3:** Más trabajos de medio tiempo, sistema de memoria y diario, soporte de paredes curvas.
**Q4:** Edición de edificios y terreno, módulos de decoración, balance general y mejoras existentes.

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Al continuar creciendo el equipo, no todos los ítems pueden implementarse en 2026, y algunos pueden ser técnicamente imposibles. Sin embargo, algunos contenidos gráficos solicitados deberían desarrollarse en paralelo.

Agradecemos profundamente su apoyo este año y esperamos construir un inZOI aún mejor y más ambicioso en 2026.

¡Feliz Año Nuevo!
Kjun ♥
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