Preguntas y Respuestas Oficiales del AMA del inZOI ModKit

Lun, 9 de junio de 2025

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Preguntas y Respuestas Oficiales del AMA del inZOI ModKit

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Preguntas y Respuestas Oficiales del AMA del inZOI ModKit
Publicado
Lun, 9 de junio de 2025

Hola, Creadores:

Gracias por compartir sus preguntas y comentarios durante el AMA del inZOI ModKit. Cada envío ha sido revisado cuidadosamente por nuestro equipo, y hemos decidido responder oficialmente a algunas de las preguntas más frecuentes.

**P. ¿Se planea mejorar cómo se presentan y descubren los mods en el juego a través del Mod Browser? Por ejemplo, categorías, etiquetas o páginas de creadores?**
Estamos abiertos a mejorar la usabilidad del Mod Browser. Sugerencias como categorías, etiquetas y páginas específicas para creadores están en revisión activa y nos preparamos para implementar comentarios de la comunidad rápidamente.

**P. Ahora que la monetización no está permitida en inZOI, ¿qué apoyo habrá para los creadores de mods?**
La política de modding de inZOI no permite monetización directa (mods pagos o acceso restringido). Esto asegura que todos los jugadores disfruten el contenido por igual.
Sin embargo, se permiten formas indirectas de monetización:

- Ingresos por anuncios o solicitudes de donaciones en plataformas de distribución de mods
- Ingresos de contenido en video (tutoriales o showcases) en plataformas como YouTube

Estas opciones permiten que los creadores reciban apoyo por su trabajo manteniendo los mods gratuitos.

**P. ¿Habrá soporte para mods con scripting?**
Sí, los mods con scripting están en desarrollo y se incluirán en la actualización de diciembre, para permitir creación más flexible y compleja.

**P. ¿Se podrán personalizar maquillaje y texturas de piel?**
El ModKit de junio no incluye funciones dedicadas para rostros, maquillaje o texturas de piel.
Los creadores avanzados pueden reemplazar texturas faciales mediante edición de datos.
Un ModKit facial dedicado está en desarrollo y se espera después de septiembre.

**P. ¿Se permitirá modificar código fuente para ampliar la creatividad de los mods más allá de lo que los blueprints ofrecen?**
Actualmente se desarrolla soporte de scripting para permitir creación más compleja y creativa, buscando un sistema flexible para la comunidad.

**P. ¿Qué partes del juego serán modificables con el ModKit? ¿Se podrán crear menús de interacción o nuevos estilos de caminata?**
- La locomoción (estilos de caminar) puede modificarse según estados emocionales.
- Los estados generales son más difíciles de cambiar, pero se pueden reemplazar o ampliar los estados emocionales y etapas de vida, incluyendo cambios de caminata.
- El soporte para scripting ampliará estas posibilidades.

**P. ¿Se podrán exportar Zois del juego a Blender?**
No se admite exportación de Zois creados por usuarios.
El ModKit incluye mallas base y muestras de ropa para referencia.

**P. ¿El ModKit es solo para modders avanzados o también para principiantes?**
Está diseñado para ser amigable, incluyendo un asistente (“Wizard”) que ayuda a principiantes a crear ropa y muebles. Se proporcionarán datos de ejemplo y tutoriales oficiales.

**P. ¿Se podrá crear joyería desde el inicio?**
Sí, se podrán crear joyas y otros accesorios, con mejoras continuas y tutoriales en el futuro.

**P. ¿Se podrán importar poses y animaciones desde modelos 3D riggeados?**
Sí, la importación de animaciones está soportada, y se pueden crear poses y animaciones riggeadas mediante modding de datos. Se están revisando sistemas de categorización para poses.

**P. ¿Se podrán crear mods de cabello en Blender o solo en Maya XGen?**
Se pueden crear mods de cabello usando estilos basados en mesh cards; XGen Groom no está soportado actualmente.

**P. ¿Se soportan texturas de 8192px?**
No hay restricciones, pero se recomienda usar 2048x2048 para rendimiento y optimización.

**P. ¿Se podrán usar scripts para controlar NPCs y tareas específicas?**
Se admiten funciones de scripting ligeras. Funcionalidades como control de “suelo” requerirían soluciones alternativas.

**P. ¿Se permitirán mods de acceso anticipado con pago?**
No en plataformas oficiales: todos los mods deben ser gratuitos. Se permiten métodos alternativos como anuncios pasivos, donaciones o contenido monetizado en YouTube.

**P. ¿Se podrán crear accesorios en Rhino y texturas en Blender/Photoshop?**
Sí, modelos en Rhino u otros programas se pueden convertir a FBX e importar al ModKit. La estructura y texturas deben seguir la documentación oficial.

**P. ¿Se soporta física de tela y cabello?**
No en el asistente del ModKit. Se puede usar Unreal Engine Cloth Simulation y DA_HairRigidBody para cabello.

**P. ¿Se podrán categorizar los ítems creados?**
Sí, se planea introducir opciones de categorización más detalladas tras el lanzamiento del ModKit.

**P. ¿La localización de diciembre se refiere al ModKit o a la función de mods?**
Se refiere a la localización de mods: permite cambiar el idioma del juego a otros no incluidos en los 13 idiomas oficiales. En junio se podrán editar nombres y descripciones de muebles.

**P. Tipos de cuerpo de avatar y protección de créditos**
- El ModKit de junio incluye mallas para adultos y niños.
- Actualmente no hay protección automática de créditos; se evalúan soluciones.
- Los mods privados son posibles usando almacenamiento local.

**P. ¿Se podrán modificar materiales post-process o añadir efectos cel-shading?**
No soportado actualmente; podría implementarse en futuras actualizaciones.

**P. ¿Se podrán agregar más mods de vehículos y mejorar conducción?**
Apariencia de vehículos sí; mecánicas funcionales aún en revisión interna.

**P. ¿Se podrá modificar jugabilidad, animaciones, cuerpo, texto, voz y relaciones?**
Datos del juego pueden modificarse parcialmente; otras funciones planeadas para futuras actualizaciones.

**P. ¿Se podrán editar espacios públicos y hogares NPC?**
Actualmente no soportado; se estudian soluciones técnicas.

**P. ¿Se podrán crear scripts para cambiar comportamientos de Zois o interacciones con objetos?**
Scripting en desarrollo; Data Editor permite control parcial (diálogos y resultados).

**P. ¿Se pueden importar modelos de otros juegos a CurseForge?**
Sí, pero el creador es responsable de derechos de propiedad intelectual; mod debe cumplir políticas de la plataforma.

**P. ¿Habrá editor de mapas estilo Warcraft III?**
Modding limitado actualmente; se exploran opciones de expansión basadas en sugerencias de la comunidad.

**P. ¿Qué tan abierto será inZOI para modders en el futuro?**
Se busca dar acceso a recursos del juego de forma responsable, respetando copyright y seguridad.

**P. ¿Soporte de idiomas y tutoriales?**
ModKit en inglés; tutoriales incluyen subtítulos en chino. Soporte de más idiomas se ampliará gradualmente.

**P. ¿Integración con Steam Workshop?**
No hay planes actuales; se evaluará según demanda y factibilidad.

**P. ¿Optimización para PCs de bajo rendimiento?**
El ModKit no está optimizado específicamente; los creadores pueden ajustar recursos y configuraciones para mejorar rendimiento.

Gracias,
El equipo de inZOI
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