El equipo de inZOI ha regresado de las vacaciones de fin de año y está feliz de volver al desarrollo. En este momento, estamos fortaleciendo nuestros cimientos bajo el enfoque de Fundamentos Primero, mientras preparamos varias funciones nuevas en paralelo.
Nos gustaría compartir con ustedes el progreso de desarrollo que hemos logrado esta semana.
Las actualizaciones semanales de desarrollo se han convertido en una rutina familiar para nosotros. Más importante aún, realmente disfrutamos el proceso de seleccionar y organizar actualizaciones que creemos que ustedes apreciarán.
A medida que nuestra esperanza de que "este juego traiga alegría a otros" sigue creciendo, nos sentimos aún más energizados y entusiasmados.
Este año también esperamos hacer de inZOI un juego aún mejor—uno donde los jugadores puedan proyectar sus propias vidas, reír y, a veces, encontrar consuelo. Este es el objetivo principal del equipo de inZOI.
Y para lograr ese objetivo, siempre nos esforzaremos por ser desarrolladores que estén justo al lado de nuestros jugadores.
Gracias,
Kjun
※ Para el video, por favor revísenlo en Discord o en el Foro
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**Respuesta de Kjun a sus Comentarios**
Hola a todos.
Ya es miércoles.
¿Tienen algún deseo o meta que hayan establecido para el nuevo año?
Dicen que si puedes mantener algo sin romperlo durante aproximadamente dos meses, se vuelve mucho más sostenible después de eso. Si hasta ahora te ha ido bien, aguanta un poco más. Después de la marca de los dos meses, tus acciones dejan de depender únicamente de la fuerza de voluntad y comienzan a convertirse en hábitos—haciendo mucho más fácil alcanzar tus metas.
Yo también seguiré avanzando sin detener esta comunicación con todos ustedes.
Esta semana también recibimos muchas opiniones y sugerencias sobre la dirección futura del desarrollo.
De la comunidad, hubo solicitudes fuertes de mejoras en una amplia gama de áreas: familia en el juego, romance, sistemas de crimen, gráficos, interfaz, genética, comportamiento de NPC y muchas funciones orientadas a la vida cotidiana.
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**Mejoras de Animación**
Hemos recibido muchos comentarios positivos sobre las actualizaciones recientes, especialmente las animaciones donde las parejas se bañan juntas y las animaciones de afecto ampliadas. Muchas gracias.
Muchos mencionaron que las nuevas animaciones mejoran significativamente la inmersión y hacen que la expresión emocional se sienta más natural.
El equipo de inZOI también está trabajando en agregar actividades grupales, interacciones simultáneas y funciones de cochecito. Actualmente estamos probando interacciones donde los bebés pueden estar sentados y moverse mientras siguen siendo interactivos, y esto parece técnicamente viable.
También se están desarrollando funciones limitadas de “caminar juntos” para que las familias puedan moverse en grupo. Además, continuaremos ampliando las interacciones afectuosas entre miembros de la familia—como besos, abrazos y consuelo mutuo.
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**Sistema Genético**
Hubo muchas discusiones sobre cómo mejorar el sistema genético. Actualmente, algunos jugadores sienten que los niños no heredan correctamente los rasgos faciales de sus padres, y que los desajustes en presets de rostro según género pueden resultar en apariencias repetitivas, “tipo clones”.
Las sugerencias incluyeron mezclar rasgos faciales por partes individuales, introducir rasgos genéticos dominantes y recesivos, y reflejar características genéticas regionales.
Por el momento, nuestro sistema incluye intencionalmente aleatoriedad para que los niños no se vean 100% como sus padres, pero revisaremos esto y veremos cómo podemos mejorarlo.
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**Mejoras de Vida Diaria e Interfaz**
Muchos sugirieron funciones como duración ajustable de acciones (por ejemplo, evitar repetir acciones de lectura), interacciones de clic y arrastre (para basura, platos, etc.) y opciones de bloqueo de interfaz.
Con algo de trabajo tecnológico fundamental, la mayoría de estas parecen viables. En particular, planeamos implementar configuraciones de duración de acción de manera unificada en todas las interacciones que involucren movimientos repetitivos—permitiendo que las acciones continúen por defecto y puedan detenerse a discreción del jugador.
También recibimos solicitudes relacionadas con CAZ (Creación de Personajes), como separar presets de vestuario y maquillaje, ampliar opciones de personalización de cuerpo y rostro, y añadir controles de tono de voz.
El ajuste de tono de voz ya está planeado para este año y actualmente se encuentra en fase de diseño, por lo que creemos que puede desarrollarse sin mucho retraso.
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**NPCs e Interacción Social**
Muchos quieren que los NPCs se sientan más naturales y vivos, con más animaciones aleatorias, conversaciones, vida callejera y fuertes interacciones con familia y amigos.
También hubo sugerencias de que múltiples Zois se reúnan e interactúen dentro de la misma ciudad, conversaciones grupales y movimiento sincronizado.
Nos estamos desafiando activamente con funciones de movimiento simultáneo. Honestamente, hay muchas dificultades técnicas, por lo que el progreso ha sido más lento de lo que nos gustaría. Aun así, realmente quiero que los Zois caminen juntos, se tomen de la mano y se muevan en grupo—y haremos todo lo posible para que suceda. Llegaremos allí.
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**Mejoras del Sistema de Crimen y Carreras**
Hubo muchas solicitudes para reequilibrar carreras y actividades criminales—como tasas de éxito, recompensas, persecución policial y reacciones más realistas ante arrestos y escapes de prisión.
También sugirieron expandir el contenido criminal con minijuegos, escondites y sistemas de sobornos.
¡Vaya! Hubo tantas ideas sobre crimen, y son increíblemente útiles para nuestro desarrollo futuro. Gracias. Como desarrollador, los sistemas de crimen son algo que personalmente quiero explorar mucho.
Una idea discutida dentro del equipo de planificación de inZOI me llamó mucho la atención: cuando un criminal roba algo, deja huellas o rastros detrás. Si borras tus rastros, la policía tiene más dificultad para seguirte.
Por otro lado, si un ladrón irrumpe en tu hogar y encuentras evidencia y la reportas, la policía puede arrestarlo más rápido.
Suena divertido, ¿verdad?
También se solicitaron carreras policiales, sistemas de tráfico más realistas, mejora en conducción y respuestas de ambulancia a accidentes.
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**Expansión de Contenido de Ciudad y Entorno**
Las sugerencias incluyeron sistemas de identidad cultural específicos de la ciudad, decoraciones estacionales, parques de atracciones más activos, funciones ampliadas de cines y desastres naturales como tormentas y olas de calor.
Muchos también mencionaron expansiones de ciudad inspiradas en la cultura K-pop y distritos al estilo japonés Akihabara.
Continuamos agregando más terreno a las ciudades, y si las pruebas de optimización muestran que esto no afecta significativamente el rendimiento, planeamos seguir expandiendo funciones como autocines y parques de atracciones.
Para fin de año, creo que verán mucho más contenido de ciudad.
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**Otras Solicitudes Importantes**
- Natación subacuática y buceo, con controles WASD bajo el agua
- Mejora de apariencias, comportamientos e interacciones para bebés, niños pequeños y niños
- Reproductor de música en el juego y soporte para música personalizada
- Discusiones y solicitudes continuas sobre contenido adulto como crimen, bebida y tabaco
- Soporte para consolas y Mac, planes de soporte de mods y preguntas relacionadas
- Expansión de trabajos y carreras, incluyendo ídolos K-pop, moda, crimen, pesca y más
- Mayor presencia de redes sociales dentro del juego, conversación y funciones telefónicas
Escuchar sus voces en Discord nuevamente esta semana realmente me da fuerza.
Más que cualquier palabra en el mundo, lo que dicen sobre inZOI significa lo más para mí.
Esas palabras no son solo opiniones o evaluaciones—son prueba de que el mundo que creamos ha llegado a las manos de alguien. Me recuerdan que todo el tiempo dedicado a arreglar, pulir y perfeccionar no fue en vano.
El desarrollo es como cruzar una noche muy larga. A veces perdemos la dirección, y a veces nos preguntamos si realmente estamos en el camino correcto.
Cada vez que eso sucede, sus palabras vuelven a iluminar el camino.
Así que más que nada,
lo que comparten sobre inZOI nos da la mayor fuerza.
Nos vemos el viernes.
Kjun


