Publicado
Vie, 23 de mayo de 2025
Carta de Kjun: Cambio en el Calendario de Actualizaciones y Aviso sobre ModKit
Este aviso explica cómo se aplica el feedback, el calendario de la actualización de junio y los planes para ModKit.
Hola, Creadores.
Kjun aquí.
Hoy me gustaría explicar cómo se refleja su valioso feedback en el juego y también compartir una actualización sobre el cambio de calendario de la actualización inicialmente planeada para mayo.
1. Canales de Feedback de los Jugadores
Su feedback siempre es nuestro punto de partida más importante.
Revisamos los comentarios y reportes de errores enviados a través de canales como Discord, Steam y soporte al cliente (CS) diariamente. No solo recopilamos opiniones, sino que también examinamos el contexto del feedback y cuántos jugadores han tenido experiencias similares.
Aunque no podemos implementar cada sugerencia de inmediato, las priorizamos según frecuencia e impacto. Para los errores, evaluamos si el problema no puede resolverse por el jugador o si interrumpe con frecuencia la inmersión. Continuaremos aclarando este proceso de priorización y mejorando cómo comunicamos cómo se refleja el feedback en el juego.
2. Retraso de la Actualización y Detalles Adicionales sobre Modding
Pedimos sinceras disculpas a quienes estaban esperando la actualización de mayo.
La actualización originalmente planeada para finales de mayo, incluyendo el sistema de modding, se ha pospuesto hasta mediados de junio. Sentimos que aún había áreas que necesitaban mejoras y quisimos priorizar la calidad sobre la velocidad. Aunque el calendario ha cambiado, estamos trabajando para ofrecer contenido realmente satisfactorio.
También han circulado algunos malentendidos sobre el ModKit desde que compartimos detalles iniciales. Hemos pasado mucho tiempo explorando internamente la mejor estructura para soportar modding y, basado en su feedback, nos dimos cuenta de que necesitábamos explicarlo más claramente.
El ModKit es una herramienta diseñada para ayudarles a crear mods. Su propósito es facilitar la creación de contenido modificado y permitir un intercambio más flexible.
Mientras inZOI incluye integración con CurseForge, hemos ampliado el soporte para que los creadores puedan compartir mods de dos maneras:
1. Pueden subir su mod a CurseForge e instalarlo mediante el Navegador de Mods dentro del juego.
2. O pueden guardar el mod localmente y moverlo a la carpeta Documents\inZOI\Mods para usarlo manualmente.
Este sistema busca apoyar la libertad creativa y la expresión, no solo compartir mods. Creemos que inZOI solo está completo cuando es enriquecido por la creatividad de cada creador individual. Nuestro objetivo es proporcionar un entorno abierto y de apoyo para que todos puedan dar vida a sus mundos.
La actualización de junio incluirá las siguientes funciones de modding:
Para principiantes, también ofrecemos la herramienta CAZ Wizard específicamente para el modding de atuendos predeterminados. Esto ayuda a los nuevos modders a empezar más fácilmente.
Aunque el modding basado en datos es posible para todos los tipos de atuendos más allá de los sets, estamos preparando una guía tutorial separada debido a su complejidad estructural. Planeamos continuar expandiendo el soporte para que creadores de todos los niveles puedan participar.
Algunas funciones, incluyendo scripting, no estarán disponibles en el lanzamiento inicial de ModKit, ya que el desarrollo aún está en curso.
Solicitamos su comprensión y prometemos entregar un ModKit de alta calidad lo antes posible.
3. Mejoras en el Contenido del Juego
Junto con el modding, también estamos trabajando para mejorar cómo los Zois expresan emociones y muestran personalidad en la actualización de junio.
Durante nuestro trabajo sobre la estabilidad emocional en la actualización de abril, descubrimos algunos efectos secundarios inesperados. Actualmente, algunos Zois se congelan o no reflejan emociones mediante expresiones faciales o comportamientos — esto se solucionará en junio.
También recibimos comentarios de que los Zois a veces carecen de distintividad en su comportamiento. Estamos agregando conversaciones y reacciones basadas en emociones, de modo que incluso las mismas acciones varíen según el estado emocional.
Por ejemplo, un Zoi triste podría "llorar en el baño". Ciertas interacciones pueden ser más o menos probables según el ánimo, e incluso comer puede variar según emociones o necesidades.
Esto es solo el comienzo. Queremos que los Zois desarrollen personalidades únicas con el tiempo y respondan de manera más natural según su estado emocional.
Estamos comprometidos a evolucionar este sistema a largo plazo.
Estamos ansiosos por ver qué mundos crean con inZOI. Realmente apoyamos y celebramos su imaginación. A todos los que han estado esperando la actualización de mayo — gracias, y pronto volveremos con la actualización de junio.
Gracias.
— Kjun


