Como sabes, alterar a altura das personagens é central em Paralives, e temos tentado fazer isso desde o início do desenvolvimento. Ter esta possibilidade de diferentes alturas acrescenta muita singularidade às personagens e faz o mundo parecer mais diverso e vivo. O nosso objetivo para a parte genética da altura não é apenas que a altura seja herdada, mas também adicionar alguma variação, de forma que os filhos dos mesmos pais não tenham necessariamente a mesma altura. Queremos que o jogador diga coisas como: “Esta família tem genes gigantes!” ou “Esta criança cresceu mais do que ambos os pais!”. Esperar que as crianças cresçam antes de saber qual será a mais alta da família é um pequeno detalhe que este sistema torna possível.
Como funciona:
Dividimos as alturas em três categorias: baixo, médio e alto, com diferentes intervalos dependendo do sexo do Para (semelhante às estatísticas da vida real). Ao gerar a altura de uma criança, escolhemos aleatoriamente a categoria de um dos pais e aplicamos à criança. Depois randomizamos o valor exato dentro desse intervalo. Isso significa que o teu Para pode ser “alto como a mãe”, mesmo que não tenham exatamente a mesma altura.
O irmão mais velho já é mais alto que todos!

Nota: No Paramaker, podes criar uma criança genética a partir de dois pais do mesmo sexo, mas durante o gameplay, o casal parental consistirá sempre num Para que pode engravidar e num Para que pode engravidar outros (podes editar estas definições por personagem no Paramaker).

