Come sapete, cambiare l’altezza dei personaggi è centrale in Paralives, e stiamo cercando di farlo sin dall’inizio dello sviluppo. La possibilità di diverse altezze aggiunge molta unicità ai personaggi e rende il mondo più vario e vivo. Il nostro obiettivo per la parte genetica dell’altezza non è solo far sì che l’altezza venga ereditata, ma anche aggiungere un po’ di variazione, così che i figli degli stessi genitori non abbiano necessariamente la stessa altezza. Vogliamo che il giocatore dica cose come: “Questa famiglia ha geni giganti!” o “Questo bambino è cresciuto più alto di entrambi i genitori!”. Aspettare che i bambini crescano prima di sapere chi sarà il più alto della famiglia è un piccolo dettaglio reso possibile da questo sistema.
Come funziona:
Dividiamo le altezze in tre categorie: basso, medio e alto, con intervalli diversi a seconda del sesso del Para (simile alle statistiche della vita reale). Quando si genera l’altezza di un bambino, scegliamo casualmente la categoria di uno dei genitori e la applichiamo al bambino. Poi randomizziamo il valore esatto all’interno di quell’intervallo. Questo significa che il tuo Para potrebbe essere “alto come sua madre”, anche se non hanno esattamente la stessa altezza.
Il fratello maggiore è già più alto di tutti!

Nota: Nel Paramaker, puoi creare un figlio genetico da due genitori dello stesso sesso, ma durante il gameplay la coppia genitoriale sarà sempre composta da un Para che può rimanere incinta e un Para che può fecondare altri (puoi modificare queste impostazioni per ogni personaggio nel Paramaker).

