Veröffentlicht
Mi., 22. Januar 2026
Hallo zusammen,
das inZOI-Team ist von den Jahresendferien zurück und freut sich, wieder an der Entwicklung zu arbeiten. Derzeit stärken wir die Kerngrundlagen nach dem „Fundamentals First“-Ansatz und bereiten parallel mehrere neue Features vor.
Wir möchten euch den Entwicklungsfortschritt dieser Woche vorstellen.
Wöchentliche Entwicklungs-Updates sind für uns inzwischen eine vertraute Routine. Noch wichtiger: Wir genießen es wirklich, Updates auszuwählen und zu organisieren, die wir glauben, dass ihr sie schätzen werdet.
Mit dem wachsenden Wunsch, dass „dieses Spiel anderen Freude bereitet“, fühlen wir uns noch energiegeladener und motivierter.
Auch in diesem Jahr möchten wir inZOI zu einem noch besseren Spiel machen – einem, in dem Spieler ihr eigenes Leben projizieren, lachen und manchmal Trost finden können. Das ist das Kernziel des inZOI-Teams.
Und um dieses Ziel zu erreichen, werden wir immer Entwickler sein, die direkt an der Seite unserer Spieler stehen.
Danke
Kjun
※ Für das Video bitte Discord oder das Forum prüfen.
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**Antwort von Kjun auf eure Kommentare**
Hallo zusammen,
es ist schon wieder Mittwoch.
Habt ihr Wünsche oder Ziele für das neue Jahr gesetzt?
Man sagt, wenn man etwas etwa zwei Monate lang durchhält, wird es danach viel nachhaltiger. Wenn ihr bisher gut durchkommt, haltet noch ein wenig durch. Nach der Zwei-Monats-Marke werden eure Handlungen nicht mehr nur von Willenskraft gesteuert, sondern beginnen, Gewohnheiten zu werden – wodurch Ziele leichter erreichbar sind.
Ich selbst werde diese Kommunikation mit euch ebenfalls kontinuierlich fortsetzen.
Diese Woche erhielten wir viele Meinungen und Vorschläge zur zukünftigen Entwicklungsrichtung.
**Animationen**
- Positives Feedback zu Updates, besonders zu Paar-Bade-Animationen und erweiterten Zuneigungsanimationen.
- Neue Animationen verbessern Immersion und natürliche emotionale Ausdrucksformen.
- Arbeiten an Gruppenaktivitäten, simultanen Interaktionen und Kinderwagen-Funktionen.
- Funktionen für „gemeinsames Gehen“ in Entwicklung, Familien sollen als Gruppe bewegen können.
- Zuneigung zwischen Familienmitgliedern wird erweitert (Küssen, Umarmen, Trösten).
**Genetik-System**
- Diskussionen über realistischere Vererbung von Gesichtszügen, dominante/rezessive Merkmale und regionale genetische Unterschiede.
- Zufälligkeit im System soll beibehalten, aber optimiert werden, damit Kinder nicht zu sehr „klonartig“ aussehen.
**Alltag & Interface**
- Einstellbare Aktionsdauer, Click-and-Drag-Interaktionen, UI-Sperroptionen.
- Einheitliche Implementierung für alle Loop-Aktionen geplant.
- CAZ-Features: Kleidung- vs. Make-up-Presets, erweiterte Körper- und Gesichtsanpassung, Stimmlagensteuerung.
**NPCs & soziale Interaktion**
- Realistischere NPCs mit zufälligen Animationen, Gesprächen und Straßenleben.
- Mehrere Zois in derselben Stadt, Gruppengespräche und synchronisierte Bewegung.
- Technische Herausforderungen bei simultaner Bewegung, Fortschritte erfolgen langsam, aber Ziel bleibt: Zois sollen zusammen gehen, Händchen halten und als Gruppe agieren.
**Kriminalitäts- & Karrieresystem**
- Balance-Anpassungen bei Kriminalkarrieren, Erfolgschancen, Belohnungen, Polizei-Verfolgung, realistische Reaktionen auf Verhaftung/Flucht.
- Erweiterung von Kriminalinhalten mit Mini-Spielen, Verstecken, Bestechung.
- Idee: Spuren bei Diebstahl hinterlassen; Löschen der Spuren erschwert Polizei-Verfolgung; Beweise finden und melden beschleunigt Verhaftung.
- Weitere Vorschläge: Polizeikarrieren, realistischere Verkehrssysteme, verbessertes Fahren, Rettungswagenreaktionen.
**Stadt & Umgebung**
- Stadt-spezifische Kultur, saisonale Dekorationen, Freizeitparks, Kino-Features, Naturkatastrophen.
- K-Pop- und Akihabara-inspirierte Stadtteile.
- Weitere Stadterweiterungen, wenn Performance nicht stark beeinträchtigt wird.
**Weitere große Wünsche**
- Unterwasser-Schwimmen und Tauchen (WASD-Steuerung)
- Verbesserte Darstellung, Verhalten und Interaktionen für Babys, Kleinkinder, Kinder
- Ingame-Musikplayer & Unterstützung eigener Musik
- Diskussionen zu Erwachsenen-Inhalten: Kriminalität, Trinken, Rauchen
- Konsolen- und Mac-Unterstützung, Mod-Support und verwandte Fragen
- Erweiterte Berufe/Karrieren: K-Pop-Idole, Mode, Kriminalität, Angeln u.v.m.
- Stärkere Ingame-Social-Media, Kommunikation und Telefonfunktionen
Eure Stimmen auf Discord diese Woche zu hören, gibt mir wirklich Kraft.
Eure Worte über inZOI sind für mich mehr wert als jede Bewertung. Sie zeigen, dass die Welt, die wir geschaffen haben, jemanden erreicht hat und dass all die Arbeit an Feinabstimmung und Politur nicht umsonst war.
Entwicklung ist wie eine lange Nacht zu überqueren. Manchmal verlieren wir die Richtung, manchmal zweifeln wir am richtigen Weg.
Doch jedes Mal, wenn das passiert, erleuchten eure Worte erneut den Weg.
Mehr als alles andere:
Was ihr über inZOI teilt, gibt uns die größte Stärke.
Bis Freitag.
Kjun


