Zur Entfernung von Denuvo aus inZOI (Aktualisiert)

Mi., 26. März 2025

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Zur Entfernung von Denuvo aus inZOI (Aktualisiert)

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Mi., 26. März 2025

Zur Entfernung von Denuvo aus inZOI (Aktualisiert)
Ansprechen der jüngsten Bedenken der Community bezüglich der Implementierung von Denuvo in inZOI.

Einige unserer bisherigen Aussagen zu Denuvo wurden nach sorgfältiger Abstimmung mit dem Denuvo-Team aus der Ankündigung entfernt, da sie möglicherweise unbegründete Vorurteile über deren Dienst erzeugen könnten. Dies ändert jedoch nicht unsere Entscheidung zur Entfernung von Denuvo, und unser weiterer Fahrplan bleibt unverändert.

Hallo,
hier ist Kjun, Produzent & Direktor von inZOI.

In letzter Zeit haben wir zunehmende Besorgnis über die Implementierung der Denuvo-Anti-Tamper-Lösung in inZOI festgestellt. Obwohl wir so schnell wie möglich reagieren wollten, hielten wir es auch für wichtig, das Thema sorgfältig anzugehen – indem wir Teams weltweit konsultierten, um eine durchdachte und fundierte Entscheidung zu treffen. Wir entschuldigen uns aufrichtig für die Verzögerung bei dieser offiziellen Antwort.

Zum wichtigsten Punkt: Wir haben beschlossen, Denuvo aus der Early-Access-Version von inZOI zu entfernen.

Ursprünglich haben wir Denuvo implementiert, um das Spiel vor illegaler Verbreitung zu schützen. Zu diesem Zeitpunkt hielten wir dies für eine Maßnahme, die Fairness für Spieler gewährleisten würde, die das Spiel ordnungsgemäß erworben hatten. Nach genauerer Betrachtung des Community-Feedbacks wurde jedoch schnell klar, dass dieser Ansatz nicht den Wünschen unserer Spieler entsprach.

Unsere ursprüngliche Anwendung von Denuvo in unserem Hauptentwicklungszweig führte dazu, dass auch die inZOI: Creative Studio Demo-Version, ein Zweig des Hauptzweigs, mit derselben Anti-Tamper-Lösung versehen wurde. Leider haben wir unsere Spieler während der Demo-Phase nicht ordnungsgemäß über diese Anwendung informiert, wofür wir uns aufrichtig entschuldigen.

Wir verstehen, dass die Entfernung von Denuvo das Risiko erhöht, dass das Spiel nach der Veröffentlichung geknackt und illegal verbreitet wird. Gleichzeitig sehen wir darin eine wertvolle Chance: Sie ermöglicht es inZOI, freier konfigurierbar zu werden – und eröffnet neue Wege, wie Spieler neue Erlebnisse für andere Spieler gestalten können. Wir glauben, dass diese Freiheit von Anfang an zu innovativem und nachhaltigem Spielspaß für die Community führen wird.

Wie ich während der Online-Showcase erwähnte, setzen wir uns dafür ein, inZOI zu einem hochgradig modifizierbaren Spiel zu machen. Unsere erste Phase offizieller Mod-Unterstützung startet im Mai, sodass Spieler Tools wie Maya und Blender zur Erstellung von Inhalten nutzen können. Dies ist jedoch nur der Anfang. Im Laufe der Zeit planen wir, die Mod-Unterstützung auf weitere Bereiche des Spiels auszudehnen, sodass ihr euer Spielerlebnis auf vielfältige Weise anpassen und erweitern könnt. (Weitere Informationen zum Modding werden in einem separaten Beitrag geteilt.)

Als Entwicklerteam, das die Spieler an erste Stelle stellt, war die Entscheidung zur Entfernung der Anti-Tamper-Lösung klar. Wir werden weiterhin euer Feedback priorisieren und fundierte Entscheidungen während der gesamten Early-Access-Phase treffen.

Wir entschuldigen uns aufrichtig dafür, dass wir nicht enger an den Erwartungen der Spieler in diesem sensiblen Thema ausgerichtet waren. Wir bedauern die Besorgnis und Verwirrung, die dies in der Community verursacht hat, und verpflichten uns, euer Vertrauen beim weiteren Ausbau der bestmöglichen Spielerfahrung wieder aufzubauen.

Vielen Dank für eure fortwährende Liebe und Unterstützung. Bitte teilt weiterhin euer Feedback, denn es hilft uns wirklich, inZOI für alle besser zu machen.

Mit freundlichen Grüßen,
Kjun
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