inZOI ModKit AMA: Offizielle Fragen und Antworten

Mo., 9. Juni 2025

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inZOI ModKit AMA: Offizielle Fragen und Antworten

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Mo., 9. Juni 2025
inZOI ModKit AMA: Offizielle Fragen und Antworten
Dieser Beitrag behandelt die wichtigsten Fragen, die während des inZOI ModKit AMA gestellt wurden.

Hallo, Creator!

Vielen Dank für eure Fragen und Rückmeldungen während des inZOI ModKit AMA. Jede Einreichung wurde von unserem Team sorgfältig geprüft, und wir haben uns entschieden, einige der am häufigsten gestellten Fragen offiziell zu beantworten.

**F. Gibt es Pläne, wie Mods im Spiel über den Mod-Browser besser präsentiert und entdeckt werden können, z. B. Kategorien, Tags oder Creator-Seiten?**
Wir sind offen für Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit des Mod-Browsers. Vorschläge wie Kategorien, Tags und creator-spezifische Seiten werden aktiv geprüft, und wir bereiten vor, Community-Feedback zügig umzusetzen.

**F. Da Monetarisierung in inZOI nicht erlaubt ist, wie plant das Unternehmen künftig Unterstützung für Modder, die viel Arbeit in Mods investieren?**
Die Modding-Richtlinie von inZOI erlaubt keine direkte Monetarisierung (z. B. kostenpflichtige Mods oder eingeschränkter Zugang). Dies stellt sicher, dass alle Spieler Inhalte gleichberechtigt genießen können.
Indirekte Unterstützungsformen sind erlaubt, z. B.:
- Werbeeinnahmen oder Spendenanfragen auf Mod-Distributionsplattformen
- Einnahmen durch Video-Inhalte (Tutorials oder Showcases) auf Plattformen wie YouTube

**F. Wird es Skript-Mods für inZOI geben?**
Skript-Mods sind in Entwicklung und werden voraussichtlich im Dezember-Update verfügbar sein.

**F. Werden benutzerdefinierte Make-ups und Hauttexturen unterstützt?**
Das im Juni erscheinende ModKit enthält keine speziellen Funktionen für Gesichts-, Make-up- oder Hauttextur-Mods.
Fortgeschrittene Nutzer können jedoch manuell Texturen über Datenbearbeitung austauschen. Ein dediziertes Gesichts-ModKit wird nach September verfügbar sein.

**F. Können Modder den Quellcode ändern, um die Kreativität zu erweitern?**
Skripting-Unterstützung wird entwickelt, um flexibles und komplexes Modding zu ermöglichen.

**F. Wie viel des Spiels wird mit dem ModKit modifizierbar sein? Können z. B. neue Laufstile direkt erstellt werden?**
Emotionale Zustände und Lebensphasen lassen sich ändern, inklusive der Möglichkeit, Laufstile anzupassen. Skript-Mod-Support ist in Entwicklung, um weitere Anpassungen zu ermöglichen.

**F. Können Zois in 3D exportiert werden, z. B. nach Blender?**
Export von benutzerdefinierten Zois wird nicht unterstützt. Das ModKit enthält Basis-Meshes und Outfit-Beispiele zur Referenz.

**F. Ist das ModKit nur für erfahrene Modder oder auch für Anfänger geeignet?**
Das ModKit bietet eine Wizard-Funktion für Anfänger, um z. B. Outfits und Möbel einfach zu erstellen. Offizielle Tutorials und Beispieldaten werden bereitgestellt.

**F. Können Schmuck und Accessoires erstellt werden?**
Ja, Schmuck und weitere Accessoires lassen sich erstellen. Tutorials werden zur Unterstützung bereitgestellt.

**F. Können Posen und Animationen aus Blender importiert werden?**
Animationen und rigged Posen können über Daten-Modding importiert werden. Vorschläge für kategorisierte Pose-Systeme werden geprüft.

**F. Können Haarmods mit Blender erstellt werden oder nur mit Maya XGen?**
Mesh-basierte Haarstyles sind erlaubt, XGen Grooming wird derzeit nicht unterstützt.

**F. Werden 8192px Texturen unterstützt?**
Hohe Auflösungen sind möglich, empfohlen werden jedoch 2048x2048 (2K) aus Performance-Gründen.

**F. Können NPCs per Skript gesteuert werden?**
Leichte Skript-Funktionen ermöglichen teilweise Kontrolle. Vollständige Implementierung bestimmter Funktionen kann Workarounds erfordern.

**F. Können Mods im Early Access angeboten werden?**
Mods müssen kostenlos verfügbar sein. Monetarisierung kann indirekt über Anzeigen, Spenden oder YouTube erfolgen, Early-Access-Verteilung über offizielle Plattformen ist nicht erlaubt.

**F. Können Modelle aus Rhino oder Blender importiert und Texturen erstellt werden?**
Modelle in FBX-Format können importiert werden. Texturen können mit Blender oder Photoshop erstellt werden, Samples im ModKit dienen als Orientierung.

**F. Unterstützt das ModKit Cloth-Physik?**
Cloth-Physik wird im Wizard nicht direkt unterstützt, kann jedoch über Unreal Engine Simulation implementiert werden. Haarbewegungen über DA_HairRigidBody-System möglich.

**F. Können Items kategorisiert werden, z. B. Schmuck separat?**
Detailliertere Kategorien werden nach Veröffentlichung des ModKits schrittweise eingeführt.

**F. Wie sieht es mit Lokalisierung aus?**
Die im Dezember kommende Lokalisierung erlaubt mehrsprachiges Modding. Im Juni können Namen und Beschreibungen von Möbeln in der gewünschten Sprache bearbeitet werden.

**F. Welche Avatar-Body-Typen sind enthalten und wie sieht es mit Mod-Credits aus?**
Das ModKit enthält Basis-Meshes für männlich, weiblich und Kinder.
Derzeit werden Creator-Namen nicht automatisch angezeigt, private Nutzung von Mods ist möglich.

**F. Können Post-Process-Materialien oder Volumes modifiziert werden?**
Derzeit nicht unterstützt, könnte in Zukunft verfügbar werden.

**F. Fahrzeug-Mods und Fahrmechanik?**
Optische Anpassungen möglich, funktionale Fahrmechanik wird geprüft.

**F. Können Gameplay, Animationen, Körperformen, Text, Stimme und Beziehungen angepasst werden?**
Teilweise über Daten-Modding möglich. Erweiterungen für Animationen, Körperformen, Stimmen und Beziehungen sind geplant.

**F. Modding von öffentlichen Bereichen oder NPC-Haushalten?**
Derzeit nicht offiziell unterstützt, wird geprüft.

**F. Skripte für ZOI-Verhalten oder Objekte?**
Skripte in Entwicklung. Data Editor erlaubt teilweise Modifikation von Interaktionen.

**F. Nutzung von Modellen aus anderen Spielen?**
Eigentum bleibt beim Modder. Vorsicht bei Urheberrechtsfragen, Plattform-Richtlinien beachten.

**F. Map-Editor wie in Warcraft III?**
Derzeit begrenzt, erweiterte Möglichkeiten werden geprüft.

**F. Wie offen wird inZOI für Modder in Zukunft?**
Maximaler Zugriff auf Spielressourcen wird angestrebt, unter Berücksichtigung von Urheberrecht und Sicherheit.

**F. Sprachen und Tutorials?**
ModKit aktuell in Englisch, Tutorials mit chinesischen Untertiteln. Erweiterung auf weitere Sprachen geplant.

**F. Steam Workshop Integration?**
Derzeit keine Pläne, könnte je nach Nachfrage geprüft werden.

**F. ModKit für Low-End-PCs optimieren?**
ModKit selbst nicht optimiert, Modder können Ressourcen anpassen, um Performance zu berücksichtigen.

Vielen Dank für euer Feedback. Wir arbeiten weiterhin daran, die Spielerfahrung und das Modding-Erlebnis in inZOI zu verbessern.

Das inZOI-Team
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