Veröffentlicht
Di., 22. April 2025
[v0.1.6] Hotfix-Details
Ein Hotfix wurde angewendet, um die Stabilität zu verbessern und bekannte Probleme in inZOI zu beheben.
Hallo, Creator.
Wir möchten euch mitteilen, dass der folgende Hotfix auf inZOI angewendet wurde. Weitere Informationen findet ihr untenstehend.
◆ Hotfix-Details
Gameplay-Update
※ [Kommentar des inZOI-Teams] Zuvor wurden die Gespräche eines Zois hauptsächlich von Persönlichkeitsmerkmalen und Chemie mit anderen beeinflusst. Wir haben das System verbessert, sodass, wenn ein Zoi eine der 22 intensiven Emotionen erlebt – wie Euphorie, Wut oder Verzweiflung – sein Dialog und Verhalten nun natürlicher den emotionalen Kontext widerspiegeln.
[Ziel-Emotionen] Aufregung / Freude / Begeisterung / Ekstase / Hochgefühl / Lachen / Hysterisches Lachen / Euphorie / Ärger / Wut / Reizbarkeit / Unbehagen / Missfallen / Demütigung / Verlegenheit / Verwirrung / Angst / Schrecken / Überraschung / Verzweiflung / Depression / Schock
Diese Änderung reduziert unangenehme Interaktionen, die nicht dem emotionalen Zustand eines Zois entsprechen. Wenn ein Zoi eine intensive Emotion erlebt, spiegeln seine Reaktionen dies auf immersivere Weise wider. Bei weniger intensiven Emotionen verlaufen Gespräche weiterhin natürlich basierend auf der alltäglichen Chemie zwischen den Zois.
Es kann auch intensiveres oder sogar aggressives Verhalten auftreten, wenn Zois von starken Emotionen überwältigt werden. Zur Balance planen wir, in zukünftigen Updates Systeme einzuführen, die Zois helfen, sich auf natürliche Weise zu beruhigen.
1) Psycat-Warnungen deaktiviert
※ [Kommentar des inZOI-Teams] Psycat-Warnungen, die bei sinkendem Karma-Level der Stadt erschienen, werden nicht mehr angezeigt. Diese Änderung soll das Gefühl unnötiger Bewertung in negativen Situationen reduzieren und den Spielern helfen, in die Erfahrung einzutauchen.
2) Anpassung der Karma-Bewertungskriterien
※ [Kommentar des inZOI-Teams] Wir haben die Bewertungsskala von „leicht schlecht oder schlechter / normal oder besser“ auf „schlecht oder schlechter / gut“ überarbeitet. Diese Anpassung verhindert zu häufige negative Bewertungen durch kleine Schwankungen.
3) Verringerung der Häufigkeit von Karma-Auswahlaufforderungen
※ [Kommentar des inZOI-Teams] Karma-bezogene Entscheidungen erschienen zuvor zu oft und unterbrachen den natürlichen Spielfluss. Wir haben ihre Häufigkeit reduziert, um ein flüssigeres, weniger störendes Erlebnis zu ermöglichen.
4) Neue Bedingungen für Karma-bezogene Interaktionen
※ [Kommentar des inZOI-Teams] Karma-Interaktionen berücksichtigen nun den emotionalen Zustand eines Zois und die Beziehungsdynamik, was zu immersiveren und kontextbewussteren Dialogen führt.
5) 50% Reduzierung der Auswahlrate bei Karma-Interaktionen
※ [Kommentar des inZOI-Teams] Karma-bezogene Interaktionen traten zuvor zu häufig auf, was manchmal zu unpassendem Verhalten führte. Wir haben die Auswahlrate um 50 % reduziert, sodass Karma-Veränderungen langsamer und im Einklang mit dem Spielfluss erfolgen.
Fehlerbehebungen
Gameplay
Ambitionen/Ziele
Karriere und Interaktion
Absturzbehebungen
※ [Kommentar des inZOI-Teams] Neben dieser Behebung haben wir die Sortierung der Texturen aktualisiert. Alle importierten Texturen werden nun am unteren Ende der Liste in absteigender Reihenfolge hinzugefügt. Bereits verwendete Texturen folgen ebenfalls dieser Regel. Neu importierte Texturen werden nun automatisch in die Ansicht gescrollt und in der Liste fokussiert. Wir hoffen, dass dies die Benutzerfreundlichkeit verbessert.
Wir werden weiterhin daran arbeiten, inZOI für alle stabiler und angenehmer zu gestalten.
Vielen Dank wie immer für eure fortwährende Unterstützung und wertvolles Feedback.
Das inZOI-Team


