
News
Posted
News
Posted
Fri, January 2
Beyond the Fundamentals 2026 Roadmap_Part2 (Updated)
Afgelopen vrijdag plaatste ik “12.26.25 Fundamentals First & 2026 Roadmap_Part 1” (en paste ik stilletjes de titel aan naar Part 1).
Eerlijk gezegd is posten nog steeds iets waar ik niet helemaal aan gewend ben. Ik word nog steeds nerveus elke keer dat ik op publiceren klik, en dat is meestal het moment waarop fouten gebeuren.
Vandaag wil ik kort delen — binnen wat ik redelijkerwijs kan onthullen — wat de ontwikkelrichting en tijdlijn zijn voor drie belangrijke werkstromen die ik in het vorige bericht niet duidelijk genoeg heb kunnen communiceren.
Deze onderdelen bevinden zich momenteel in een fase waarin we zowel technische uitdagingen als marktreactie moeten valideren, daarom voeren we tests uit op verschillende manieren.
De Beyond the Fundamentals 2026 Roadmap wordt aangestuurd door een toegewijd intern team dat parallel werkt aan het bestaande kernontwikkelingsteam.
Dit werk is bedoeld om onze mogelijkheden uit te breiden zonder de focus, middelen of bezetting van de lopende kernverbeteringen te verminderen.
Deze initiatieven bevinden zich momenteel in actieve R&D-validatie en ontwikkeling, waaronder Modding, Multiplayer, AI NPC’s en Canvastown (+ Fate Engine).
Omdat deze initiatieven sterk R&D-gedreven zijn, kunnen tijdlijnen en scope wijzigen afhankelijk van de voortgang van de ontwikkeling.
Daarnaast kunnen planningen worden aangepast — of richting en scope worden bijgesteld — op basis van testresultaten in de middenfase en het gekozen service-/operatiemodel.
Na het bekijken van de materialen, laat alsjeblieft je gedachten en feedback achter. We luisteren aandachtig en jouw stem zal een waardevolle input zijn bij het vormgeven van de toekomstige ontwikkelrichting.
Ik heb het gevoel dat 2026 vol goede dingen zal zitten. En ik geloof echt dat inZOI daarbij ook completer en volwassener zal worden. Begin het jaar met hoop.
Kjun
P.S. Ik verzamel de moed om deze video en de roadmap-materialen met jullie te delen, ook al zijn ze nog lang niet perfect.
MOD Roadmap 2026
Ontwikkelrichting
Omdat de Unreal Engine die door inZOI wordt gebruikt complex en moeilijk te leren kan zijn, zullen we een wizard-achtig hulpmiddel ontwikkelen om gebruikers te helpen modding makkelijker te benaderen. Tegelijkertijd blijven we werken aan script-gebaseerde modding. We zetten alles op alles om script-modding te versnellen, maar omdat dit diepe integratie met de game zelf vereist, zit er een limiet aan hoeveel we de planning kunnen vervroegen. We zullen alles doen wat we kunnen om het zo snel mogelijk te leveren.
Planning
Januari 2026
ModKit: Verbeter de structuur zodat assets in een JSON-gebaseerd formaat worden verwerkt om mismatches in moddata te voorkomen.
inZOI: Voeg een geïntegreerd in-game modbeheersysteem toe.
Maart 2026
ModKit: Breid de CAZ Wizard uit met ondersteuning voor accessoires, animaties en gezichtsmodding (er wordt een MetaHuman-handleiding voorzien).
Verbeter projectmanagementfuncties (zoeken, assets samenvoegen).
Verbeter de Sound Wizard (gedeeltelijke vervanging en toevoeging).
inZOI: Sta toe dat grafische asset-mods tijdens het spelen geïnstalleerd worden en wijzigingen direct worden toegepast.
Juni 2026
ModKit: Voeg voertuigmodding toe, migreer naar Unreal Engine 5.6 en test (R&D) contenttemplate-modding (bijv. farming).
inZOI: Voeg (R&D) CLO-platformintegratie toe.
Gedeeld (R&D): Voorbereiden op PS5- en Mac-modsupport, al kan beschikbaarheid beperkt of vertraagd worden afhankelijk van beleid en samenwerkingen.
Oktober 2026
ModKit (R&D): Test multiplayer-gekoppelde modding en een data-modding AI-wizard.
December 2026
ModKit: Voeg Lua-scriptmoddingondersteuning toe.
Canvastown Roadmap 2026
Ontwikkelrichting
Het kernconcept is om interessante situaties die je hebt meegemaakt vast te leggen en anderen dat leven te laten binnenstappen en zelf te laten spelen. Canvastown is bedoeld als het eerste podium voor de Fate Engine, en later willen we dit uitbreiden zodat de Fate Engine ook in andere steden kan functioneren.
Een belangrijke uitdaging binnen dit genre is dat motivatie moeilijk vast te houden kan zijn. Simulatiesystemen kunnen veel functies combineren om emergente verhalen te creëren, wat kan leiden tot echt boeiende ervaringen — maar afhankelijk van toeval kunnen spelers ook ervaringen krijgen die vreemd of ondermaats aanvoelen. Het doel van dit systeem is om de waarde van het genre te behouden en spelers in staat te stellen de “goede runs” — de momenten die het waard zijn om door te geven — op te slaan en te delen.
Canvastown is ontworpen om klein maar comfortabel te zijn, soepel te draaien op hardware met lagere specificaties, en spelers toch ruimte te geven om hun eigen stad te bouwen en aan te passen. Hoewel het kleiner is dan andere steden, zorgt die kleinere schaal voor gemakkelijkere verplaatsing en een uniek voordeel: alles rondom je huis wordt onderdeel van je speelbare ruimte.
Planning
Maart 2026
Implementeer integratie zodat Fate Engine en Canvastown samen functioneren.
Mei 2026
Breid Fate Engine uit zodat deze ook werkt in steden buiten Canvastown.
Voeg update- en downloadfuncties toe aan het Canvastown-canvas.
Juni 2026
Release Canvastown #1, een klein dorp met ongeveer 40 kavels.
Oktober 2026
Release Canvastown #2, uitgebreid naar ongeveer 50 kavels, met een rustige landelijke sfeer.
inZOI-online Roadmap 2026
Ontwikkelrichting
Er zijn nog veel onbeantwoorde vragen die via interne en externe tests gevalideerd moeten worden om de waarde van online functies te bevestigen. inZOI-online wordt ontwikkeld terwijl het voortdurend meegroeit en meeloopt met de basisgame, wat het werk zowel breed als technisch uitdagend maakt.
Omdat dit een nieuwe richting is voor het genre, beginnen we ook bij de basis, zoals het definiëren van de doelgroep. We hopen oprecht dat je van inZOI-online zult genieten, en gedurende 2026 willen we samen met de community — op basis van testresultaten — de richting bespreken en het samen opbouwen.
Planning
Januari 2026
Maak en sla je account-gekoppelde persoonlijke personage (“Zoi”) op.
Voeg opslaan-en-hervatten toe voor gehoste sessies, zodat hosts een sessie kunnen pauzeren en later vanuit dezelfde staat kunnen hervatten.
Februari 2026
Bouw de online Main-, Plaza- en Lobby/Wachtkamerpagina’s op het web.
Voeg nieuwe kanalen toe voor online gebruik en bied online chatrooms aan.
Update de online-only “My Zoi”-functie.
Maart 2026
Richt je eigen huis vrij in en sla het op aan je account.
Sta andere gebruikers toe jouw huis te betreden en samen te spelen.
Juni 2026
Bied tools aan voor de host om spelregels aan te passen en deelnemers te beheren.
Maak het mogelijk om officiële inZOI-mods samen te spelen in online multiplayer.
Oktober 2026
Ondersteun grootschalige multiplayer met dedicated servers, inclusief content zoals het bezoeken van grote steden.
Maak het mogelijk dat honderden tot duizenden spelers tegelijk per server kunnen verkennen, kijken, anderen ontmoeten en vrienden maken.
Kjun’s Reactie op Jullie Reacties
Hallo allemaal — het is woensdag.
Deze week bracht veel discussie en uiteenlopende meningen. Dank jullie wel, zoals altijd, voor het delen van jullie gedachten over onze ontwikkeling. We waarderen zowel de steun als de zorgen rondom multiplayer enorm, en jullie feedback over wat eerst moet komen voor de kernprioriteiten van de game.
Voor ik dit plaatste, had ik niet verwacht dat er zoveel zorgen zouden zijn — en dat deed me beseffen dat ik één punt duidelijker had moeten benadrukken: het inZOI-team blijft gefocust op de fundamenten. Multiplayer wordt ontwikkeld door een apart team, terwijl het kernteam van inZOI het grootste deel van onze mensen en inspanning wijdt aan het verbeteren van de basis van de levenssimulatie.
Op basis van communityfeedback willen we jullie opnieuw bijpraten over onze belangrijkste ontwikkelonderwerpen — en bovenal vinden we het belangrijk om echte, zichtbare verbetering in inZOI te laten zien. We bekijken ook hoe we Fundamentals First-updates vaker kunnen leveren, vooral voor spelers die geduldig omgaan met ontbrekende of onhandige functies.
Dit is het belangrijkste doel van het inZOI-team. Voordat we zwaar investeren in nieuwe functies, hebben we onze hoogste ontwikkelprioriteit voor 2026 vastgesteld op het soepeler, completer en kwalitatief beter maken van bestaande functies.
Het is een nieuw jaar, dus we zullen hard werken om jullie een inZOI te laten zien dat steeds beter wordt. Naast Fundamentals First blijven we jullie feedback volgen, onze interne lijst uitbreiden en toegewijd blijven aan de fundamenten. En we zullen vaker delen aan welke verbeteringen we werken.
Story Progression & Familiesysteem-verbeteringen
Veel van jullie vroegen ons om story progression voor inactieve families en NPC’s te herstellen — en jullie benadrukten dat het essentieel is om de stad levendig te houden via huwelijken, geboortes en groei van stambomen. Jullie stelden ook voor om een schakeloptie toe te voegen om story progression aan of uit te zetten.
We zijn van plan dit met meer controle te bouwen:
Per-familie story-opties, zodat je de families die je belangrijk vindt kunt beschermen
Instelbare intensiteit voor normale/drama-families, zodat je kunt bepalen hoe sterk zij aan gebeurtenissen deelnemen
Dit zal helpen om leven terug te brengen in de stad via huwelijken, geboortes en groei van stambomen — en we zullen dit ontwikkelen met schakelopties.
Verjaardagsbeheer
Jullie vroegen ook om de mogelijkheid om verjaardagen handmatig te beheren en verjaardagsfeestjes te organiseren. Momenteel gebeurt ouder worden automatisch om middernacht, wat velen van jullie als probleem hebben aangemerkt.
Verjaardagen staan al in onze ontwikkelplanning voor dit jaar. Het spijt me dat we verjaardagen zo laat hebben toegevoegd. Intern pushen we om verjaardagen vóór de eerste verjaardag van inZOI toe te voegen — al kan de planning nog iets verschuiven.
Vaardighedensysteem & Autonomie-instellingen
We hebben suggesties ontvangen om de HUD te verbeteren zodat spelers niet alleen het algemene vaardigheidsniveau kunnen zien, maar ook meer gedetailleerde prestatie-indicatoren (bijv. aantal gepubliceerde boeken, creatie van waardevolle werken, enz.), samen met een achievementsysteem. We zijn het ermee eens dat dit waardevol is en zullen deze systemen versterken via interne discussie.
We verbeteren een metasysteem dat samenvat wat de speler heeft bereikt en begeleiding biedt over wat als volgende te proberen. Dit omvat systemen die mijlpalen vastleggen, zoals hoeveel generaties je hebt grootgebracht en of je een specifieke carrière volledig hebt doorlopen. Door speler gedrag bij te houden en langetermijndoelen te bieden, willen we content meer samenhangend en doorlopend laten aanvoelen.
Om dit te ondersteunen plannen we ontwikkeling zodat records verder gaan dan simpele checklists zoals herinneringen of dagboeken — door ze te koppelen aan sociale systemen. Sommige van deze records blijven mogelijk platformtrofeeën of badges die je speelgeschiedenis weerspiegelen, terwijl andere in-game beloningen zullen bieden zoals unlockables om motivatie te versterken.
We kregen ook feedback dat Zois autonoom hun behoeften moeten kunnen vervullen en dat er autonomie-instellingen moeten zijn voor risicovol gedrag (bijv. verraad, scheiding, enz.). Daarnaast waren er verzoeken voor een systeem waarmee spelers nauwkeurig kunnen instellen of autonomie is toegestaan voor elke interactie. We zijn het hiermee eens en bereiden de ontwikkeling van deze functies voor.
Zeer gedetailleerde controle kan echter lastig zijn om direct te leveren, daarom willen we dit gefaseerd uitbreiden. We begrijpen dat feedback over dit onderwerp recent bijzonder vaak is geweest en dat de vraag naar deze opties voortkomt uit zorgen over problemen met autonoom gedrag van Zois in inZOI. We zullen hard werken om dit te verbeteren.
Multiplayer-ontwikkeling
Multiplayer wordt ontwikkeld door een apart team en we hebben duidelijk gecommuniceerd dat dit geen middelen wegneemt van de singleplayer-ontwikkeling — maar velen van jullie uitten toch zorgen.
Sommige spelers geloven dat multiplayer kan helpen om de game te laten slagen, terwijl anderen vrezen dat focussen op multiplayer voordat de kerncontent compleet is schadelijk kan zijn. We ontvingen ook feedback over voicechat, rechten, blokkeerfuncties en meer. Multiplayer wordt ontwikkeld als een optionele functie en we bouwen het zo dat het los van singleplayer genoten kan worden.
We geloven dat dit alles voortkomt uit hoeveel jullie om inZOI geven — en we zullen ons nog sterker blijven richten op het versterken van de singleplayerervaring.
Moddingondersteuning & Vertraging van scriptmodding
Veel van jullie waren teleurgesteld dat scriptmodding is uitgesteld tot december 2026. Dit was een beslissing om de overgang naar Lua te ondersteunen en stabiliteit te garanderen. Het spijt me hier echt om.
Een uitdaging is dat naarmate de content groeit, ook de hoeveelheid werk die nodig is om scriptmodding te ondersteunen meegroeit.
We geloven dat modding essentieel is voor de levensduur en creativiteit van de game. Daarom zullen we eerst prioriteit geven aan:
het verbeteren van de bruikbaarheid van de Unreal Mod Kit
het bieden van meer handige en duidelijke handleidingen om moddingondersteuning in het algemeen te versterken
Dagelijks Leven-gevoel & NPC-gedragsverbeteringen
Veel van jullie zeiden dat immersie sterk afhankelijk is van:
sterker autonoom gedrag op basis van persoonlijkheid en relaties
realistische weergave van familie-emoties en dagelijkse routines
emotiegedreven automatische reacties
een stad die levendig aanvoelt door diverse leeftijden, banen en dagelijkse gebeurtenissen
We verbeteren dit continu en richten ons vooral op dagelijkse familie-interacties — met name rond kinderen en baby’s.
Deze week werken we aan kussengevechten in bed. We blijven doorgaan.
Andere Verzoeken
We ontvingen ook veel gedetailleerde verzoeken, waaronder:
verbeteringen aan lift- en trappenmodules in gebouwen en het toevoegen van gebogen trappen
koken realistischer maken, boodschappen nodig maken en samen koken mogelijk maken
verbeteringen aan stad/wereldbewerking, beheer van lege kavels, sociale relatietags, transportsystemen en meer
We dragen jullie steun altijd met ons mee. We blijven de kernsystemen versterken, moddingondersteuning uitbreiden en een realistische en meeslepende levenssimulatie bouwen — en dat doen we met energie en zorg.
Dank je wel. Tot vrijdag.
kjun
※ Voor de video, bekijk deze op Discord of het forum.[/p]


