8. Aug. 2025
Schönen Freitag, Anna hier!
Heute spreche ich über das Genetiksystem in Paralives, an dem wir schon seit sehr langer Zeit arbeiten (seit 2020… die Zeit vergeht rasend schnell!). Ich habe das gesamte System kürzlich überarbeitet, damit es mit allen Updates des Paramakers funktioniert, die seitdem umgesetzt wurden, und um es in das Schwangerschafts-Gameplay zu integrieren. Die perfekte Gelegenheit zu zeigen, wie es sich in Aktion schlägt!
Im echten Leben wird unser Aussehen von den Genen unserer Eltern und vielen Umweltfaktoren beeinflusst. Keine Sorge, wenn ihr euch nicht mehr an den Biologieunterricht über dominante und rezessive Gene erinnert – es gibt keinen Test!
Unsere größte Herausforderung in Paralives war es, ein System zu entwickeln, mit dem Spieler bestimmte Merkmale, die über Generationen von Paras weitergegeben werden, halbwegs realistisch erkennen können, ohne in übermäßig komplexe genetische Regeln abzutauchen. Alles sollte glaubwürdig wirken, mit ein paar netten Details (für diejenigen unter euch, die sich noch an Punnett-Quadrate erinnern
Je nach Art des Merkmals verwenden wir unterschiedliche Vererbungsregeln, und hier konzentrieren wir uns ausschließlich auf visuelle Aspekte. Los geht’s!
1. Gesichtsmerkmale: direkt von einem Elternteil
Unsere Ziele bei der Vererbung von Gesichtsmerkmalen sind recht einfach und bei weitem nicht so komplex wie die Genetik der realen Welt. Im Grunde möchten wir, dass Spieler sagen können: „Das ist die Nase der Mutter!“ oder „Das ist die Kieferlinie des Vaters!“.
So funktioniert es:
Für jedes Gesichtsmerkmal (wie Nase, Kinn usw.) erbt das Kind alle relevanten Slider von einem Elternteil, der zufällig ausgewählt wird. So kann es zum Beispiel alle Nasen-Slider von der Mutter und die Wangen vom Vater erben. Das sorgt für ein stimmiges Gesamtbild und vermeidet seltsame Mischungen inkompatibler Slider, die schnell zu unschönen oder extremen Ergebnissen führen können.
Hier ist unser Lieblingspaar aus dem Trailer-Video und die zwei Kinder, die wir mit den Genetik-Tools des Paramakers erstellt haben. Sind sie nicht süß?


