inZOI ModKit AMA: Officiële Vragen en Antwoorden

Ma, 9 juni 2025

User avatar
Admin
Site Admin
Posts: 1036
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Answers: 0
Location: Nederland

inZOI ModKit AMA: Officiële Vragen en Antwoorden

Post by Admin »

Nieuws
Geplaatst
Ma, 9 juni 2025
inZOI ModKit AMA: Officiële Vragen en Antwoorden
In dit bericht worden de belangrijkste vragen beantwoord die tijdens de inZOI ModKit AMA zijn gesteld.

Hallo, Creators,

Bedankt voor het delen van jullie vragen en feedback tijdens de inZOI ModKit AMA. Elke inzending is zorgvuldig beoordeeld door ons team, en we hebben besloten een aantal van de meest gestelde vragen officieel te beantwoorden.

**Q. Zijn er plannen om de presentatie en vindbaarheid van mods in de Mod Browser te verbeteren? Bijvoorbeeld categorieën, tags of makerspagina’s?**
Ja, we bekijken actief verbeteringen zoals categorieën, tags en maker-specifieke pagina’s om de bruikbaarheid van de Mod Browser te verbeteren.

**Q. Monetisatie is niet toegestaan. Welke ondersteuning is er voor modders?**
Directe monetisatie zoals betaalde mods is niet toegestaan. Wel kunnen modders indirecte ondersteuning ontvangen via:
- Advertentie-inkomsten of donaties op distributieplatforms
- Inkomsten uit video’s (bijv. tutorials of showcases op YouTube)

**Q. Komt er scripting voor mods?**
Ja, scripting mods zijn in ontwikkeling en gepland voor de decemberupdate. Hiermee wordt mod-creatie flexibeler en uitgebreider.

**Q. Worden gezichtsaanpassingen zoals make-up en huidtexturen ondersteund?**
De juni ModKit bevat geen speciale gezichtsmod-functies. Gezichtstextures kunnen handmatig worden vervangen via data-editing. Een speciale gezichts-ModKit volgt na september.

**Q. Kunnen modders broncode aanpassen voor complexere mods?**
Scripting-ondersteuning wordt ontwikkeld om meer creatieve en complexe mods mogelijk te maken.

**Q. Hoeveel van het spel is modbaar?**
Emotionele toestanden en levensfasen kunnen aangepast of uitgebreid worden, inclusief loopstijlen. Scripting-mods zullen verdere aanpassing mogelijk maken.

**Q. Kunnen Zois geëxporteerd worden naar Blender?**
Exporteren van Zois naar Blender is niet ondersteund. De ModKit bevat wel basis meshes en outfits als referentie.

**Q. Is de ModKit ook geschikt voor beginners?**
Ja, de ModKit bevat een Wizard-functie en officiële tutorials om beginners te helpen outfits en meubels te maken.

**Q. Kunnen we sieraden maken?**
Ja, naast kleding kunnen ook sieraden en accessoires gemaakt worden, met bijbehorende tutorials.

**Q. Kan ik poses en animaties importeren uit rigged 3D-modellen?**
Ja, animatie-import wordt ondersteund. Er wordt gekeken naar categorisering van poses en gebruiksvriendelijke tools.

**Q. Kunnen haarmods gemaakt worden in Blender?**
Ja, met mesh card-based styles. XGen-hair is momenteel niet ondersteund.

**Q. Ondersteunt inZOI 8192px textures?**
Ja, maar voor performance wordt 2048x2048 (2K) of kleiner aanbevolen.

**Q. Kunnen NPCs gescript worden voor taken?**
Basis scripting voor NPC-gedrag is mogelijk. Specifieke objecten zoals “soil” bestaan nog niet, workaround nodig.

**Q. Kunnen mods voor early access worden gedeeld?**
Nee, alle officiële mods moeten gratis beschikbaar zijn. Alternatieve ondersteuning via advertenties, donaties of video’s is toegestaan.

**Q. Hoe zit het met import van modellen uit Rhino/Blender en texturen?**
Modellen kunnen naar FBX geconverteerd en geïmporteerd worden. Textures kunnen gemaakt worden met Blender of Photoshop. Volg de ModKit-documentatie voor richtlijnen.

**Q. Ondersteunt de ModKit cloth physics?**
Niet in de Wizard. Cloth- en hair-beweging kan via Unreal Engine Cloth Simulation of DA_HairRigidBody worden geïmplementeerd.

**Q. Kunnen items gecategoriseerd worden in uploads?**
Ja, er komen gedetailleerde categorie-opties na release.

**Q. Wat betekent de december-lokalisatie?**
December-lokalisatie betreft meertalige modding voor talen die niet officieel in inZOI’s 13-talenpakket zitten.

**Q. Avatar body types, credits en privé-mods?**
- Sample meshes voor volwassen mannen, vrouwen en kinderen zijn inbegrepen.
- Creator-naam wordt momenteel niet automatisch beschermd tegen heruploads.
- Privégebruik van mods is toegestaan; publieke sharing optioneel.

**Q. Post-process materialen en volumes aanpassen?**
Nog niet ondersteund, mogelijk in toekomstige updates.

**Q. Vehicle mods en rijmechanica?**
Appearance is mogelijk, functionele modding is nog in onderzoek.

**Q. Ondersteuning voor gameplay, animaties, lichaamstypes, voice, relaties?**
Gameplay en sommige tekstmodding ondersteund. Verdere features volgen in updates.

**Q. Mods voor publieke ruimtes of NPC-huishoudens?**
Momenteel niet officieel ondersteund, maar onderzocht.

**Q. Scripting van ZOI gedrag of object-interacties?**
Scripting mods in ontwikkeling; deels mogelijk via Data Editor.

**Q. Mods van andere games importeren?**
Creatieve vrijheid wordt gerespecteerd, maar IP-verantwoordelijkheid ligt bij modder. Moderatie van platforms kan van toepassing zijn.

**Q. Map editor zoals Warcraft III?**
Momenteel beperkt, uitbreiding wordt onderzocht.

**Q. Hoe open wordt inZOI voor modders?**
Zo open mogelijk binnen copyright- en veiligheidsbeperkingen.

**Q. Ondersteuning voor Chinees en andere talen?**
ModKit is Engels, tutorials hebben Chinese ondertiteling. Meer talen worden later ondersteund.

**Q. Steam Workshop integratie?**
Momenteel geen plannen, mogelijk in de toekomst.

**Q. ModKit optimalisatie voor low-end PC’s?**
Niet specifiek, maar modders kunnen optimalisatie meenemen in hun ontwerpen.

Bij vragen of suggesties over de ModKit kun je terecht via de communitykanalen. Het team werkt continu aan verbetering op basis van feedback.

Dank,

Het inZOI Team
Image

Join us on Discord

Return to “Road map 🚌”