Revelación Exclusiva: El idioma de nuestros Parafolks

14 de abril de 2023

Alex Massé
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Revelación Exclusiva: El idioma de nuestros Parafolks

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Revelación Exclusiva: El idioma de nuestros Parafolks

14 de abril de 2023

¡Hola a todos!

¡Andrei por aquí con grandes noticias! 📣

Como ya sabéis, últimamente hemos estado trabajando mucho en cómo los Paras se comunicarán entre sí. Después de tanta expectación por vuestra parte, nos complace presentaros el idioma hablado de los Parafolks: Parli.

🎥⬆️ ¡Por favor, ved el vídeo de arriba antes de seguir leyendo!

## Sobre el vídeo

### 🗣 El idioma

En Paralives, construir relaciones e interactuar con otros personajes será una parte importante del modo en vivo. Parli (pronunciado “par-lee”) es el idioma hablado que hemos creado para nuestros Parafolks. Lo escucharéis cuando vuestros personajes conversen y se expresen.

### 💬 Animaciones de conversación

Alice ha creado muchas interacciones de diálogo y animaciones de reacción que hoy mostramos por primera vez. Esto permite que nuestros Parafolks mantengan conversaciones, hagan preguntas, discutan, cuenten chistes, coqueteen y mucho más.

Seguiremos añadiendo más interacciones de conversación y de grupo para que vuestros personajes puedan vivir su vida social al máximo.

## 📝 Notas adicionales

- Las animaciones y las grabaciones de voz todavía están en desarrollo.
- Para el vídeo hemos creado una interacción de “Hablar con” para mostrar diferentes animaciones de conversación, pero es solo con fines demostrativos. En el juego, las conversaciones funcionarán de otra manera.
- Podréis seleccionar la voz de vuestro personaje en el Paramaker.
- Las grabaciones actuales son solo demos. Las voces finales serán grabadas más adelante por actores de voz profesionales.
- A diferencia del idioma hablado, el idioma escrito no será un galimatías, como ya mostramos anteriormente aquí y aquí.

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# Diario de desarrollo: Cómo creamos Parli

En los siguientes párrafos descubriréis cómo nació este idioma: desde nuestros objetivos hasta las numerosas pruebas que realizamos y cómo llegamos a elegir nuestro favorito.

## 🎯 Nuestros objetivos

Crear un idioma completamente nuevo es una tarea desafiante, especialmente para nosotros, que nunca habíamos hecho algo así. Para empezar, decidimos que el idioma debía ser:

- Un galimatías incomprensible para dar libertad narrativa a los jugadores
- Diferente de los idiomas ficticios de otras franquicias
- Minimalista, sin frases largas ni exageradas (“menos es más”)
- Distinto del galimatías en inglés, pero lo bastante familiar en su sonido
- Lo suficientemente realista como para que pudiera existir en la vida real
- Ni demasiado cómico ni demasiado serio, con un buen equilibrio que aportara un efecto acogedor

Con todo esto en mente, empezamos a generar ideas.

## 🔉 Nuestra investigación y pruebas

Al principio se nos ocurrieron ideas sencillas, como modificar palabras existentes (por ejemplo, el verlan francés, anagramas o invertir palabras), utilizar ejercicios de improvisación teatral (como limitar letras o usar solo onomatopeyas) o incluso recurrir a idiomas universales como el esperanto y la interlingua.

A medida que avanzábamos, nuestras ideas se volvieron más complejas y comenzamos a estudiar cómo los lingüistas crean sus propias lenguas construidas (conlangs): primero eligiendo una paleta específica de sonidos y luego estableciendo reglas para combinarlos.

Aplicamos estos mismos enfoques a algunas de nuestras ideas, y los resultados fueron bastante interesantes. En total desarrollamos más de 20 enfoques diferentes y grabamos más de 2000 palabras y expresiones. También pedimos la opinión de todo el equipo mediante una encuesta. Recibimos muchos comentarios útiles que nos ayudaron a decidir cuál era nuestro enfoque favorito.

Podríamos haber seguido haciendo lluvia de ideas y pruebas indefinidamente… pero llegó el momento de tomar una decisión.

## 🏆 Nuestra elección

Fuera del trabajo, una de las cosas que me gusta hacer para hacer reír a mi pareja es cantar canciones conocidas en un galimatías inventado que improviso para ocultar que he olvidado la letra. Siempre funciona.

Así que pensé que sería buena idea incorporarlo como uno de nuestros enfoques. Improvisando, inventé muchas palabras y creé un alfabeto fonético basado en los sonidos recurrentes de esas palabras.

Image



Aquí podéis ver el alfabeto fonético actual de nuestro idioma.

Como ya os imagináis, este enfoque fue uno de los favoritos del equipo y el que mejor cumplía todos los objetivos que habíamos mencionado. Por eso decidimos adoptarlo como nuestro idioma.

Más adelante añadimos reglas adicionales, como limitar la cantidad de vocales a un máximo de dos por palabra o permitir dos consonantes seguidas, para que el idioma resultara más identificable.

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¡Y así nació Parli! Para mí fue toda una aventura sumergirme en esta lluvia de ideas sin tener ningún conocimiento previo de lingüística. Fue especialmente divertido grabar las voces junto a mi pareja y ver cómo cobraban vida dentro del juego.

¿Creéis que este idioma encaja bien con Paralives? Nos encantará leer vuestra opinión.

¡Muchas gracias por vuestro apoyo!

¡Buh byyyeee!!! 🎸✨

Andrei

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Edit – 20 de abril de 2023: Esta publicación ahora es pública, ¡podéis compartirla!

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