Alex Massé — Créateur
8 août 2025
Bon vendredi, Anna ici !
Aujourd’hui, je vais parler du système génétique dans Paralives, quelque chose sur lequel nous travaillons depuis longtemps (depuis 2020… le temps passe vite !). J’ai récemment revisité tout le système pour qu’il fonctionne avec toutes les mises à jour de Paramaker depuis cette date et pour l’intégrer au gameplay de grossesse. Une occasion parfaite de montrer comment cela fonctionne en pratique !
⸻
Dans la vraie vie, notre apparence est influencée par les gènes que nous recevons de nos parents et par de nombreux facteurs environnementaux. Ne vous inquiétez pas si vous ne vous souvenez plus de la biologie des gènes dominants et récessifs — il n’y a pas de test !
Notre défi dans Paralives était de créer un système permettant aux joueurs de reconnaître raisonnablement les traits transmis à travers les générations de Paras, sans appliquer de règles génétiques trop complexes. Cela doit sembler crédible, avec quelques détails amusants (pour ceux qui se souviennent des carrés de Punnett
Nous utilisons différentes règles d’héritage selon le type de trait, et ici nous nous concentrons uniquement sur les traits visuels. Voyons-les !

⸻
1. Traits du visage : directement d’un parent
Notre objectif pour les traits faciaux héréditaires est simple et beaucoup moins complexe que la vraie génétique. Nous voulons que le joueur puisse dire :
“Ils ont le nez de leur mère !” ou “Ils ont la mâchoire de leur père !”
Comment cela fonctionne :
Pour chaque trait facial (comme le nez, le menton, etc.), l’enfant hérite de tous les curseurs pertinents d’un parent choisi au hasard. Exemple : nez de la mère, joues du père. Cela garde l’ensemble cohérent et évite les combinaisons de curseurs étranges qui pourraient donner des résultats moches ou extrêmes.
Voici notre couple préféré de la bande-annonce avec leurs deux enfants, créés avec les outils génétiques de Paramaker. Ne sont-ils pas adorables ?

⸻
2. Taille : en partie héritée des parents, en grande partie aléatoire
La variation de taille est un élément central dans Paralives. Depuis le début du développement, nous avons essayé de l’implémenter. Des tailles différentes rendent les personnages uniques et le monde divers et vivant.
Objectif : Montrer l’héritage de la taille tout en ajoutant de la variation pour que les enfants des mêmes parents n’aient pas exactement la même taille. Les joueurs peuvent penser :
“Cette famille a des gènes géants !” ou “Cet enfant a grandi plus que ses deux parents !”
Comment cela fonctionne :
Nous divisons la taille en trois catégories : petite, moyenne et grande, avec différentes plages selon le sexe du Para (comme dans les statistiques réelles). Lors de la génération d’un enfant, une catégorie parentale est choisie au hasard, et une valeur exacte est sélectionnée dans cette plage. Ainsi, un Para peut être “grand comme la mère” sans avoir exactement la même taille.
Remarque : Dans Paramaker, vous pouvez créer un enfant de deux parents du même sexe, mais dans le gameplay, le couple parental est toujours composé d’un Para pouvant devenir enceinte et d’un autre pouvant imprégner (ajustable par personnage).

⸻
3. Couleur des yeux, couleur de peau, couleur et texture des cheveux, taches de rousseur : gènes dominants et récessifs
Pour ces traits, nous avons voulu créer un système un peu plus complexe reflétant des modèles dominants/récessifs simplifiés. Ce sont les seuls traits pouvant sauter une génération.
Comment cela fonctionne :
Nous avons créé un système simple de gènes et d’allèles. Certains traits sont dominants (une copie du gène suffit, ex : yeux marron), d’autres récessifs (deux allèles correspondants nécessaires, ex : yeux bleus). Le type de cheveux a quatre allèles : lisse, ondulé, bouclé ou crépu ; crépu est dominant, lisse récessif.
Exemple : un Para reçoit un allèle bouclé de la mère et un ondulé du père → le Para a les cheveux bouclés (choisis au hasard parmi nos styles de boucles). Le gène ondulé récessif peut réapparaître chez son enfant.
⸻
• Nouveau Para dans Paramaker : le jeu analyse les traits actuels et détermine les données génétiques pour l’apparence. Les traits “non naturels” (comme les yeux roses) sont assignés au hasard.
• Enfant de deux parents : dans Paramaker et en mode Live, le jeu génère un enfant selon les règles d’héritage.
• Ajouter un parent ou un frère/sœur : les données génétiques existantes sont utilisées pour la cohérence.
Non encore implémenté : une interface génétique avancée pour les joueurs souhaitant tout configurer eux-mêmes.
Remarque : Les bébés et tout-petits n’ont pas accès à tous les curseurs ; ils ont un aspect générique au début. Leurs données génétiques sont calculées et stockées, et deviennent visibles en grandissant.

⸻
Comme pour la plupart des systèmes du jeu, la génétique peut être modifiée. Vous pouvez ajouter, supprimer ou ajuster des traits, configurer les curseurs héréditaires, etc.
Exemples :
• Nouvelle espèce extraterrestre avec peau verte et grise (vert dominant)
• Rendre héritables des couleurs non naturelles (comme yeux rose vif)
• Rendre héritables de nouveaux accessoires (comme des cornes ou oreilles style Shrek)
⸻
Il reste encore beaucoup de petits détails sur lesquels nous travaillons pour rendre les enfants aussi crédibles que possible, mais j’espère que vous avez apprécié ce tour du système génétique !
Bon week-end,
Anna
Edit – 8 janvier 2026 : ce message est maintenant public, vous pouvez le partager !


