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Genética y Rasgos Visuales Hereditarios en Paralives

Alex Massé — Creador
8 de agosto de 2025

¡Feliz viernes, Anna al habla!

Hoy hablaré sobre el sistema de genética en Paralives, algo en lo que hemos trabajado durante mucho tiempo (¡desde 2020… cómo pasa el tiempo!). Recientemente revisé todo el sistema para que funcione con todas las actualizaciones del Paramaker desde entonces y para integrarlo en la jugabilidad del embarazo. ¡Una oportunidad perfecta para mostrar cómo funciona en acción!



🧬 Diferentes tipos de rasgos hereditarios

En la vida real, nuestra apariencia se ve influenciada por los genes que recibimos de nuestros padres y muchos factores ambientales. No te preocupes si no recuerdas la biología sobre genes dominantes y recesivos — ¡no hay examen!

Nuestro desafío en Paralives fue crear un sistema donde los jugadores puedan reconocer razonablemente los rasgos que se transmiten a través de generaciones de Paras, sin aplicar reglas genéticas demasiado complicadas. Debe sentirse creíble, con algunos detalles divertidos (para quienes recuerdan los cuadros de Punnett 👀), pero a la vez ligero y consistente con la personalización del personaje.

Usamos diferentes reglas de herencia según el tipo de rasgo, y aquí nos enfocamos solo en rasgos visuales. ¡Vamos a verlos!

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1. Rasgos faciales: Directamente de un padre

Nuestro objetivo con los rasgos faciales hereditarios es simple y mucho menos complejo que la genética real. Queremos que el jugador pueda decir:
“¡Tienen la nariz de su madre!” o “¡Tienen la mandíbula de su padre!”

Cómo funciona:
Para cada rasgo facial (como nariz, mentón, etc.), el niño hereda todos los deslizadores relevantes de un padre, elegido al azar. Por ejemplo: nariz de la madre, mejillas del padre. Así todo sigue siendo coherente y se evitan combinaciones extrañas de deslizadores que podrían producir resultados feos o extremos.

Aquí está nuestra pareja favorita del tráiler con sus dos hijos, creada con las herramientas de genética del Paramaker. ¿No son adorables?

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2. Altura: Parcialmente de los padres, en su mayoría al azar

Cambiar la altura es un elemento central en Paralives. Desde el inicio del desarrollo, hemos intentado implementarlo. Diferentes alturas hacen que los personajes sean únicos y que el mundo sea diverso y animado.

Objetivo: Mostrar la herencia de la altura, pero también agregar variación para que los hijos de los mismos padres no tengan exactamente la misma altura. El jugador puede pensar:
“¡Esta familia tiene genes gigantes!” o “¡Este niño creció más que ambos padres!”

Cómo funciona:
Dividimos la altura en tres categorías: baja, media y alta, con diferentes rangos según el sexo del Para (como en estadísticas reales). Al generar un niño, se elige al azar una categoría de los padres y se asigna un valor exacto dentro de ese rango. Así, un Para puede ser “alto como la madre” sin tener exactamente la misma altura.

Nota: En Paramaker puedes crear un niño de dos padres del mismo sexo, pero en la jugabilidad, el par de padres siempre consiste en un Para que puede quedar embarazado y uno que puede impregnar a otros (ajustable por personaje).

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3. Color de ojos, color de piel, color y textura del cabello, pecas: Genes dominantes y recesivos

Para estos rasgos, queríamos un sistema un poco más complejo que reflejara modelos dominantes/recesivos simplificados. Estos son los únicos rasgos que pueden saltarse una generación.

Cómo funciona:
Creamos un sistema simple de genes y alelos. Algunos rasgos son dominantes (una copia del gen es suficiente, ej. ojos marrones), otros recesivos (se necesitan dos alelos coincidentes, ej. ojos azules). El tipo de cabello tiene cuatro alelos: liso, ondulado, rizado o crespo; crespo es dominante, liso recesivo.

Ejemplo: un Para recibe un alelo rizado de la madre y uno ondulado del padre → el Para tiene cabello rizado (elegido al azar entre nuestros estilos de rizos). El gen ondulado recesivo puede aparecer de nuevo en su hijo.



👩‍💻 Aplicación del Sistema de Genética
• Nuevo Para en Paramaker: el juego analiza los rasgos actuales y determina los datos genéticos para la apariencia. Los “rasgos poco naturales” (como ojos rosas) se asignan al azar.
• Hijo de dos padres: tanto en Paramaker como en modo Live, el juego genera un niño según las reglas de herencia.
• Añadir un padre o hermano: se usan los datos genéticos existentes para coherencia.

Aún no implementado: una interfaz avanzada de genética para jugadores que quieran configurar todo ellos mismos.

Nota: Los bebés y niños pequeños no tienen acceso a todos los deslizadores; al principio lucen algo genéricos. Sus datos genéticos se calculan y almacenan, y se hacen visibles al crecer.

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🛠️ Modificación del ADN

Como la mayoría de sistemas en el juego, la genética es modificable. Puedes añadir, eliminar o ajustar rasgos, configurar deslizadores hereditarios, etc.

Ejemplos:
• Nueva especie alienígena con piel verde y gris (verde dominante)
• Hacer que colores poco naturales sean heredables (como ojos rosa brillante)
• Hacer que nuevos accesorios sean heredables (como cuernos u orejas tipo Shrek)



Aún hay muchos detalles pequeños en los que trabajamos para hacer que los niños sean lo más creíbles posible, ¡pero espero que hayan disfrutado este recorrido por el sistema de genética!

Buen fin de semana,
Anna

Edit – 8 de enero de 2026: este mensaje ahora es público, ¡puedes compartirlo!
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