Pressekit (Deutsch)

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Pressekit
Spielbeschreibung

Paralives ist ein kommendes Indie-Lebenssimulationsspiel im Puppenhausstil für PC und Mac. In Paralives kannst du frei Häuser bauen, Charaktere erstellen und ihr Leben in ihren Häusern sowie in einer offenen Weltstadt verwalten. Das Spiel bietet innovative Bauelemente, die einfach zu bedienen, aber leistungsstark für fortgeschrittene Builder sind. Der Simulationsmodus ermöglicht es den Spielern, eine Stadt voller Ereignisse zu erkunden, Menschen zu treffen und Wege zu entdecken, wie ihre Parafolks sich entwickeln und ein glückliches Leben führen können (oder nicht, wenn sie das möchten)!

Das Bauen eines Traumhauses erfordert viele flexible Werkzeuge. In Paralives sind die Bauherren nicht auf ein Raster beschränkt. Spieler können Wände jeder Länge und in jedem Winkel bauen. Dein perfektes Haus soll gebogene Wände haben? Paralives hat die Werkzeuge dafür. Du willst dein echtes Zuhause nachbauen? Nutze das In-Game-Maßband, um die genauen Abmessungen zu reproduzieren! Du kannst auch die Farben und Texturen von Objekten sowie die Größe von Fenstern und Möbeln vollständig anpassen. Wähle einfach ein Objekt, ziehe an den Eckpunkten und vergrößere das Fenster oder verwandle das Einzelbett in ein Kingsize-Bett!

Das beste Leben für deine Parafolks zu schaffen, wäre nicht möglich, ohne zu genießen, was die Stadt jenseits der Wände ihrer Häuser zu bieten hat. Deshalb erlaubt Paralives dir, eine gemütliche offene Nachbarschaft zu erkunden, die voller Geschäfte, Parks, Arbeitsplätze und anderer interessanter Orte ist, an denen du Menschen treffen kannst.

Der Name Paralives bezieht sich auf parallele Leben, wodurch Spieler unterschiedliche virtuelle Leben führen und Häuser bauen können, um diese zu inszenieren.



Studio Beschreibung

Paralives Studio ist ein neues Indie-Unternehmen, gegründet von Videospiel-Veteran Alex Massé. Der einzige Fokus des Studios liegt darauf, ein innovatives und frisches Lebenssimulationsspiel zu entwickeln. Das Unternehmen hat derzeit 14 Mitarbeiter und ist dank der Unterstützung auf Patreon schnell gewachsen.



Team

Alex Massé (Gründer und Lead Developer)
@_amasse
Alex ist professioneller Softwareentwickler, Game Designer und Künstler. Als lebenslanger Fan von Simulations- und Städtebauspielen sieht Alex Paralives als ideale Gelegenheit, leistungsstarke Bauelemente und Simulationselemente zu entwickeln, mit denen er schon immer spielen wollte. Alex erstellt Spiele seit der High School, vor 13 Jahren. Er arbeitete an Spielen wie PewDiePie’s Tuber Simulator, Demo-Projekten für Unity’s Project Tiny, Bildungs-Spielen für Kinder und nahm an vielen Game Jams teil.

Léa Sorribès (Game Artist)
Léa hat einen Masterabschluss in Video Game Art. Leidenschaftlich für Simulationsspiele und Storytelling ist Paralives die perfekte Gelegenheit für sie, liebenswerte Charaktere und Umgebungen zu erschaffen, sodass die Spieler spannende Geschichten im Spiel erleben können. Während ihres Studiums entwickelte sie mehrere Spiele, nahm an der Global Game Jam teil und arbeitete nebenbei an Paralives. Seitdem ist sie Vollzeit-Game-Artist im Team.

Anna Thibert (Programmiererin und Game Designerin)
Anna ist professionelle Programmiererin mit einer vielseitigen akademischen Ausbildung in Musikwissenschaft, Informatik und Bioinformatik. In Paralives fand sie eine Möglichkeit, ihre Leidenschaft für Simulationsspiele und ihre Liebe zur multidisziplinären Arbeit zu verbinden. Die große Herausforderung, ein so ambitioniertes Spiel im Indie-Team zu entwerfen und zu programmieren, spricht sowohl ihre kreative als auch ihre technische Seite an. Besonders begeistert sie die Simulation menschlicher Psychologie und Verhaltensweisen im Lebenssimulations-Genre.

Alice Joubin (3D-Animatorin)
Alice verfolgt seit ihrer Kindheit viele Leidenschaften, von Animationsfilmen bis zu Indie- und Simulationsspielen. Sie arbeitete in verschiedenen Bereichen: VR-Projekte, TV-Serien (Skylanders S3), Videospiele (The Crew 2), VFX-Filme (hauptsächlich Godzilla VS. Kong, Top Gun Maverick, Clifford The Red Big Dog und Cruella). Sie ist stolz und aufgeregt, Teil des Paralives-Teams zu sein, und hofft, Leben und Persönlichkeit in alle zukünftigen Kreationen einzubringen.

Jérémie Tessier (Programmierer und Game Designer)
Jérémie ist professioneller Programmierer und hat einen Bachelor in Game Design. Er entwirft und erstellt Spiele seit seiner Kindheit und nutzt Unity seit 2013. Er mag viele Spielgenres und hat ein besonderes Faible für Simulation. Die Arbeit an Paralives ermöglicht ihm, seine Lieblingsrollen zu vereinen: Design und Implementierung.

Sonia M’hamdi (Game Artist)
Sonia ist schon immer leidenschaftlich an Kunst und Videospielen interessiert gewesen. Sie kombinierte ihre beiden Interessen, um einen Master in Video Game Art zu absolvieren. Während ihres Studiums arbeitete sie an mehreren Spielen und nahm an der Global Game Jam teil. Ihre Lieblingsspielarten sind Roguelikes, Sandbox-Spiele und natürlich Simulation.

Andrei Castañon (Musikkomponist)
Andrei ist Pianist, Komponist, Multiinstrumentalist und autodidaktischer Produzent, der seit seiner Kindheit Videospiele und Filme liebt. Mit über 5 Jahren Erfahrung in Indie-Projekten und als Freelancer bringt er frische Ideen in dieses Projekt und sorgt dafür, dass Paralives einzigartig klingt.

Chloé Ouellet (Game Artist)
Chloé ist 3D-Umgebungs-Künstlerin und verfolgt seit der High School ihren Traum, in der Spieleindustrie zu arbeiten. Sie arbeitete und leitete zahlreiche Spieleprojekte, von AAA-Titeln bis zu Mobile Games, und war sogar Lehrerin auf diesem Gebiet. Sie hofft, ihre Leidenschaft und Erfahrung einzubringen, um attraktive Umgebungen für Paralives zu gestalten.

Gabrielle Boyer-Antoni (Kommunikationsmanagerin)

Richard Rail (Programmierer und Game Designer)

Alejandro Flores Lerdo de Tejada (Programmierer und Game Designer)

Charlotte Gonzalez Legendre (QA-Tester)

Lina Molard (3D-Animatorin)

Carina Chioda (Community-Managerin)
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