Kit Presse
Description du Jeu
Paralives est un jeu indie de simulation de vie type maison de poupée à venir pour PC et Mac. Dans Paralives, vous êtes libre de construire des maisons, créer des personnages et gérer leur vie à l’intérieur de leurs maisons et dans une ville en monde ouvert. Le jeu propose des outils de construction innovants, faciles à utiliser mais puissants pour les constructeurs avancés. Le mode simulation permet aux joueurs d’explorer une ville remplie d’événements, de personnes à rencontrer et de façons de faire évoluer leurs Parafolks pour qu’ils vivent une vie heureuse (ou pas, s’ils le souhaitent) !
Construire la maison de vos rêves nécessite de nombreux outils flexibles. Dans Paralives, les constructeurs ne sont pas limités à une grille. Les joueurs peuvent construire des murs de n’importe quelle longueur et à n’importe quel angle. Votre maison parfaite a des murs courbés ? Paralives a les outils pour cela. Vous voulez recréer votre vraie maison ? Utilisez le mètre ruban en jeu pour reproduire les dimensions exactes ! Vous pouvez également personnaliser entièrement les couleurs et textures des objets ainsi que la taille des fenêtres et des meubles. Il suffit de sélectionner un objet, tirer sur les coins et agrandir la fenêtre ou transformer un lit simple en lit king-size !
Créer la meilleure vie pour vos Parafolks ne serait pas possible sans profiter de ce que la ville offre au-delà des murs de leurs maisons. C’est pourquoi Paralives vous permet d’explorer un quartier ouvert et chaleureux rempli de magasins, parcs, lieux de travail et autres endroits intéressants à découvrir et où rencontrer des gens.
Le nom Paralives fait référence aux vies parallèles, permettant aux joueurs de vivre différentes vies virtuelles et de construire des maisons pour les mettre en scène.
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Description du Studio
Paralives Studio est une nouvelle société indie fondée par le vétéran de l’industrie du jeu vidéo Alex Massé. Le seul objectif du studio est de créer un jeu de simulation de vie innovant et frais. L’entreprise compte actuellement 14 employés et a rapidement grandi grâce au soutien de tous sur Patreon.
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Équipe
Alex Massé (Fondateur et Lead Developer)
@_amasse
Alex est ingénieur logiciel professionnel, concepteur de jeux et artiste. En tant que fan de longue date des jeux de simulation et de construction de villes, Alex voit Paralives comme une opportunité idéale pour créer des outils de construction puissants et des éléments de simulation avec lesquels il a toujours voulu jouer. Alex crée des jeux depuis le lycée, il y a 13 ans. Il a travaillé sur des jeux comme PewDiePie’s Tuber Simulator, des projets démo pour Unity’s Project Tiny, des jeux éducatifs pour enfants et a participé à de nombreux Game Jams.
Léa Sorribès (Game Artist)
Léa est titulaire d’un master en Video Game Art. Passionnée par les jeux de simulation et la narration, Paralives est l’opportunité parfaite pour elle de créer des personnages et des environnements attachants, permettant aux joueurs de créer des histoires passionnantes à travers le jeu. Pendant ses études, elle a créé plusieurs jeux, participé à la Global Game Jam et travaillé à temps partiel sur Paralives. Depuis, elle a rejoint l’équipe en tant que Game Artist à temps plein.
Anna Thibert (Programmeuse et Game Designer)
Anna est programmeuse professionnelle avec une formation académique éclectique incluant musicologie, informatique et bioinformatique. Elle a trouvé dans Paralives un moyen de satisfaire sa passion pour les jeux de simulation et son amour pour le travail multidisciplinaire. Le grand défi de concevoir et programmer un jeu aussi ambitieux au sein d’une équipe indie stimule à la fois son côté créatif et ses compétences techniques. Elle est particulièrement enthousiasmée par la simulation de la psychologie et du comportement humain à travers le genre de simulation de vie.
Alice Joubin (Animatrice 3D)
Alice a de nombreuses passions qu’elle poursuit depuis son enfance, allant des films d’animation aux jeux indie et de simulation. Elle a travaillé sur divers projets : VR, séries TV (Skylanders S3), jeux vidéo (The Crew 2), films VFX (principalement Godzilla VS. Kong, Top Gun Maverick, Clifford The Red Big Dog et Cruella). Elle est fière et enthousiaste de faire partie de l’équipe Paralives et espère apporter vie et personnalité à toutes vos futures créations.
Jérémie Tessier (Programmeur et Game Designer)
Jérémie est programmeur professionnel et titulaire d’une licence en game design. Il conçoit et crée des jeux depuis son enfance et utilise Unity depuis 2013. Il apprécie de nombreux genres et a un faible pour la simulation. Travailler sur Paralives lui permet de porter ses casquettes préférées : conception et implémentation.
Sonia M’hamdi (Game Artist)
Sonia a toujours été passionnée par l’art et les jeux vidéo. Elle a combiné ses deux intérêts pour obtenir un master en Video Game Art. Pendant ses études, elle a travaillé sur plusieurs jeux et participé à la Global Game Jam. Ses types de jeux favoris sont les Roguelikes, les Sandbox et, bien sûr, la simulation.
Andrei Castañon (Compositeur Musical)
Andrei est pianiste, compositeur, multi-instrumentiste et producteur autodidacte, passionné par les jeux vidéo et le cinéma depuis son enfance. Avec plus de 5 ans d’expérience sur des projets indie et freelance, il est prêt à apporter de nouvelles idées à ce projet et faire sonner Paralives comme jamais auparavant.
Chloé Ouellet (Game Artist)
Chloé est artiste 3D spécialisée dans les environnements et poursuit son rêve de travailler dans l’industrie du jeu depuis le lycée. Elle a travaillé et dirigé de nombreux projets de jeux, allant des titres AAA aux jeux mobiles, et a même enseigné dans le domaine. Elle espère apporter sa passion et son expérience pour créer des environnements attrayants pour Paralives.
Gabrielle Boyer-Antoni (Responsable Communication)
Richard Rail (Programmeur et Game Designer)
Alejandro Flores Lerdo de Tejada (Programmeur et Game Designer)
Charlotte Gonzalez Legendre (Testeur QA)
Lina Molard (Animatrice 3D)
Carina Chioda (Community Manager)
Press Kit (Français)
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