Pess Kit (Español)

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Pess Kit (Español)

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Kit de Prensa
Descripción del Juego

Paralives es un próximo juego indie de simulación de vida estilo casa de muñecas para PC y Mac. En Paralives, eres libre de construir casas, crear personajes y gestionar sus vidas dentro de sus hogares y en una ciudad de mundo abierto. El juego cuenta con herramientas de construcción innovadoras, fáciles de usar pero potentes para constructores avanzados. El modo simulación permite a los jugadores explorar una ciudad llena de eventos, personas para conocer y formas de hacer que sus Parafolks evolucionen y vivan una vida feliz (¡o no, si así lo eligen)!

Construir la casa de tus sueños requiere muchas herramientas flexibles. En Paralives, los constructores no están limitados a una cuadrícula. Los jugadores pueden construir paredes de cualquier longitud y en cualquier ángulo. ¿Tu casa perfecta tiene paredes curvas? Paralives tiene las herramientas para eso. ¿Quieres recrear tu hogar real? ¡Usa la cinta métrica dentro del juego para reproducir las dimensiones exactas! También puedes personalizar completamente los colores y texturas de los objetos, así como el tamaño de ventanas y muebles. Solo selecciona un objeto, tira de los anclajes de las esquinas y haz que esa ventana sea más grande o mejora esa cama individual a una cama king size.

Crear la mejor vida para tus Parafolks no sería posible sin disfrutar de lo que la ciudad ofrece más allá de las paredes de sus casas. Por eso Paralives te permite explorar un acogedor vecindario de mundo abierto lleno de tiendas, parques, lugares de trabajo y otros puntos interesantes para descubrir y conocer gente.

El nombre Paralives hace referencia a vidas paralelas, permitiendo a los jugadores vivir diferentes vidas virtuales y construir hogares para representarlas.



Descripción del Estudio

Paralives Studio es una nueva empresa indie fundada por el veterano de la industria de los videojuegos Alex Massé. El único enfoque del estudio es crear un juego de simulación de vida innovador y fresco. Actualmente, la empresa cuenta con 14 empleados y ha crecido rápidamente gracias al apoyo de todos en Patreon.



Equipo

Alex Massé (Fundador y Lead Developer)
@_amasse
Alex es ingeniero de software profesional, diseñador de juegos y artista. Como fan de toda la vida de los juegos de simulación y construcción de ciudades, ve Paralives como la oportunidad ideal para crear herramientas de construcción potentes y elementos de simulación con los que siempre quiso jugar. Alex ha estado creando juegos desde la secundaria, hace 13 años. Ha trabajado en juegos como PewDiePie’s Tuber Simulator, proyectos de demostración para Unity’s Project Tiny, juegos educativos para niños y ha participado en numerosos Game Jams.

Léa Sorribès (Game Artist)
Léa tiene una maestría en Video Game Art. Apasionada por los juegos de simulación y la narración, Paralives es la oportunidad perfecta para crear personajes y entornos entrañables, permitiendo a los jugadores crear historias emocionantes a través del juego. Durante sus estudios, creó varios juegos, participó en la Global Game Jam y también trabajó a tiempo parcial en Paralives. Desde entonces, se unió al equipo como Game Artist a tiempo completo.

Anna Thibert (Programadora y Game Designer)
Anna es programadora profesional con una formación académica ecléctica que incluye musicología, informática y bioinformática. Encontró en Paralives una forma de satisfacer su pasión por los juegos de simulación y su amor por el trabajo multidisciplinario. El gran desafío de diseñar y programar un juego tan ambicioso dentro de un equipo indie resuena tanto con su lado creativo como con sus habilidades técnicas. Está especialmente emocionada por simular la psicología y el comportamiento humano a través del género de simulación de vida.

Alice Joubin (Animadora 3D)
Alice tiene muchas pasiones que sigue desde su infancia, desde películas de animación hasta juegos indie y de simulación. Ha trabajado en diversos campos: proyectos de VR, series de TV (Skylanders S3), videojuegos (The Crew 2), películas VFX (principalmente Godzilla VS. Kong, Top Gun Maverick, Clifford The Red Big Dog y Cruella). Ahora está muy orgullosa y emocionada de ser parte del equipo de Paralives y espera dar vida y personalidad a todas tus futuras creaciones.

Jérémie Tessier (Programador y Game Designer)
Jérémie es programador profesional y tiene una licenciatura en diseño de juegos. Diseña y crea juegos desde niño y utiliza Unity desde 2013. Disfruta de muchos géneros de juegos y tiene especial predilección por la simulación. Trabajar en Paralives le permite asumir sus roles favoritos: diseño e implementación.

Sonia M’hamdi (Game Artist)
Sonia siempre ha sido apasionada por el arte y los videojuegos. Combinó sus dos intereses para estudiar y graduarse con una maestría en Video Game Art. Durante sus estudios, trabajó en varios juegos y participó en la Global Game Jam. Sus géneros favoritos incluyen Roguelikes, Sandbox y, por supuesto, simulación.

Andrei Castañon (Compositor de Música)
Andrei es pianista, compositor, multiinstrumentista y productor autodidacta, apasionado por los videojuegos y el cine desde su infancia. Con más de 5 años de experiencia en proyectos indie y freelance, está listo para aportar ideas frescas a este proyecto y hacer que Paralives suene como nunca antes.

Chloé Ouellet (Game Artist)
Chloé es artista de entornos 3D que ha perseguido su sueño de trabajar en la industria del videojuego desde la secundaria. Anteriormente trabajó y lideró numerosos proyectos de juegos, desde títulos AAA hasta móviles, e incluso fue docente en el área. Espera aportar su pasión y experiencia para crear entornos atractivos para Paralives.

Gabrielle Boyer-Antoni (Manager de Comunicación)

Richard Rail (Programador y Game Designer)

Alejandro Flores Lerdo de Tejada (Programador y Game Designer)

Charlotte Gonzalez Legendre (QA Tester)

Lina Molard (Animadora 3D)

Carina Chioda (Community Manager)
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