Alex Massé (Założyciel i Główny Twórca) @_amasse

User avatar
Admin
Site Admin
Posts: 1035
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Answers: 0
Location: Nederland

Alex Massé (Założyciel i Główny Twórca) @_amasse

Post by Admin »

Alex Massé (Założyciel i Główny Twórca) @_amasse

Roadmap jest podzielona na moduły, takie jak Paramaker, Tryb Budowy, Tryb Życia, a funkcje pogrupowane są według statusu: Zakończone, W Trakcie, Przed Wydaniem Early Access, Podczas Early Access i Rozważane (Po Pełnym Wydaniu).

🗺️ Dlaczego ta Roadmapa?

Jak wiecie, mamy już stronę rozwojową na naszej stronie internetowej oraz częste aktualizacje na Patreon dotyczące rozwoju gry. Chcieliśmy jednak, aby ludzie lepiej widzieli harmonogram rozwoju Paralives i rozumieli, ile pracy potrzeba, aby stworzyć grę symulacyjną życia. W ten sposób dążymy do maksymalnej przejrzystości i pozwalamy ludziom wiedzieć, czego mogą od nas oczekiwać.

📝 Ważne uwagi dotyczące Roadmapy
• Roadmapa nie jest pełnym artykułem wiki opisującym każdą funkcję w szczegółach.
• Niektóre zadania nie zostały jeszcze szczegółowo opisane lub podzielone na wiele podzadań, ponieważ projekt nadal jest w toku. Projektujemy grę i funkcje iteracyjnie, jak wyjaśniono w tym poście na Patreon.
• Niektóre ukryte funkcje nie znajdują się na roadmapie, abyście mogli je odkryć sami podczas gry.
• Nie wszystkie zadania zajmują tyle samo czasu. Niektóre trwają kilka dni, inne miesiące, a niektóre rozwijają się ciągle, jak np. styl artystyczny.
• Jak widać na roadmapie, skupiamy się w wydaniu na funkcjach podstawowych i niezbędnych, aby jak najszybciej zaoferować przyjemną i kompletną grę, a nie tracić czasu na „miłe do posiadania” funkcje, które mogą zostać dodane później.
• Jest wiele funkcji i pomysłów, które nie znajdują się na roadmapie, ale nadal rozważamy je na później.
• Pamiętajcie, że wiele rzeczy, które robimy co tydzień, nie znajduje się na roadmapie: nauka i trening, tworzenie procesów produkcyjnych, badanie referencji, sprawdzanie pracy innych członków zespołu, planowanie cotygodniowych zadań, budowanie społeczności, tworzenie filmów pokazowych, pisanie postów na Patreon i więcej!
• Pamiętajcie też, że mamy bardzo mały, ale pasjonujący zespół 10 osób, i tworzenie świetnej gry wymaga czasu.

📌 Gdzie jesteśmy teraz?

Oto przegląd obecnego statusu każdego elementu gry, jak możecie zobaczyć szczegółowo na roadmapie na początku tego posta.
• Paramaker – Podstawowe systemy działają: Prawie wszystkie funkcje są dostępne, ale brakuje jeszcze dużej części zawartości, takiej jak ubrania, fryzury, niemowlęta i zwierzęta domowe. Styl artystyczny postaci ludzkich jest prawie ukończony.
• Tryb Budowy – Podstawowe systemy działają: Większość funkcji jest dostępna, ale brakuje narzędzi do tworzenia schodów, dachów i piwnic. Większość mebli i obiektów na wydanie nie została jeszcze wykonana. Styl artystyczny otoczenia jest obecnie opracowywany.
• Tryb Życia – Podstawowe interakcje działają: Gracze mogą wydawać polecenia postaciom, aby wykonywały podstawowe interakcje z obiektami w domu. Obecnie wzmacniamy system interakcji i animacji, zanim przejdziemy do funkcji takich jak umiejętności, potrzeby, relacje, szkoły, kariery oraz tworzenie większej liczby interakcji i animacji postaci.
• Narzędzia do modowania – Podstawowe systemy działają: Stworzyliśmy narzędzia do modowania w grze, których używamy, jako twórcy, aby integrować całą naszą zawartość (ubrania, meble, interakcje itd.) i rejestrować wszystkie szczegółowe parametry gry w tle. Modderzy będą mogli to zrobić przy wydaniu i dzielić się swoimi kreacjami ze społecznością.

🛠️ Czy Roadmapa będzie się zmieniać?

Roadmapa nie jest wyryta w kamieniu, a ze względu na wyzwania związane z tworzeniem gier niektóre funkcje mogą zostać zmienione, opóźnione do po pierwszym wydaniu lub potencjalnie anulowane. Podczas rozwoju mogą wystąpić problemy projektowe lub techniczne, które bezpośrednio wpłyną na nasz harmonogram. Naszym celem jest maksymalna przejrzystość, więc będziemy informować o wyzwaniach i wszelkich zmianach w planie. W miarę zbliżania się do wydania nowe poprawki i udoskonalenia roadmapy będą dodawane na podstawie testów rozgrywki. Krótko mówiąc, roadmapa będzie ewoluować w czasie.

📢 Paralives najpierw w Early Access

Wydanie gry w Early Access na Steam pozwala twórcom wypuścić produkt, gdy nadal jest aktywnie rozwijany. Podczas Early Access każdy, kto chce, może wypróbować grę, wiedząc, że nie jest jeszcze w pełni ukończona, i przekazać opinie, które pomogą twórcom dopracować ją przed oficjalnym wydaniem 1.0.

Jak widać na naszej roadmapie, możemy teraz potwierdzić, że grę najpierw wydamy w Early Access, gdy tylko będzie gotowa! Dzięki temu możemy szybciej przekazać grę w Wasze ręce, nawet jeśli niektóre obiecane kluczowe funkcje jeszcze nie działają. Podczas okresu Early Access będziemy regularnie aktualizować grę, dodając całą zawartość i funkcje potrzebne do zrealizowania naszej wizji.

Gdy Paralives pojawi się w Early Access, będzie mógł zostać kupiony i grany przez wszystkich, nie tylko przez Patronów. Nadal rozważamy zamkniętą betę tylko dla Patronów przed premierą Early Access, ale na razie nie jest ona planowana. Dokładna cena gry nie została jeszcze ustalona, ale będzie porównywalna z innymi grami w tym samym gatunku.

🚀 Kiedy Paralives pojawi się w Early Access?

Roadmapa nie pokazuje szacunkowych terminów dostarczenia poszczególnych funkcji ani daty wydania gry w Early Access na Steam. Tworzenie dużej i złożonej gry jak Paralives to ogromne, długie i intensywne przedsięwzięcie. Dlatego bardzo trudno jest dokładnie przewidzieć, kiedy gra będzie gotowa. Posiadamy wewnętrzne dokumenty planistyczne z większą ilością szczegółów i szacunkami dla każdego zadania, więc mamy ogólny zarys. Zachowujemy go jednak w tajemnicy, dopóki nie zbliżymy się do wydania, aby uniknąć rozczarowań spowodowanych przesunięciem ogłoszonej daty.

💖 Podsumowanie

Mam nadzieję, że spodobało Wam się to spojrzenie na nasz wewnętrzny harmonogram. Ta roadmapa zostanie upubliczniona w przyszłym tygodniu i każdy będzie mógł od czasu do czasu ją przeglądać, aby śledzić nasz postęp. Od początku projektu przeszliśmy długą drogę i nadal mamy dużo pracy przed sobą, ale jestem bardzo podekscytowany rozwojem Paralives. Bardzo dziękuję za Wasze ciągłe wsparcie i nie mogę się doczekać, aby wkrótce oddać Paralives w Wasze ręce!

Pozdrawiam,
Alex

EDYCJA – 3 maja 2022: Ten post jest teraz publiczny. Możesz go swobodnie udostępniać!
Image

Join us on Discord

Return to “Patches & Hotfixes 🪄”