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Arbeitsbedingungen

Organisation

Im Laufe der Zeit haben sich die Paradevs auf bestimmte Aspekte des Spiels spezialisiert. So hat Anna umfangreich an der Genetik von Paralives gearbeitet (möglicherweise aufgrund ihrer früheren Erfahrung in der Bioinformatik[10]) und ist in der Regel die Ansprechperson, wenn ein Patreon-Beitrag darüber geschrieben wird oder in Dev Chats Fragen dazu auftauchen. Ebenso ist Chloé das Teammitglied, das Updates veröffentlicht und Fragen zur Stadt beantwortet.

Außerdem können Paradevs, größtenteils aufgrund der kleinen Teamgröße, Aufgaben übernehmen, die leicht außerhalb ihrer offiziellen Rolle liegen, wie zum Beispiel Alejandro, der gelegentlich an Paratreon-Livestreams teilnimmt. Schließlich dürfen Paradevs auch während der jährlichen Hackweek an eigenen Nebenprojekten arbeiten.

In einer 2025 veröffentlichten Stellenanzeige wurde angegeben, dass Mitarbeiter von Paralives Studio eine 35-Stunden-Arbeitswoche haben (bezahlt für 40 Stunden), bezahlte Krankheitstage genießen und 5 Wochen Urlaub pro Jahr erhalten, davon 2 während der Winterferien[11].

Büro

In den frühen Entwicklungsphasen arbeiteten die Paradevs von zu Hause aus am Spiel. Diese Situation dauerte länger als ursprünglich geplant aufgrund der COVID-19-Pandemie, die alle zwang, weiterhin remote zu arbeiten; dies verhinderte auch, dass Léa aus Frankreich nach Kanada zog, um physisch beim Team zu sein[12].

Im September 2021 zogen alle Paradevs in ihr neues Büro[13], in der Nähe der U-Bahn-Station Lionel-Groulx in Montréal, Kanada. Paradevs müssen jedoch nur einen Tag pro Woche im Büro von Paralives Studio sein und können selbst entscheiden, wie sie Büropräsenz und Homeoffice ausbalancieren[11].

Gelegentlich wurden Fotos veröffentlicht, um Teile dieses Büros zu zeigen (einschließlich des Bildes oben auf dieser Seite). Die Paradevs haben außerdem ihr „Traumbüro“ gestaltet, das in einem Patreon-Beitrag sowie in einem öffentlichen Video gezeigt wurde, um das Potenzial des Build Mode zu demonstrieren[14].

Finanzen

Siehe auch: Paratreon.

Paralives Studio verlässt sich vollständig auf Patreon für die Finanzierung; im Laufe der Jahre haben Beitragsmeilensteine regelmäßig bestimmt, wann ein neues Teammitglied eingestellt wurde.

Gehälter werden auf Grundlage dieser Finanzierung festgelegt und anderen Mitarbeitern offenbart; es gibt auch jährliche Gehaltserhöhungen und Mitarbeiter haben Anteile an zukünftigen Verkäufen des Spiels[11]:

Bei Paralives sind die Gehälter aus Gründen der Transparenz zwischen den Teammitgliedern offen und festgelegt nach der Anzahl der Jahre Vollzeiterfahrung. Praktika und Teilzeitjobs können teilweise als Erfahrung angerechnet werden, wenn sie direkt mit der Stelle in Verbindung stehen. Dein Gehalt steigt jedes Jahr gemäß dieser Gehaltsskala.
⭐ Gehälter werden nach Veröffentlichung des Spiels erhöht, wenn die Verkaufsziele erreicht werden
⭐ Zusätzlich zum Gehalt gibt es ein Gewinnbeteiligungsprogramm für die Mitarbeiter, das nach der Veröffentlichung des Spiels erhebliche Boni vorsieht

Mitarbeiterwohlbefinden

Anfang 2022 begannen die Weekly Dev Chats systematisch Fragen zu den persönlichen Vorlieben, aktuellen Lebensereignissen und dem Wohlbefinden der Paradevs zu stellen. Patrons fragten regelmäßig, wie es den Teammitgliedern ging, was sie in der vergangenen Woche erreicht hatten (persönlich oder beruflich), was ihre Lieblingshobbys oder -aktivitäten waren und ähnliche Fragen. Da diese Dev Chats einige Wochen später öffentlich gemacht wurden, wurden oft auch Antworten zum Wohlbefinden der Paradevs, einschließlich bei der Arbeit, geteilt[15].

Nach der Verschiebung der Early Access-Veröffentlichung im November 2025 gaben mehrere Mitarbeiter in einem Dev Chat an, dass sie in den Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 8. Dezember 2025 offenbar auf eigene Initiative überarbeitet hatten. Andrei beispielsweise gab zu, dass er sich überarbeitet hatte und erleichtert war, dass das Team noch 6 Monate Zeit hatte, das Spiel zu verbessern und Fehler zu beheben; Chloé räumte ein, dass sie zunächst keine Pläne für die Ferien hatte, da sie nach der Early Access-Veröffentlichung „ausbrennen“ könnte, und Gab sagte alle Pläne ab und freute sich nun darauf, etwas Last-Minute mit der Familie für die Winterferien zu planen. Der allgemeine Eindruck deutete auf Stress und mögliche Erschöpfung hin, was durch die angekündigte Verzögerung gelindert wurde[16].

Diese Aussagen deuten darauf hin, dass, obwohl es normalerweise keine „Crunch“-Kultur gibt, Mitarbeiter von Paralives Studio manchmal Risiken ausgesetzt sind und gelegentlich arbeiten, was ihr mentales und/oder physisches Wohlbefinden beeinträchtigen kann.

Mit dem Ende der Dev Chats Ende 2025 gibt es keine wöchentlichen Termine mehr, bei denen die Community Fragen stellen und das Wohlbefinden der Paradevs verfolgen kann.

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