🏙️ Ontwerp van de stad van Paralives

+ Presentatie van een gebouw

Alex Massé
User avatar
admin
Site Admin
Posts: 658
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Local time: Sat Mar 14, 2026 11:14 am
Answers: 0

🏙️ Ontwerp van de stad van Paralives

Post by admin »

🏙️ Ontwerp van de stad van Paralives + Presentatie van een gebouw
Alex Massé

31 jan 2025

Hoi, ik ben Alex!

Wanneer Paralives later dit jaar in Early Access verschijnt, verhuist jullie huishouden naar een zorgvuldig ontworpen stad waar we momenteel aan werken. Vandaag neem ik jullie graag mee in ons creatieve proces voor het ontwerp van de stad, en Léa zal het eerste gebouw laten zien dat we daarvoor hebben gemaakt.

🎯 Onze doelen voor het ontwerp van de stad

Naarmate we steeds verder werken aan de stad, kunnen we sneak peeks met jullie delen terwijl alles vorm krijgt. Om te beginnen wil ik ingaan op enkele van onze doelen voor het ontwerp van onze stad.

1️⃣ Verkenbare openwereldstad: We willen spelers echt aanmoedigen om hun huis uit te gaan en de stad te bezoeken. Daarom plannen we activiteiten verspreid over de hele stad, plekken waar je mensen kunt ontmoeten, winkels, restaurants, werkplekken en meer. Ter herinnering: de stad wordt een open wereld en er zullen geen laadschermen zijn bij het bezoeken van verschillende kavels.

2️⃣ Stad op menselijke schaal: De dichtheid van de stad mag niet te laag zijn, zodat je Paras op één dag meerdere kavels kunnen bezoeken zonder te veel tijd kwijt te zijn aan reizen. Zo zou het niet langer dan 30–60 minuten moeten duren voor een Para om te voet naar het werk of een winkel te gaan, anders verliezen ze een groot deel van hun dag met rondlopen. Auto’s worden later toegevoegd, na de release, maar we vinden nog steeds dat een beloopbare stad leuk is om te verkennen, omdat er veel plekken binnen korte afstand te bezoeken zijn.

3️⃣ Een mooie stad met een geschiedenis: We willen dat het een plek is die je in het echte leven graag als toerist zou bezoeken. De stad moet gevuld zijn met interessante locaties, herkenningspunten en mooie architectuur, en je moet ook kunnen voelen dat de stad een boeiend verleden heeft.

4️⃣ Verschillende soorten kavels: We weten dat sommige spelers graag in een herenhuis spelen, terwijl anderen de voorkeur geven aan grotere huizen in de buitenwijken. Sommige spelers bouwen graag huizen vanaf nul, terwijl anderen hun huishouden liever vestigen in een vooraf gebouwd huis. Daarom zullen er verschillende kavelgroottes zijn en een ruime keuze aan vooraf gebouwde huizen in de stad beschikbaar zijn.



🏙️ De indeling en identiteit van de stad

De stad wordt opgedeeld in kleine districten, waarvan de twee belangrijkste zijn:


Oude stad: Een dichtbevolkt, door Europa geïnspireerd gebied met stenen herenhuizen en een klein kasteel dat vele eeuwen geleden werd gebouwd toen de stad voor het eerst werd gesticht.

https://www.patreon.com/posts/121188950

Image

Enkele van de referentieafbeeldingen die we hebben verzameld om te laten zien wat we nastreven voor het district van de Oude Stad.

Industrieel: In de loop van haar geschiedenis heeft de stad een industriële periode doorgemaakt waarin fabrieken en huizen van baksteen werden gebouwd. Sindsdien zijn sommige gebouwen verlaten, terwijl andere zijn gerenoveerd en omgebouwd tot moderne lofts.

Return to “🎨 Paralives – De Studio & het Team”