Alex Massé (Founder en Lead Developer) @_amasse

User avatar
Admin
Site Admin
Posts: 1035
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Answers: 0
Location: Nederland

Alex Massé (Founder en Lead Developer) @_amasse

Post by Admin »

Alex Massé (Founder en Lead Developer) @_amasse

De roadmap is verdeeld in modules zoals de Paramaker, de Bouwmodus, de Levensmodus, en de functies zijn gegroepeerd op status: Voltooid, In Uitvoering, Voor de Early Access-release, Tijdens Early Access en Onder Overweging (Na de volledige release).

🗺️ Waarom deze Roadmap?

Zoals je weet, hebben we al een ontwikkelpagina op onze website en frequente Patreon-updates over de ontwikkeling. We wilden echter dat mensen een beter zicht krijgen op de planning van de ontwikkeling van Paralives en beter begrijpen hoeveel werk er nodig is om een levenssimulatiespel te maken. Op deze manier streven we naar maximale transparantie en kunnen mensen weten wat ze van ons kunnen verwachten.

📝 Belangrijke opmerkingen over de Roadmap
• De roadmap is geen volledig wiki-artikel dat elke functie in detail beschrijft.
• Sommige taken zijn nog niet in detail beschreven of verdeeld in meerdere taken, omdat het ontwerp nog in ontwikkeling is. We ontwerpen het spel en de functies iteratief, zoals uitgelegd in deze Patreon-post.
• Sommige geheime functies staan niet op de roadmap, zodat je ze later zelf kunt ontdekken tijdens het spelen.
• Niet alle taken nemen evenveel tijd in beslag. Sommige duren enkele dagen, andere maanden, en sommige worden continu ontwikkeld, zoals bijvoorbeeld de kunststijl.
• Zoals je op de roadmap kunt zien, richten we ons tot de release op de kern- en essentiële functies, zodat we zo snel mogelijk een leuk en compleet spel kunnen bieden en geen tijd verliezen aan “nice-to-have”-functies die later kunnen worden toegevoegd.
• Er zijn veel functies en ideeën die niet op de roadmap staan, maar die we nog steeds voor later overwegen.
• Houd er rekening mee dat veel dingen die we elke week doen niet op de roadmap staan: leren en trainen, productieprocessen opzetten, referenties bestuderen, werk van andere teamleden controleren, onze wekelijkse taken plannen, de community opbouwen, showcase-video’s maken, Patreon-posts schrijven en meer!
• Vergeet ook niet dat we een zeer klein maar gepassioneerd team van 10 personen zijn, en het tijd kost om een geweldig spel te maken.

📌 Waar staan we nu?

Hier is een overzicht van de huidige status van elk onderdeel van het spel, zoals je in meer detail kunt zien op de roadmap aan het begin van deze post.
• Paramaker – Kernsystemen werken: Bijna alle functies zijn aanwezig, maar er ontbreekt nog een groot deel van de content, zoals kleding, kapsels, baby’s en huisdieren. De kunststijl van de menselijke personages is bijna afgerond.
• Bouwmodus – Kernsystemen werken: De meeste functies zijn aanwezig, maar de tools voor het maken van trappen, daken en kelders ontbreken nog. Het merendeel van de meubels en objecten voor de release is nog niet gemaakt. De kunststijl van de omgeving wordt momenteel ontwikkeld.
• Levensmodus – Basisinteracties werken: Spelers kunnen de personages opdrachten geven om enkele basisinteracties met objecten in het huis uit te voeren. We versterken nu de interactie- en animatiesystemen voordat we doorgaan met functies zoals vaardigheden, behoeften, relaties, scholen, carrières en het maken van veel meer interacties en animaties van personages.
• Modding-tools – Kernsystemen werken: We hebben in-game modding-tools gemaakt die wij, de ontwikkelaars, gebruiken om al onze content (kleding, meubels, interacties, enz.) te integreren en alle gedetailleerde parameters van het spel achter de schermen vast te leggen. Modders kunnen dit bij release ook doen en hun creaties met de community delen.

🛠️ Zal de Roadmap veranderen?

De roadmap is niet in steen gebeiteld, en door de uitdagingen van gameontwikkeling zullen sommige functies worden aangepast, uitgesteld tot na de eerste release of mogelijk geannuleerd. Tijdens de ontwikkeling kunnen ontwerp- of technische problemen optreden die direct invloed hebben op onze planning. Ons doel is zo transparant mogelijk te zijn, dus we houden je op de hoogte van uitdagingen en eventuele wijzigingen in ons plan. Naarmate we dichter bij de release komen, zullen nieuwe aanpassingen en polijstingen aan de roadmap worden toegevoegd op basis van playtests. Kortom: de roadmap zal in de loop van de tijd evolueren.

📢 Paralives verschijnt eerst in Early Access

Het uitbrengen van een spel in Early Access op Steam stelt ontwikkelaars in staat hun product al te lanceren terwijl het nog actief in ontwikkeling is. Tijdens Early Access kan iedereen die het spel wil proberen dit doen, in het besef dat het nog niet volledig is, en feedback geven zodat de ontwikkelaars het kunnen verfijnen voordat de officiële 1.0-release plaatsvindt.

Zoals je op onze roadmap kunt zien, kunnen we nu bevestigen dat we het spel eerst in Early Access zullen lanceren, zodra het klaar is! Zo kunnen we het spel eerder in jullie handen geven, wanneer het al een plezierige ervaring biedt, ook al ontbreken er nog enkele beloofde belangrijke functies. Tijdens de Early Access-periode zullen we het spel regelmatig bijwerken om alle content en functies toe te voegen die nodig zijn om onze visie te voltooien.

Wanneer Paralives in Early Access verschijnt, zal het door iedereen gekocht en gespeeld kunnen worden, niet alleen door Patrons. We overwegen nog een gesloten beta alleen voor Patrons vóór de Early Access-lancering, maar dat is voorlopig niet gepland. De exacte prijs van het spel is nog niet vastgesteld, maar zal vergelijkbaar zijn met andere spellen in hetzelfde genre.

🚀 Wanneer verschijnt Paralives in Early Access?

De roadmap toont geen tijdschattingen voor de oplevering van individuele functies of voor de release van het spel in Early Access op Steam. Het maken van een groot en complex spel als Paralives is een kolossale, lange en intensieve inspanning. Het is daarom zeer moeilijk voor ontwikkelaars om precies te voorspellen wanneer een spel klaar zal zijn. We hebben interne planningsdocumenten met meer details en tijdschattingen voor elke taak, dus we hebben een raamwerk in gedachten. We houden dit echter geheim totdat we dichter bij de release zijn, om teleurstellingen door het uitstellen van een aangekondigde datum te voorkomen.

💖 Conclusie

Ik hoop dat jullie dit kijkje in onze interne planning leuk vonden. Deze roadmap wordt volgende week openbaar gemaakt en iedereen kan hem van tijd tot tijd bekijken om onze voortgang te volgen. We hebben sinds het begin van het project al een lange weg afgelegd en er ligt nog veel werk voor ons, maar ik ben erg enthousiast over hoe Paralives zich ontwikkelt. Heel erg bedankt voor jullie voortdurende steun, en ik kan niet wachten om Paralives in jullie handen te leggen!

Groeten,
Alex

EDIT – 3 mei 2022: Deze post is nu openbaar. Voel je vrij om hem te delen!
Image

Join us on Discord

Return to “Patches & Hotfixes 🪄”