inZOI ModKit AMA: Domande e Risposte Ufficiali

Lun, 9 Giugno 2025

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inZOI ModKit AMA: Domande e Risposte Ufficiali

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inZOI ModKit AMA: Domande e Risposte Ufficiali

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Lun, 9 Giugno 2025

Questo post affronta le principali domande poste durante l’AMA di inZOI ModKit.

Ciao Creatori,

Grazie per aver condiviso le vostre domande e feedback durante l’AMA di inZOI ModKit. Ogni contributo è stato attentamente esaminato dal nostro team, e abbiamo deciso di rispondere ufficialmente ad alcune delle domande più frequenti.

**Q. Sono previsti miglioramenti per la presentazione e la scoperta dei mod tramite il Mod Browser, ad esempio categorie, tag o pagine dedicate ai creatori?**
Siamo aperti a migliorare l’usabilità del Mod Browser. Suggerimenti come categorie, tag e pagine dedicate ai creatori sono attivamente in revisione e stiamo preparando l’implementazione del feedback della community rapidamente.

**Q. Ora che la monetizzazione non è consentita in inZOI, quale supporto sarà fornito ai modder per il futuro?**
La politica di modding di inZOI non consente monetizzazione diretta, come mod a pagamento o accesso limitato. Questo garantisce che tutti possano usufruire dei contenuti allo stesso modo.
Riconosciamo però il tempo e lo sforzo richiesti per creare mod, quindi sono consentiti metodi indiretti di supporto:
- Entrate pubblicitarie o richieste di donazioni sulle piattaforme di distribuzione dei mod
- Entrate dai contenuti video (tutorial o showcase) su piattaforme come YouTube

**Q. Saranno disponibili mod di scripting per inZOI?**
I mod di scripting sono in sviluppo e previsti per l’aggiornamento di Dicembre, per consentire creazioni più flessibili e complesse.

**Q. Ci saranno mod per trucco personalizzato e texture della pelle?**
Il ModKit di Giugno non includerà funzionalità dedicate a viso, trucco o texture della pelle. Tuttavia, chi conosce la struttura dei dati potrà modificare manualmente le texture facciali. Un ModKit dedicato al viso sarà rilasciato dopo Settembre.

**Q. Sarà possibile modificare il codice per espandere la gamma creativa dei mod?**
Stiamo sviluppando supporto per scripting che permetterà creazioni mod più complesse e creative, con l’obiettivo di fornire un sistema flessibile per la community.

**Q. Quanto del gioco sarà moddabile con il ModKit?**
La locomozione (es. stili di camminata) può essere modificata in base agli stati emotivi. Stati generali sono più difficili da cambiare, ma emozioni e fasi di vita possono essere modificate, inclusa la sostituzione degli stili di camminata. Il supporto a scripting mod è in sviluppo per ampliare ulteriormente le possibilità.

**Q. Sarà possibile esportare Zois in Blender?**
L’esportazione di Zois creati dagli utenti non è supportata. Tuttavia, il ModKit include mesh base e outfit campione utilizzabili come riferimento per creare abbigliamento personalizzato.

**Q. Il ModKit è solo per modder esperti o anche principianti possono creare contenuti?**
Il ModKit di Giugno include un Wizard che aiuta i principianti a creare facilmente outfit e arredamento CC. Saranno forniti dati campione e tutorial ufficiali.

**Q. Sarà possibile creare gioielli fin da subito?**
Sì, sarà possibile creare gioielli e altri accessori. Le funzionalità ModKit saranno progressivamente potenziate, con tutorial disponibili in futuro.

**Q. Sarà possibile importare pose e animazioni da modelli 3D riggati?**
L’importazione di animazioni è supportata e si possono creare pose riggate con strumenti come Blender tramite data modding. Stiamo valutando sistemi di categorie per pose (singole, di gruppo, animate, azioni) e funzioni user-friendly simili al Wizard.

**Q. Sarà possibile creare mod per capelli in Blender o solo tramite XGen di Maya?**
I mod per capelli possono essere creati con mesh card-based style. XGen Groom non è supportato al momento.

**Q. InZOI supporta texture 8192px?**
Non ci sono restrizioni specifiche, ma si raccomanda l’uso di texture 2048x2048 (2K) o inferiori per prestazioni ottimali.

**Q. Sarà possibile controllare NPC via script per compiti specifici?**
Il gioco supporta scripting leggero per alcune funzioni NPC. Oggetti non presenti (es. “soil”) richiedono soluzioni alternative.

**Q. I mod possono essere offerti in early access?**
I mod condivisi su piattaforme ufficiali devono essere gratuiti e non è consentita la distribuzione a pagamento in early access. Supporto indiretto tramite ads, donazioni o contenuti video monetizzati è consentito.

**Q. È possibile importare mod da altri software 3D come Rhino? Come gestire le texture?**
I modelli da Rhino possono essere convertiti in FBX e importati nel ModKit. Texture possono essere create con Blender o Photoshop, seguendo la struttura fornita nel ModKit.

**Q. Sarà possibile usare la fisica dei tessuti per vestiti e capelli?**
La fisica dei tessuti non è supportata nel Wizard, ma si può implementare tramite Unreal Engine Cloth Simulation e sistema DA_HairRigidBody per capelli.

**Q. Sarà possibile categorizzare oggetti (es. gioielli/accessori)?**
Sì, il team introdurrà gradualmente opzioni di categorie più dettagliate dopo il rilascio del ModKit.

**Q. Localizzazione e JSON**
La localizzazione di Dicembre riguarda il supporto multilingue dei mod, permettendo lingue non ufficiali in inZOI. A Giugno si potranno modificare nomi e descrizioni dei mod.

**Q. Tipi di corpo avatar e protezione contro il reposting**
- Il ModKit include mesh per maschi adulti, femmine adulte e bambini.
- Attualmente il sistema non previene automaticamente il reposting, ma si stanno valutando soluzioni.
- I mod possono essere creati e utilizzati privatamente tramite storage locale.

**Q. Modifiche materiali e volumi post-process?**
Non supportate al momento, potrebbero essere introdotte in aggiornamenti futuri.

**Q. Mod veicoli e guida realistica**
Aspetto estetico dei veicoli personalizzabile, ma modifiche alla fisica di guida sono in revisione interna.

**Q. Supporto per animazioni, corpo, testo, voce e relazioni**
Attualmente solo testo e dati base modificabili. Altre funzioni saranno supportate in futuri aggiornamenti.

**Q. Mod per spazi pubblici o case NPC**
Non supportati ufficialmente, ma il team sta valutando soluzioni tecniche.

**Q. Script per comportamenti ZOI o interazioni oggetti**
In sviluppo, Data Editor consente controllo parziale su elementi di interazione.

**Q. Mod da altri giochi o CurseForge**
Gli utenti sono responsabili di eventuali problemi di proprietà intellettuale. Moderazione e rimozioni possono avvenire sulle piattaforme.

**Q. Editor di mappe stile Warcraft III**
Attualmente limitato, ma si esplorano espansioni future.

**Q. Accesso completo a risorse e strumenti**
L’obiettivo è fornire il massimo accesso possibile entro limiti di copyright e sicurezza.

**Q. Supporto lingue e tutorial**
Il ModKit è in inglese, tutorial con sottotitoli cinesi inclusi. Espansione linguistica prevista.

**Q. Integrazione Steam Workshop**
Al momento non prevista, valutabile in futuro.

**Q. Ottimizzazione per PC low-end**
Non ottimizzato di default, ma i creatori possono progettare mod tenendo conto delle prestazioni.

Il team continuerà a migliorare l’esperienza di gioco basandosi sul feedback della community.

Grazie,
Il Team di inZOI
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