Il team di inZOI è tornato dalle vacanze di fine anno

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Il team di inZOI è tornato dalle vacanze di fine anno

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Il team di inZOI è tornato dalle vacanze di fine anno

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Ciao a tutti,

Il team di inZOI è tornato dalle vacanze di fine anno ed è felice di essere di nuovo al lavoro sullo sviluppo. Al momento stiamo rafforzando le nostre basi principali seguendo l’approccio Fundamentals First, mentre parallelamente stiamo preparando diverse nuove funzionalità.

Vorremmo condividere con voi i progressi dello sviluppo che abbiamo realizzato questa settimana.

Gli aggiornamenti settimanali sullo sviluppo sono diventati una routine consolidata per noi. Ancora più importante, ci stiamo davvero godendo il processo di selezione e organizzazione degli aggiornamenti che pensiamo apprezzerete.

Man mano che cresce la nostra speranza che “questo gioco porti gioia agli altri”, ci sentiamo ancora più energizzati ed entusiasti.

Anche quest’anno speriamo di rendere inZOI un gioco ancora migliore—uno in cui i giocatori possano proiettare la propria vita, ridere e a volte trovare conforto. Questo è l’obiettivo principale del team di inZOI.

E per raggiungere questo obiettivo, ci sforzeremo sempre di essere sviluppatori al fianco dei nostri giocatori.

Grazie
Kjun

※ Per il video, controllate su Discord o sul Forum

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**Risposta di Kjun ai vostri commenti**

Ciao a tutti.

È già mercoledì.

Avete dei desideri o obiettivi che vi siete posti per il nuovo anno?

Si dice che se riesci a portare avanti qualcosa senza mollare per circa due mesi, dopo diventa molto più sostenibile. Se state andando bene finora, resistete ancora un po’. Dopo il traguardo dei due mesi, le vostre azioni smettono di dipendere solo dalla forza di volontà e diventano abitudini—rendendo molto più facile raggiungere i vostri obiettivi.

Anch’io continuerò ad andare avanti senza interrompere questa comunicazione con tutti voi.

Anche questa settimana abbiamo ricevuto molte opinioni e suggerimenti sul futuro sviluppo.

Dalla community sono arrivate richieste forti di miglioramenti in molti ambiti: famiglie in gioco, relazioni romantiche, sistemi criminali, grafica, interfaccia, genetica, comportamento degli NPC e molte caratteristiche orientate alla vita quotidiana.

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**Miglioramenti delle Animazioni**

Abbiamo ricevuto molti feedback positivi sugli aggiornamenti recenti, in particolare sulle animazioni in cui le coppie si lavano insieme e sulle animazioni affettive ampliate. Grazie mille.

Molti di voi hanno osservato che le nuove animazioni migliorano significativamente l’immersione e rendono l’espressione emotiva più naturale.

Il team di inZOI sta anche lavorando per aggiungere attività di gruppo, interazioni simultanee e funzionalità per passeggini. Stiamo testando interazioni in cui i neonati possono essere seduti e spostati mantenendo l’interattività, e questo appare tecnicamente fattibile.

Sono in sviluppo anche funzionalità limitate di “camminare insieme” affinché le famiglie possano muoversi come gruppo. Inoltre, continueremo a espandere le interazioni affettuose tra membri della famiglia—come baci, abbracci e conforto reciproco.

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**Sistema Genetico**

Ci sono state molte discussioni sul miglioramento del sistema genetico. Attualmente, alcuni giocatori ritengono che i bambini non ereditino correttamente i tratti facciali dei genitori e che discrepanze nei preset facciali basati sul genere possano portare ad apparizioni ripetitive, “da cloni”.

I suggerimenti includevano la fusione dei tratti facciali per singole parti, l’introduzione di tratti genetici dominanti e recessivi, e la riflessione delle caratteristiche genetiche regionali.

Al momento, il nostro sistema include intenzionalmente casualità in modo che i bambini non assomiglino al 100% ai genitori—ma rivedremo questo aspetto per capire come migliorarlo.

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**Vita Quotidiana & Miglioramenti dell’Interfaccia**

Molti di voi hanno suggerito funzionalità come la durata regolabile delle azioni (per esempio, evitare azioni di lettura ripetute), interazioni clicca-e-trascina (per rifiuti, piatti, ecc.) e opzioni di blocco dell’UI.

Con qualche lavoro tecnico di base, la maggior parte di queste sembra realizzabile. In particolare, prevediamo di implementare impostazioni di durata delle azioni in modo unificato per tutte le interazioni con movimenti ripetitivi—permettere alle azioni di continuare di default e fermarle a discrezione del giocatore.

Abbiamo anche ricevuto richieste relative a CAZ (Creazione Personaggi), come separare preset di abbigliamento e trucco, ampliare le opzioni di personalizzazione di corpo e volto, e aggiungere controlli del tono della voce.

L’adattamento del tono della voce è già previsto per quest’anno ed è attualmente in fase di progettazione, quindi riteniamo possa essere sviluppato senza grandi ritardi.

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**NPC & Interazione Sociale**

Molti vogliono che gli NPC sembrino più naturali e vivi, con animazioni casuali, conversazioni, vita di strada più vivace e interazioni più forti con famiglia e amici.

Sono stati suggeriti anche più Zois che si incontrano e interagiscono nella stessa città, conversazioni di gruppo e movimento sincronizzato.

Ci stiamo attivamente sfidando con funzionalità di movimento simultaneo. A dire il vero, ci sono molte difficoltà tecniche, quindi i progressi sono stati più lenti del previsto. Tuttavia, voglio davvero che i Zois possano camminare insieme, tenersi per mano e muoversi come gruppo—e faremo del nostro meglio per realizzarlo. Ci arriveremo.

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**Miglioramenti Sistema Criminale & Carriere**

Sono arrivate molte richieste di riequilibrare carriere e attività criminali—come tassi di successo, ricompense, inseguimenti della polizia e reazioni più realistiche ad arresti e fughe dal carcere.

Avete anche suggerito di espandere il contenuto criminale con mini-giochi, nascondigli e sistemi di corruzione.

Wow—ci sono così tante idee sul crimine, e sono incredibilmente utili per noi in futuro. Grazie. Come sviluppatore, i sistemi criminali sono qualcosa che voglio esplorare molto personalmente.

Un’idea discussa nel team di pianificazione di inZOI mi ha colpito: quando un criminale ruba qualcosa, lascia impronte o tracce. Se cancelli le tue tracce, diventa più difficile per la polizia seguirti.

D’altra parte, se un ladro entra in casa tua e trovi prove e le segnali, la polizia può arrestarlo più velocemente.

Divertente, vero?

Sono arrivate anche richieste per aggiungere carriere nella polizia, sistemi di traffico più realistici, guida migliorata e interventi di ambulanza sugli incidenti.

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**Espansione Contenuti Città & Ambiente**

Suggerimenti includono sistemi di identità culturale specifici per città, decorazioni stagionali, parchi di divertimento più attivi, funzionalità ampliate dei cinema e disastri naturali come tempeste e ondate di calore.

Molti hanno anche menzionato espansioni cittadine ispirate alla cultura K-pop e a quartieri in stile Akihabara giapponese.

Continuiamo ad aggiungere terreno alle città, e se i test di ottimizzazione dimostrano che ciò non impatta significativamente sulle prestazioni, prevediamo di continuare ad espandere funzionalità come drive-in e parchi di divertimento.

Entro la fine dell’anno, penso che vedrete molto più contenuto urbano.

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**Altre Richieste Importanti**

- Nuoto subacqueo e immersioni, con controlli WASD sott’acqua
- Miglioramento dell’aspetto, comportamento e interazioni di neonati, bambini piccoli e bambini
- Lettore musicale in gioco e supporto a musica personalizzata
- Discussioni e richieste continue su contenuti adulti come crimine, alcol e fumo
- Supporto console e Mac, piani per supporto mod e domande correlate
- Espansione di lavori e carriere, inclusi idol K-pop, moda, crimine, pesca e altro
- Rafforzamento dei social media in-game, conversazioni e funzioni telefoniche

Riascoltare le vostre voci su Discord questa settimana mi dà davvero forza.

Più di qualsiasi parola al mondo, ciò che dite su inZOI significa di più per me.

Quelle parole non sono solo opinioni o valutazioni—sono la prova che il mondo che abbiamo creato ha raggiunto qualcuno. Mi ricordano che tutto il tempo passato a correggere, lucidare e perfezionare non è stato sprecato.

Lo sviluppo è come attraversare una notte molto lunga. A volte perdiamo la direzione, a volte ci chiediamo se siamo davvero sulla strada giusta.

Ogni volta che succede, le vostre parole illuminano di nuovo la via.

Quindi, più di ogni altra cosa,

ciò che condividete su inZOI ci dà la più grande forza.

Ci vediamo venerdì.

Kjun
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