Riguardo la Roadmap degli Aggiornamenti di inZOI e i Nostri Piani di Comunicazione

Mar, 1 Aprile 2025

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Riguardo la Roadmap degli Aggiornamenti di inZOI e i Nostri Piani di Comunicazione

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Riguardo la Roadmap degli Aggiornamenti di inZOI e i Nostri Piani di Comunicazione

Mar, 1 Aprile 2025

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Mar, 1 Aprile 2025
Riguardo la Roadmap degli Aggiornamenti di inZOI e i Nostri Piani di Comunicazione
Questo annuncio riguarda i prossimi aggiornamenti dei contenuti di inZOI e il modo in cui intendiamo comunicare con la comunità.
Ciao, Creatori.

Abbiamo notato preoccupazioni nella comunità riguardo alla “breve pausa” menzionata nella mia recente lettera di ringraziamento ai giocatori. Per chiarire, la “breve pausa” del team di inZOI è stata solo di due giorni di vacanza. Ci scusiamo per aver creato preoccupazione con la nostra formulazione vaga.

Siamo consapevoli dell’ampio spettro di feedback e richieste di miglioramento che avete condiviso. Ulteriori hotfix sono programmati per questa settimana e continuiamo a monitorare i feedback e sviluppare nuove build. Stiamo dando priorità alla correzione di vari bug e problemi che interrompono il gameplay. Per rassicurarvi sulla nostra dedizione a rendere inZOI un gioco migliore, desideriamo condividere i nostri piani di aggiornamento futuri e come li comunicheremo.

[Piani di Aggiornamento a Breve Termine]
Come spiegato nel nostro online showcase, inizialmente prevedevamo aggiornamenti dei contenuti per inZOI circa una volta ogni due mesi durante l’Early Access.

Tuttavia, considerando lo spirito dell’Early Access — completare il gioco insieme a voi — intendiamo applicare rapidamente le correzioni per i problemi segnalati tramite hotfix durante il mese di aprile.

Questi aggiornamenti a breve termine sono di scala minore rispetto ai grandi aggiornamenti, ma ci aspettiamo che distribuire i contenuti più velocemente e incorporare i feedback in modo più immediato abbia un effetto più positivo sulla vostra esperienza di gioco.

Inoltre, ogni volta che identifichiamo problemi critici, continueremo a risolverli tramite hotfix. Come menzionato, vogliamo mantenere fede alle nostre parole sul non sfruttare il termine “Early Access” e dimostrare gratitudine a chi ha acquistato il gioco continuando a rilasciare aggiornamenti e mantenendo una comunicazione aperta.

Continueremo a raccogliere e accogliere i vostri feedback.

[Canali di Feedback e Piani di Comunicazione]
Attualmente, potete fornire feedback specifici per categoria tramite il canale #inzoi-feedback sul nostro server Discord. Se non vedete il canale elencato, controllate le opzioni “Browse Channels” o “Channel & Roles” nel menu di navigazione per abilitarlo.

Il nostro team sta esplorando modi più efficienti per raccogliere e organizzare i feedback. Stiamo anche preparando un sondaggio per raccogliere un’ampia gamma di opinioni sui futuri aggiornamenti. La vostra partecipazione sarebbe molto apprezzata.

Stiamo inoltre valutando nuovi modi di comunicazione bidirezionale tra il team di inZOI e la comunità. L’AMA che abbiamo tenuto a febbraio è stata un’esperienza memorabile, ma stiamo anche considerando altre opzioni che possano meglio accomodare tutti i fusi orari e le lingue.

Sebbene abbiamo lanciato più giochi e comunicato con comunità in passato, la comunità globale appassionata e di larga scala di inZOI rappresenta per noi un’esperienza di livello superiore, e stiamo attraversando un processo di tentativi ed errori per trovare i mezzi di comunicazione ottimali.

Nonostante ciò, desideriamo esprimere nuovamente la nostra sincera gratitudine a tutti i creatori che continuano a supportare il Team di inZOI.

Faremo del nostro meglio per tornare con novità ancora più entusiasmanti la prossima volta.

Grazie,
— Kjun
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