Kjun’s Letter: Update Schedule Change and ModKit Notice

Fri, May 23, 2025

User avatar
Admin
Site Admin
Posts: 1036
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Answers: 0
Location: Nederland

Kjun’s Letter: Update Schedule Change and ModKit Notice

Post by Admin »

News
Posted
Fri, May 23, 2025
Kjun’s Letter: Update Schedule Change and ModKit Notice
Ten komunikat wyjaśnia, w jaki sposób opinie graczy są uwzględniane, harmonogram aktualizacji na czerwiec oraz plany dotyczące ModKit.
Witajcie, Twórcy.
Kjun z tej strony.

Dziś chciałbym wyjaśnić, w jaki sposób Wasze cenne opinie są odzwierciedlane w grze, a także podzielić się aktualizacją dotyczącą zmiany harmonogramu aktualizacji pierwotnie planowanej na maj.

1. Kanały opinii graczy
Wasze opinie są zawsze naszym najważniejszym punktem wyjścia.
Codziennie przeglądamy zgłoszenia opinii i raporty błędów przesyłane przez kanały takie jak Discord, Steam oraz wsparcie klienta (CS). Nie tylko zbieramy opinie — analizujemy też kontekst zgłoszeń i liczbę graczy, którzy doświadczyli podobnych sytuacji.
Chociaż nie możemy natychmiast wdrożyć każdej sugestii, priorytetyzujemy je na podstawie częstotliwości i wpływu. W przypadku błędów oceniamy, czy problem jest niemożliwy do rozwiązania przez gracza lub czy często zakłóca immersję. Będziemy nadal wyjaśniać ten proces priorytetyzacji i ulepszać sposób komunikacji z Wami na temat tego, jak opinie są uwzględniane w grze.

2. Opóźnienie aktualizacji i dodatkowe informacje o modowaniu
Serdecznie przepraszamy tych, którzy czekali na aktualizację majową.
Aktualizacja pierwotnie planowana na koniec maja, w tym system modowania, została przesunięta na połowę czerwca. Uznaliśmy, że wciąż istnieją obszary wymagające poprawy i chcieliśmy postawić jakość ponad szybkość. Mimo zmiany harmonogramu pracujemy nad dostarczeniem treści, które będą naprawdę satysfakcjonujące.

Pojawiły się również pewne nieporozumienia dotyczące ModKit od czasu udostępnienia wstępnych informacji. Spędziliśmy dużo czasu wewnętrznie, badając najlepszą strukturę wspierającą modowanie, i na podstawie Waszych opinii zdaliśmy sobie sprawę, że musimy to wyjaśnić jaśniej.

ModKit to narzędzie zaprojektowane, aby pomóc Wam tworzyć mody. Jego celem jest ułatwienie tworzenia zawartości modów i umożliwienie bardziej elastycznego udostępniania.
Chociaż inZOI zawiera wbudowaną integrację z CurseForge, rozszerzyliśmy wsparcie, aby twórcy mogli udostępniać mody na dwa sposoby:
 1. Możecie przesłać swój mod do CurseForge i zainstalować go przez wbudowaną przeglądarkę Modów w grze.
 2. Możecie też zapisać mod lokalnie i przenieść go do folderu Documents\inZOIMods, aby używać go ręcznie.

Ten system ma wspierać wolność twórczą i ekspresję, nie tylko udostępnianie modów.
Wierzymy, że inZOI jest kompletne tylko wtedy, gdy wzbogacone jest kreatywnością każdego twórcy. Naszym celem jest zapewnienie otwartego i wspierającego środowiska, w którym wszyscy mogą ożywić swoje światy.

Aktualizacja czerwcowa będzie zawierać następujące funkcje modowania:
 ◽️ Wygodne narzędzie do edycji lub zastępowania grafik dla zestawów strojów i mebli
 ◽️ Pliki JSON dostępne dla deweloperów do dostosowywania ustawień i logiki gry
 ◽️ Projekty przykładowe pokazujące, jak tworzyć ubrania, fryzury, meble i interakcje

Dla początkujących oferujemy również narzędzie CAZ Wizard, przeznaczone specjalnie do modowania zestawów strojów. Pomaga ono nowym modderom łatwiej rozpocząć pracę.
Chociaż modowanie oparte na danych jest możliwe dla wszystkich typów strojów poza zestawami, przygotowujemy osobny przewodnik instruktażowy ze względu na jego złożoną strukturę. Planujemy nadal rozszerzać wsparcie, aby twórcy na każdym poziomie umiejętności mogli uczestniczyć.
Niektóre funkcje — w tym skrypty — nie będą dostępne przy początkowej premierze ModKit, ponieważ prace nad nimi nadal trwają.
Prosimy o wyrozumiałość i obiecujemy dostarczyć wysokiej jakości ModKit tak szybko, jak to możliwe.

3. Ulepszenia zawartości gry
Równolegle z modowaniem pracujemy również nad poprawą sposobu, w jaki Zois wyrażają emocje i prezentują osobowość w aktualizacji czerwcowej.
Podczas pracy nad stabilnością emocjonalną w kwietniowej aktualizacji odkryliśmy pewne nieoczekiwane skutki uboczne. Obecnie niektóre Zois zamrażają się lub nie odzwierciedlają emocji poprzez mimikę czy zachowanie — zostanie to naprawione w czerwcu.
Otrzymaliśmy również opinie, że Zois czasem brak wyrazistości w zachowaniu. Dodajemy rozmowy i reakcje oparte na emocjach, tak aby nawet te same działania różniły się w zależności od stanu emocjonalnego.

Na przykład smutny Zoi może „płakać w łazience”. Niektóre interakcje mogą być bardziej lub mniej prawdopodobne w zależności od nastroju, a nawet jedzenie może różnić się w zależności od emocji lub potrzeb.
To dopiero początek. Chcemy, aby Zois rozwijały unikalne osobowości w czasie i reagowały naturalniej w oparciu o stan emocjonalny.
Jesteśmy zobowiązani do długoterminowego rozwijania tego systemu.
Nie możemy się doczekać, jakie światy stworzycie w inZOI. Naprawdę wspieramy i celebrujemy Waszą wyobraźnię. Wszystkim, którzy czekali na aktualizację majową — dziękujemy i wkrótce powrócimy z aktualizacją czerwcową.

Dziękuję.
- Kjun
Image

Join us on Discord

Return to “Wiadomości Kjuna 💻”