Regarding the Removal of Denuvo from inZOI (Updated)

Posted: Wed, March 26, 2025

User avatar
Admin
Site Admin
Posts: 1036
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Answers: 0
Location: Nederland

Regarding the Removal of Denuvo from inZOI (Updated)

Post by Admin »

News
Posted: Wed, March 26, 2025

Odpowiadając na ostatnie obawy społeczności dotyczące wdrożenia Denuvo w inZOI.
Niektóre nasze wcześniejsze oświadczenia na temat Denuvo zostały usunięte z ogłoszenia po dokładnej dyskusji z zespołem Denuvo, ponieważ mogły tworzyć nie do końca uzasadnione przekonania o ich usłudze. Jednak NIE zmienia to naszej decyzji o usunięciu Denuvo, a nasza dalsza strategia pozostaje niezmieniona.

---

Witajcie,
tu Kjun, producent i dyrektor inZOI.

Ostatnio zauważyliśmy rosnące obawy dotyczące wdrożenia rozwiązania anty-pirackiego Denuvo w inZOI. Chociaż chcieliśmy odpowiedzieć jak najszybciej, uznaliśmy, że ważne jest, aby podejść do tego tematu ostrożnie — konsultując się z zespołami z całego świata, aby podjąć przemyślaną i świadomą decyzję. Szczerze przepraszamy za opóźnienie w dostarczeniu tej oficjalnej odpowiedzi.

Aby odpowiedzieć na najważniejszy punkt: zdecydowaliśmy się usunąć Denuvo z wersji Early Access inZOI.

Początkowo wybraliśmy wdrożenie Denuvo jako sposób ochrony gry przed nielegalnym rozpowszechnianiem. W tamtym czasie wierzyliśmy, że pomoże to zapewnić sprawiedliwość dla graczy, którzy zakupili grę w sposób prawidłowy. Jednak po bliższym przyjrzeniu się opiniom społeczności szybko zdaliśmy sobie sprawę, że takie podejście nie odpowiada oczekiwaniom naszych graczy.

Nasze początkowe zastosowanie Denuvo w głównym buildzie deweloperskim sprawiło, że wersja demo inZOI: Creative Studio, będąca odgałęzieniem głównego builda, również była objęta tym samym zabezpieczeniem anty-pirackim. Niestety, nie poinformowaliśmy prawidłowo graczy o tym zastosowaniu podczas okresu demo, za co szczerze przepraszamy.

Rozumiemy, że usunięcie Denuvo zwiększa ryzyko złamania gry i jej nielegalnego rozpowszechniania po premierze. Jednocześnie uważamy, że otwiera to cenną możliwość: pozwala inZOI stać się bardziej konfigurowalnym — umożliwiając graczom tworzenie nowych doświadczeń dla innych graczy. Wierzymy, że umożliwienie tej swobody od samego początku doprowadzi do innowacyjnej i długotrwałej przyjemności dla społeczności.

Jak wspomniałem podczas Online Showcase, zobowiązujemy się do stworzenia gry inZOI wysoce wspierającej modyfikacje. Pierwszy etap oficjalnego wsparcia modów zostanie uruchomiony w maju, pozwalając graczom korzystać z narzędzi takich jak Maya i Blender do tworzenia własnych treści. Ale to dopiero początek. Z czasem planujemy rozszerzyć wsparcie modów na więcej obszarów gry, abyście mogli dostosowywać i ulepszać swoje doświadczenia na wiele sposobów. (Więcej informacji o moddingu zostanie podanych w osobnym ogłoszeniu.)

Jako zespół deweloperski, który stawia graczy na pierwszym miejscu, decyzja o usunięciu zabezpieczenia anty-pirackiego była oczywista. Będziemy nadal priorytetowo traktować Wasze opinie i podejmować przemyślane decyzje w trakcie rozwoju w Early Access.

Chcemy szczerze przeprosić za brak większej zgodności z oczekiwaniami graczy w tej delikatnej kwestii. Żałujemy obaw i zamieszania, jakie to wywołało w społeczności, i zobowiązujemy się odbudować Wasze zaufanie, kontynuując rozwój najlepszego możliwego doświadczenia.

Bardzo dziękujemy za Wasze ciągłe wsparcie i zaangażowanie. Prosimy, abyście nadal dzielili się opiniami, ponieważ naprawdę pomagają nam uczynić inZOI lepszym dla wszystkich.

Z poważaniem,
Kjun
Image

Join us on Discord

Return to “Wiadomości Kjuna 💻”