A hotfix has been applied

Wtorek, 22 kwietnia 2025

User avatar
Admin
Site Admin
Posts: 1036
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Answers: 0
Location: Nederland

A hotfix has been applied

Post by Admin »

Mała aktualizacja / Informacje o poprawce
Opublikowano
Wtorek, 22 kwietnia 2025
[v0.1.6] Hotfix Details
Zastosowano poprawkę hotfix w celu poprawy stabilności oraz rozwiązania znanych problemów w inZOI.
Witajcie, Twórcy.
Chcielibyśmy poinformować, że do inZOI została zastosowana następująca poprawka hotfix. Szczegóły znajdują się poniżej.


◆ Szczegóły hotfixa
◽️ Data poprawki: 22 kwietnia 2025
◽️ Wersja gry: 20250422.2471.W


Aktualizacja rozgrywki
◽️ Rozmowy odzwierciedlają teraz Główną Emocję Zoi

※ [Komentarz zespołu inZOI] Wcześniej rozmowy Zoi były głównie kształtowane przez cechy osobowości oraz chemię relacji z innymi. Ulepszyliśmy system tak, aby w sytuacjach, gdy Zoi doświadcza jednego z 22 intensywnych stanów emocjonalnych — takich jak euforia, wściekłość czy rozpacz — ich dialogi i zachowanie w naturalny sposób odzwierciedlały ten kontekst emocjonalny.
[Emocje objęte zmianą] Ekscytacja / Radość / Entuzjazm / Ekstaza / Uniesienie / Śmiech / Histeryczny śmiech / Euforia / Złość / Wściekłość / Irytacja / Dyskomfort / Niezadowolenie / Upokorzenie / Zażenowanie / Dezorientacja / Strach / Trwoga / Zaskoczenie / Rozpacz / Depresja / Szok
Zmiana ta ogranicza niezręczne interakcje, które nie pasowały do aktualnego stanu emocjonalnego Zoi. Teraz, gdy Zoi przeżywa silne emocje, jej reakcje są bardziej immersyjne. Przy mniej intensywnych emocjach rozmowy nadal przebiegają naturalnie, w oparciu o codzienną chemię pomiędzy Zoi.
Możesz również zauważyć bardziej intensywne, a nawet agresywne zachowania, gdy Zoisy są przytłoczone silnymi emocjami. Aby zachować równowagę, w przyszłych aktualizacjach planujemy wprowadzić systemy pomagające Zoiom naturalniej się uspokajać.


◽️ Ulepszenia interakcji Karmy
1) Wyłączenie alertów Psycat

※ [Komentarz zespołu inZOI] Alerty Psycat, które pojawiały się przy spadku poziomu karmy miasta, nie będą już wyświetlane. Zmiana ta ma na celu ograniczenie poczucia niepotrzebnej oceny w negatywnych sytuacjach oraz zwiększenie immersji gracza.


2) Dostosowanie kryteriów oceny Karmy

※ [Komentarz zespołu inZOI] Skala oceny została zmieniona z „lekko negatywna lub niżej / normalna lub wyżej” na „negatywna lub niżej / dobra”. Zmiana ta pomaga zapobiegać zbyt częstym negatywnym ocenom spowodowanym drobnymi wahaniami.


3) Zmniejszenie częstotliwości wyborów związanych z Karmą

※ [Komentarz zespołu inZOI] Wybory związane z Karmą pojawiały się zbyt często i zakłócały naturalny przebieg rozgrywki. Zmniejszyliśmy ich częstotliwość, aby zapewnić płynniejsze i mniej inwazyjne doświadczenie.


4) Nowe warunki dla interakcji związanych z Karmą

※ [Komentarz zespołu inZOI] Interakcje Karmy będą teraz uwzględniać stan emocjonalny Zoi oraz dynamikę relacji, co przełoży się na bardziej immersyjne i kontekstowe dialogi.


5) Zmniejszenie o 50% częstotliwości wyboru interakcji Karmy

※ [Komentarz zespołu inZOI] Interakcje związane z Karmą występowały zbyt często, czasami wywołując zachowania, które wydawały się nie na miejscu. Zmniejszyliśmy ich częstotliwość o 50%, aby zmiany Karmy następowały bardziej stopniowo i były zgodne z ogólnym tempem gry.



Poprawki błędów

Rozgrywka

◽️ Naprawiono problem, w którym czas nadal upływał, jeśli wybrano opcję „Graj jako istniejąca rodzina” w trybie ducha, a okno „Brak członków gospodarstwa domowego” pozostawało otwarte.

◽️ Naprawiono problem, w którym próby zajścia w ciążę były nieprawidłowo obsługiwane, gdy gospodarstwo domowe liczyło 7 członków.

◽️ Naprawiono problem, w którym tekstury MY zastosowane na ścianach, podłogach lub sufitach były wyświetlane z nieprawidłowymi materiałami.

◽️ Naprawiono problem, w którym zastosowanie presetu budynku zawierającego usunięte lub brakujące tekstury AI nie usuwało poprawnie niedostępnych tekstur.


Ambicje / Cele

◽️ Naprawiono problem, w którym tylko niektóre opcje dialogowe były zaliczane do misji „Odbyj pozytywną rozmowę”.


Kariera i interakcje

◽️ Naprawiono problem, w którym zamężny NPC posiadający pracę automatycznie wracał do stroju roboczego nawet po ręcznej zmianie ubioru.

◽️ Naprawiono problem, w którym Zoisy automatycznie przełączały się na strój pracy typu rabbit hole nawet poza godzinami pracy.

◽️ Naprawiono problem, w którym kolejkowanie interakcji „Oświadcz się” z Zoi będącą w ustalonej relacji powodowało wspólne zamieszkanie bez zakończenia małżeństwa.


Poprawki awarii

◽️ Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas edycji koloru lub materiału w Trybie Budowania lub Tworzenia Zoi.

※ [Komentarz zespołu inZOI] Wraz z tą poprawką zaktualizowaliśmy sposób sortowania tekstur. Wszystkie importowane tekstury będą teraz dodawane na dół listy w kolejności malejącej. Wcześniej używane tekstury również będą podlegały tej zasadzie. Dla wygody nowo importowane tekstury będą automatycznie przewijane i wyróżniane na liście. Mamy nadzieję, że poprawi to użyteczność.


◽️ Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas usuwania siatki wydruku 3D, gdy Zoi nosiła akcesorium z druku 3D w Trybie Budowania.


Będziemy nadal pracować nad tym, aby inZOI było bardziej stabilne i przyjemne dla wszystkich.
Jak zawsze dziękujemy za nieustające wsparcie oraz cenne opinie.

Zespół inZOI
Image

Join us on Discord

Return to “Poprawki hotfix ⚙️”