Opublikowano
Wtorek, 22 kwietnia 2025
[v0.1.6] Hotfix Details
Zastosowano poprawkę hotfix w celu poprawy stabilności oraz rozwiązania znanych problemów w inZOI.
Witajcie, Twórcy.
Chcielibyśmy poinformować, że do inZOI została zastosowana następująca poprawka hotfix. Szczegóły znajdują się poniżej.
◆ Szczegóły hotfixa
Aktualizacja rozgrywki
※ [Komentarz zespołu inZOI] Wcześniej rozmowy Zoi były głównie kształtowane przez cechy osobowości oraz chemię relacji z innymi. Ulepszyliśmy system tak, aby w sytuacjach, gdy Zoi doświadcza jednego z 22 intensywnych stanów emocjonalnych — takich jak euforia, wściekłość czy rozpacz — ich dialogi i zachowanie w naturalny sposób odzwierciedlały ten kontekst emocjonalny.
[Emocje objęte zmianą] Ekscytacja / Radość / Entuzjazm / Ekstaza / Uniesienie / Śmiech / Histeryczny śmiech / Euforia / Złość / Wściekłość / Irytacja / Dyskomfort / Niezadowolenie / Upokorzenie / Zażenowanie / Dezorientacja / Strach / Trwoga / Zaskoczenie / Rozpacz / Depresja / Szok
Zmiana ta ogranicza niezręczne interakcje, które nie pasowały do aktualnego stanu emocjonalnego Zoi. Teraz, gdy Zoi przeżywa silne emocje, jej reakcje są bardziej immersyjne. Przy mniej intensywnych emocjach rozmowy nadal przebiegają naturalnie, w oparciu o codzienną chemię pomiędzy Zoi.
Możesz również zauważyć bardziej intensywne, a nawet agresywne zachowania, gdy Zoisy są przytłoczone silnymi emocjami. Aby zachować równowagę, w przyszłych aktualizacjach planujemy wprowadzić systemy pomagające Zoiom naturalniej się uspokajać.
1) Wyłączenie alertów Psycat
※ [Komentarz zespołu inZOI] Alerty Psycat, które pojawiały się przy spadku poziomu karmy miasta, nie będą już wyświetlane. Zmiana ta ma na celu ograniczenie poczucia niepotrzebnej oceny w negatywnych sytuacjach oraz zwiększenie immersji gracza.
2) Dostosowanie kryteriów oceny Karmy
※ [Komentarz zespołu inZOI] Skala oceny została zmieniona z „lekko negatywna lub niżej / normalna lub wyżej” na „negatywna lub niżej / dobra”. Zmiana ta pomaga zapobiegać zbyt częstym negatywnym ocenom spowodowanym drobnymi wahaniami.
3) Zmniejszenie częstotliwości wyborów związanych z Karmą
※ [Komentarz zespołu inZOI] Wybory związane z Karmą pojawiały się zbyt często i zakłócały naturalny przebieg rozgrywki. Zmniejszyliśmy ich częstotliwość, aby zapewnić płynniejsze i mniej inwazyjne doświadczenie.
4) Nowe warunki dla interakcji związanych z Karmą
※ [Komentarz zespołu inZOI] Interakcje Karmy będą teraz uwzględniać stan emocjonalny Zoi oraz dynamikę relacji, co przełoży się na bardziej immersyjne i kontekstowe dialogi.
5) Zmniejszenie o 50% częstotliwości wyboru interakcji Karmy
※ [Komentarz zespołu inZOI] Interakcje związane z Karmą występowały zbyt często, czasami wywołując zachowania, które wydawały się nie na miejscu. Zmniejszyliśmy ich częstotliwość o 50%, aby zmiany Karmy następowały bardziej stopniowo i były zgodne z ogólnym tempem gry.
Poprawki błędów
Rozgrywka
Ambicje / Cele
Kariera i interakcje
Poprawki awarii
※ [Komentarz zespołu inZOI] Wraz z tą poprawką zaktualizowaliśmy sposób sortowania tekstur. Wszystkie importowane tekstury będą teraz dodawane na dół listy w kolejności malejącej. Wcześniej używane tekstury również będą podlegały tej zasadzie. Dla wygody nowo importowane tekstury będą automatycznie przewijane i wyróżniane na liście. Mamy nadzieję, że poprawi to użyteczność.
Będziemy nadal pracować nad tym, aby inZOI było bardziej stabilne i przyjemne dla wszystkich.
Jak zawsze dziękujemy za nieustające wsparcie oraz cenne opinie.
Zespół inZOI


