Opublikowano
Wtorek, 15 kwietnia 2025
[v0.1.5] Hotfix Details
Zastosowano poprawkę hotfix w celu poprawy stabilności oraz rozwiązania znanych problemów w inZOI.
Witajcie, Twórcy.
Chcielibyśmy poinformować, że do inZOI została zastosowana następująca poprawka hotfix. Szczegóły znajdują się poniżej.
◆ Szczegóły hotfixa
Aktualizacja rozgrywki
※ Domyślna kamera – poprawiona użyteczność poruszania i obracania kamery
※ Swobodna kamera – dodano swobodną kamerę w Trybie Budowania, umożliwiającą wygodne sterowanie graczom przyzwyczajonym do kontroli WASD
※ [Oficjalny komentarz zespołu inZOI] Efekty rzucania cieni zostały zastosowane zarówno do zewnętrznych latarni ulicznych, jak i oświetlenia wewnętrznego, zapewniając bardziej naturalne i realistyczne wrażenia wizualne.
Mamy nadzieję, że ta aktualizacja odpowiada na długo zgłaszane uwagi dotyczące różnic wizualnych pomiędzy postaciami widzianymi w Character Studio a tymi podczas rozgrywki.
Ze względu na ograniczenia optymalizacyjne funkcja ta nie została zaimplementowana na początkowym etapie rozwoju. Jednak w odpowiedzi na stałe opinie graczy wprowadziliśmy rzucanie cieni jako element ciągłych ulepszeń.
Dalsze usprawnienia są planowane wraz z nadchodzącą aktualizacją silnika zaplanowaną na lato. Należy pamiętać, że włączenie rzucania cieni może wpłynąć na wydajność w zależności od sprzętu.
Zalecamy zapoznanie się ze szczegółowym przewodnikiem ustawień poniżej, aby dostosować tę funkcję do konfiguracji systemu. Nadal zobowiązujemy się do uważnego słuchania Waszych opinii i konsekwentnego wprowadzania znaczących ulepszeń.
1) Włączenie cieni latarni ulicznych
- Efekt: Po zapadnięciu nocy pod latarniami pojawiają się cienie, dzięki czemu postacie i otoczenie wyglądają bardziej naturalnie i realistycznie. Wszystkie latarnie uliczne rozmieszczone w mieście mają domyślnie włączone rzucanie cieni, co zapewnia bardziej immersyjne nocne wrażenia

Jak zastosować: Funkcja jest włączona domyślnie
ㄴMożna ją włączyć lub wyłączyć w: Opcje > Grafika > Niestandardowe > Cienie latarni ulicznych

ㄴWpływ na wydajność: W nocy, gdy latarnie są włączone i renderowane są cienie, może wystąpić niewielki spadek wydajności
2) Włączenie cieni oświetlenia mebli
- Efekt: Opcje rzucania cieni zostały dodane do wybranych źródeł światła wewnętrznego, w tym lamp sufitowych i podłogowych. Po ich włączeniu realistyczne cienie są rzucane pod postaciami i meblami zgodnie z kierunkiem światła.
To ulepszenie znacząco poprawia atmosferę i immersję otoczenia, pozwalając, aby grafika w grze lepiej odpowiadała wysokiej jakości wyglądowi znanemu z Character Studio.




ㄴWpływ na wydajność: Włączenie tej opcji może wpłynąć na wydajność rozgrywki. Dostosuj ustawienie do specyfikacji swojego komputera
Poprawki błędów
Rozgrywka
※ [Oficjalny komentarz zespołu inZOI] Zidentyfikowano problem, w którym postęp gry nie był prawidłowo zapisywany w określonych warunkach, co uniemożliwiało wznowienie rozgrywki.
Działo się to z powodu nieprawidłowego działania klawisza ESC, który nie wychodził z Trybu Mapy zgodnie z założeniami, a przejście do lobby następowało przed pełnym zakończeniem procesu zapisu — co sporadycznie prowadziło do uszkodzenia plików zapisu.
Aby rozwiązać ten problem, zaktualizowaliśmy działanie klawisza ESC tak, aby poprawnie opuszczał Tryb Mapy, oraz zmieniliśmy logikę przejścia, tak aby następowało ono dopiero po pomyślnym zakończeniu zapisu.
Ambicje / Cele
※ [Oficjalny komentarz zespołu inZOI] Ponieważ postęp tej ambicji jest określany wyłącznie na podstawie wartości parceli — z wyłączeniem kosztów mebli i budynków podczas przeprowadzki — tekst w grze został zmieniony, aby jasno komunikować ten warunek.
Kariera i interakcje
※ [Oficjalny komentarz zespołu inZOI] Rozwiązano problem w Dowon i Bliss Bay, gdzie punkty doświadczenia nie były prawidłowo naliczane po osiągnięciu drugiego poziomu
※ [Oficjalny komentarz zespołu inZOI] Wcześniej interakcje karmienia kotów i pand w funkcji Wyglądu Miasta były dostępne tylko po spełnieniu określonego warunku Karmy.
Wymóg ten został usunięty, umożliwiając graczom interakcję i karmienie zwierząt w dowolnym momencie. Interakcja ta była pierwotnie zaprojektowana jako „pozytywne działanie” pomagające poprawić neutralną Karmę.
Zmieniliśmy jednak to założenie, ponieważ nie odpowiadało ono rzeczywistym wzorcom rozgrywki graczy inZOI.
UI / UX
※ [Oficjalny komentarz zespołu inZOI] Przypisania klawiszy dla ruchu pionowego zostały zmienione z Q: Góra / E: Dół na E: Góra / Q: Dół, aby odpowiadały wyświetlanym informacjom w UI.
Canvas
Poprawki awarii
※ [Oficjalny komentarz zespołu inZOI] To okno informuje graczy o potencjalnych, nieoczekiwanych awariach podczas korzystania z procesorów Intel 13. lub 14. generacji.
Więcej informacji można znaleźć w FAQ.
Będziemy nadal pracować nad tym, aby inZOI było bardziej stabilne i przyjemne dla wszystkich.
Jak zawsze dziękujemy za nieustające wsparcie oraz cenne opinie.
Zespół inZOI


