inZOI ModKit AMA : Questions et réponses officielles

Lun., 9 juin 2025

User avatar
Admin
Site Admin
Posts: 1036
Joined: Tue Dec 23, 2025 8:19 am
Answers: 0
Location: Nederland

inZOI ModKit AMA : Questions et réponses officielles

Post by Admin »

Actualités
Publié
Lun., 9 juin 2025

inZOI ModKit AMA : Questions et réponses officielles
Ce post répond aux questions clés posées lors de l’AMA sur l’inZOI ModKit.

Bonjour, Créateurs,

Merci d’avoir partagé vos questions et retours lors de l’AMA sur l’inZOI ModKit. Chaque soumission a été soigneusement examinée par notre équipe, et nous avons décidé de répondre officiellement à certaines des questions les plus fréquentes.

Q. Des améliorations sont-elles prévues pour la présentation et la découverte des mods dans le Mod Browser ? Par exemple, catégories, tags ou pages créateurs ?
Nous sommes ouverts à l’amélioration de l’utilisabilité du Mod Browser. Des suggestions telles que catégories, tags et pages spécifiques aux créateurs sont en cours d’examen et nous préparons leur implémentation rapide.

Q. Maintenant que la monétisation n’est pas autorisée dans inZOI, quel soutien l’entreprise prévoit-elle pour les moddeurs ?
La politique de modding d’inZOI ne permet pas la monétisation directe, comme les mods payants ou à accès restreint, afin que tous les joueurs puissent profiter du contenu équitablement.

Cependant, nous reconnaissons le temps et les efforts nécessaires à la création de mods et envisageons de soutenir les moddeurs par des moyens indirects :

- Revenus publicitaires ou demandes de dons sur les plateformes de distribution de mods
- Revenus provenant de contenus vidéo (tutoriels ou showcases) sur des plateformes comme YouTube

Ces méthodes permettent aux moddeurs de recevoir un soutien tout en offrant leurs mods gratuitement.

Q. Y aura-t-il des mods de script pour inZOI ?
Les mods de script sont en cours de développement et seront inclus dans la mise à jour de décembre pour permettre une création de mods plus flexible et étendue.

Q. Le ModKit permettra-t-il de personnaliser les maquillages et textures de peau ?
Le ModKit de juin ne comprend pas de fonctionnalités dédiées pour personnaliser visages, maquillages ou textures de peau.
Cependant, les créateurs familiers avec la structure des données pourront remplacer manuellement les textures faciales.
Un ModKit facial dédié est en développement et prévu après septembre.

Q. Pourrons-nous modifier le code source pour étendre les possibilités des mods ?
Un support de scripting est en cours pour permettre un développement de mods plus créatif et complexe. L’objectif est de fournir un système flexible répondant aux besoins de la communauté.

Q. Quelle partie du jeu sera moddable avec le ModKit ? Pourrons-nous créer des menus d’interaction et ajouter de nouvelles animations de marche ?
Actuellement, la locomotion peut être modifiée selon les états émotionnels. Les états généraux sont plus difficiles à changer, mais les états émotionnels et étapes de vie peuvent être remplacés ou étendus, y compris pour les styles de marche.
Le support du scripting est en développement pour améliorer les possibilités de personnalisation.

Q. Pourrons-nous exporter les Zois vers Blender ?
L’export direct n’est pas supporté. Le ModKit fournit les meshes de base et des exemples de tenues pour référence dans la création de vêtements personnalisés.

Q. Le ModKit est-il accessible aux débutants ?
Oui, le ModKit de juin inclut un assistant (Wizard) pour créer facilement des objets CC comme tenues et meubles. Des exemples de données et tutoriels officiels seront fournis.

Q. Pourrons-nous créer des bijoux dès le départ ?
Oui, vous pourrez créer bijoux et autres accessoires. Des tutoriels seront fournis pour faciliter le processus.

Q. Pourrons-nous importer des poses et animations depuis des modèles 3D riggés ?
L’importation d’animations est supportée et les suggestions pour catégoriser les poses (solo, groupe, animées, action) sont en examen.

Q. Les mods capillaires peuvent-ils être créés dans Blender ou seulement dans Maya XGen ?
Les mods capillaires peuvent être créés avec des mesh cards ; XGen Groom n’est pas supporté actuellement.

Q. Textures 8192px supportées ?
Aucune restriction spécifique, mais pour des raisons de performance, nous recommandons 2048x2048 ou moins.

Q. Scripts pour contrôler des PNJ (ex. arroser plantes) possibles ?
Des fonctions de scripting léger existent, mais certains objets comme « sol » nécessitent des solutions alternatives.

Q. Les mods pourront-ils être distribués en early access ?
Non, les mods officiels doivent être gratuits et accessibles à tous. Des alternatives comme pubs passives, dons ou vidéos monétisées sont possibles.

Q. ModKit supporte-t-il Rhino et gestion des textures ?
Oui, les modèles Rhino peuvent être convertis en FBX et importés. Les textures peuvent être créées avec Blender ou Photoshop, en suivant la structure fournie dans les exemples de données.

Q. Physique des vêtements supportée ?
Pas dans le Wizard, mais Unreal Engine Cloth Simulation permet le mouvement des vêtements et des cheveux.

Q. Catégorisation des items possible ?
Oui, des options plus détaillées seront progressivement ajoutées après la sortie du ModKit.

Q. Localisation prévue pour mods ?
En décembre, le multilingue sera disponible pour les mods, permettant de changer la langue du jeu au-delà des 13 langues officielles.

Q. Types de corps et crédits des mods ?
Le ModKit inclut les meshes de base pour adultes et enfants. Les créateurs peuvent créer des mods pour usage personnel sans les partager publiquement.

Q. Modification des matériaux post-process et volumes ?
Non supporté pour le moment.

Q. Plus de mods véhicules et mécaniques de conduite ?
Apparences modifiables, mais mécaniques de conduite en revue interne.

Q. Personnalisation gameplay, animations, corps, texte, voix et relations ?
Gameplay et textes modifiables, autres fonctionnalités à venir via futures mises à jour.

Q. Mods pour espaces publics ou foyers PNJ ?
Non supporté officiellement, mais en étude par l’équipe.

Q. Scripts pour comportements ZOI et interactions ?
Support partiel via Data Editor, scripting complet en développement.

Q. Importer modèles d’autres jeux pour CurseForge ?
Respect de la propriété intellectuelle obligatoire, les créateurs sont responsables.

Q. Éditeur de carte type Warcraft III ?
Non disponible actuellement, mais des expansions possibles sont étudiées.

Q. Accessibilité des ressources et outils pour développeurs ?
Maximisation de l’accès dans les limites de copyright et sécurité.

Q. Support du chinois et langues disponibles ?
ModKit en anglais, vidéos tutoriels avec sous-titres chinois, support de langues supplémentaires prévu.

Q. Intégration Steam Workshop ?
Pas prévue actuellement, mais pourrait être envisagée selon demande et faisabilité.

Q. Optimisation pour PC bas de gamme ?
Non spécifique, mais créateurs peuvent optimiser leurs mods via réglages et ressources.

Pour toute question ou suggestion supplémentaire sur le ModKit inZOI, utilisez nos canaux communautaires. Nous continuerons à améliorer l’expérience globale de jeu grâce à vos retours.

Merci,
L’équipe inZOI
Image

Join us on Discord

Return to “Feuille de route 🚌”