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Fr., 2. Januar 2026
Jenseits der Grundlagen 2026 Roadmap_Teil 2 (Aktualisiert)
Letzten Freitag habe ich „12.26.25 Fundamentals First & 2026 Roadmap_Teil 1“ gepostet (und stillschweigend den Titel auf Teil 1 geändert).
Um ehrlich zu sein, bin ich beim Posten noch nicht ganz routiniert. Jedes Mal, wenn ich auf „Veröffentlichen“ klicke, werde ich nervös – und dann passieren oft Fehler.
Heute möchte ich kurz die Entwicklungsrichtung und den Zeitplan für drei wichtige Arbeitsbereiche teilen, die ich im vorherigen Beitrag nicht klar genug kommunizieren konnte – soweit dies vertretbar ist.
Diese Bereiche befinden sich derzeit in einer Phase, in der sowohl technische Herausforderungen als auch Marktreaktionen validiert werden müssen. Wir führen dafür verschiedene Tests durch.
Die Roadmap „Jenseits der Grundlagen 2026“ wird von einem dedizierten internen Team vorangetrieben, das parallel zum bestehenden Kernentwicklungsteam arbeitet.
Dieses Projekt soll unsere Fähigkeiten erweitern, ohne Fokus, Ressourcen oder Personal der laufenden Kernverbesserungen zu reduzieren.
Die Initiativen befinden sich derzeit in aktiver F&E-Validierung und Entwicklung, einschließlich Modding, Multiplayer, KI-NPCs und Canvastown (+ Fate Engine).
Da diese Initiativen stark F&E-getrieben sind, können sich Zeitpläne und Umfang je nach Entwicklungsfortschritt ändern.
Darüber hinaus können Zeitpläne angepasst oder Richtung und Umfang basierend auf Zwischentestergebnissen und dem gewählten Service-/Betriebsmodell verändert werden.
Nach Durchsicht der Materialien hinterlasst bitte eure Gedanken und Feedback. Wir hören genau zu, und eure Stimme wird ein wertvoller Beitrag sein, um die zukünftige Entwicklungsrichtung zu gestalten.
Ich habe das Gefühl, dass 2026 voller guter Dinge sein wird. Und ich glaube fest daran, dass inZOI dadurch vollständiger und reifer wird. Beginnt das Jahr mit Hoffnung.
Kjun
P.S. Ich sammle den Mut, dieses Video und die Roadmap-Materialien mit euch zu teilen, auch wenn sie noch weit von perfekt sind.
---
**MOD-Roadmap 2026**
**Entwicklungsrichtung**
Da die Unreal Engine, die in inZOI verwendet wird, komplex und schwer zu lernen ist, entwickeln wir ein Wizard-Tool, um Nutzern den Einstieg ins Modding zu erleichtern. Gleichzeitig arbeiten wir weiterhin am skriptbasierten Modding. Wir treiben das Skript-Modding voran, aber da es eine tiefe Integration ins Spiel erfordert, gibt es Grenzen, wie sehr wir den Zeitplan vorziehen können. Wir tun alles, um es so schnell wie möglich bereitzustellen.
**Zeitplan**
- **Januar 2026**
- ModKit: Struktur verbessern, sodass Assets im JSON-Format verarbeitet werden, um Dateninkonsistenzen zu vermeiden.
- inZOI: Integriertes Mod-Management-System im Spiel hinzufügen.
- **März 2026**
- ModKit: CAZ Wizard für Accessoire-, Bewegungs- und Gesichts-Modding erweitern (MetaHuman-Leitfaden inklusive).
- Projektmanagement-Funktionen verbessern (Suche, Asset-Zusammenführung).
- Sound Wizard verbessern (teilweise Ersatz und Ergänzungen).
- inZOI: Grafik-Asset-Mods während des Spielens installieren und Änderungen sofort anwenden.
- **Juni 2026**
- ModKit: Fahrzeug-Modding hinzufügen, Migration zu Unreal Engine 5.6, Test (F&E) von Content-Template-Mods (z. B. Farming).
- inZOI: CLO-Plattformintegration (F&E) hinzufügen.
- Gemeinsame F&E: Vorbereitung für PS5- und Mac-Mod-Unterstützung (Verfügbarkeit kann eingeschränkt oder verzögert sein).
- **Oktober 2026**
- ModKit (F&E): Multiplayer-verbundenes Modding und einen Data-Modding-AI-Wizard testen.
- **Dezember 2026**
- ModKit: Unterstützung für Lua-Skript-Modding hinzufügen.
---
**Canvastown Roadmap 2026**
**Entwicklungsrichtung**
Das Kernkonzept: Interessante Erlebnisse einfangen, sodass andere diese Welt betreten und selbst erleben können. Canvastown wird die erste Stufe für die Fate Engine sein, später soll die Fate Engine auch in anderen Städten funktionieren.
Herausforderung: Motivation schwer aufrechtzuerhalten. Simulationen kombinieren viele Features, um emergente Geschichten zu erzeugen. Je nach Wahrscheinlichkeit können Spieler aber auch seltsame oder enttäuschende Erfahrungen machen. Ziel: den Wert des Genres erhalten und „gute Läufe“ speichern und teilen.
Canvastown ist klein, aber komfortabel, läuft auch auf schwächerer Hardware flüssig, und gibt Spielern Raum zum Aufbau und zur Anpassung ihrer Stadt. Das kleinere Gebiet verbessert Beweglichkeit und schafft den Vorteil: Alles um dein Zuhause wird Teil deines spielbaren Raums.
**Zeitplan**
- **März 2026**: Integration von Fate Engine und Canvastown.
- **Mai 2026**: Fate Engine auf andere Städte erweitern; Update- und Download-Funktionen für Canvastown-Canvas hinzufügen.
- **Juni 2026**: Canvastown #1 veröffentlichen (kleines Dorf, ~40 Grundstücke).
- **Oktober 2026**: Canvastown #2 veröffentlichen (erweitert auf ~50 Grundstücke, ruhige ländliche Atmosphäre).
---
**inZOI-online Roadmap 2026**
**Entwicklungsrichtung**
Viele Fragen müssen durch Tests validiert werden, um den Wert der Online-Funktionen zu bestätigen. inZOI-online wird entwickelt, während Basis-Spiel laufend angepasst wird, was technisch anspruchsvoll ist.
Als neue Richtung im Genre beginnen wir bei den Grundlagen, z. B. der Definition der Zielgruppe. Wir hoffen, ihr genießt inZOI-online, und wollen 2026 die Ergebnisse und Richtung gemeinsam mit der Community diskutieren.
**Zeitplan**
- **Januar 2026**:
- Konto-gebundene persönliche Charaktere („Zoi“) erstellen und speichern.
- Save-and-Resume für gehostete Sessions hinzufügen.
- **Februar 2026**:
- Online-Haupt-, Plaza- und Lobby-/Warteraum-Seiten entwickeln.
- Neue Kanäle und Chatrooms hinzufügen.
- Online-only „My Zoi“ aktualisieren.
- **März 2026**:
- Eigenes Haus frei dekorieren und speichern.
- Andere Nutzer können Haus betreten und gemeinsam spielen.
- **Juni 2026**:
- Tools für Gastgeber, um Regeln anzupassen und Teilnehmer zu verwalten.
- Spieler können offizielle inZOI-Mods im Online-Multiplayer genießen.
- **Oktober 2026**:
- Großangelegter Multiplayer mit dedizierten Servern, inklusive wichtiger Städte.
- Hunderte bis tausende Spieler gleichzeitig pro Server möglich, um zu erkunden, beobachten, treffen und Freunde finden.
---
**Antwort von Kjun auf eure Kommentare**
Hallo zusammen — es ist Mittwoch.
Diese Woche gab es viele Diskussionen und unterschiedliche Meinungen. Danke, dass ihr eure Gedanken zur Entwicklung teilt. Wir schätzen sowohl Unterstützung als auch Bedenken zum Multiplayer und euer Feedback zu den Kernprioritäten des Spiels.
Vor dem Posten habe ich so viel Sorge nicht erwartet — das hat mir gezeigt, dass ich einen Punkt klarer hätte betonen sollen: Das inZOI-Team konzentriert sich auf die Grundlagen. Multiplayer wird von einem separaten Team entwickelt, während das Kernteam den Großteil der Ressourcen auf die Verbesserung der Lebenssimulation-Basis konzentriert.
Wir möchten euch erneut über unsere wichtigsten Entwicklungsthemen informieren — und es ist uns besonders wichtig, echte, sichtbare Verbesserungen in inZOI zu zeigen. Wir prüfen außerdem, wie wir „Fundamentals First“-Updates häufiger bereitstellen können, insbesondere für Spieler, die geduldig fehlende oder unpraktische Features toleriert haben.
**Story-Fortschritt & Familiensystem**
- Story-Fortschritt für inaktive Familien/NPCs wiederherstellen.
- Pro-Familie-Optionen und einstellbare Intensität für normale/Drama-Familien.
- Geburtstagsverwaltung: manuell verwaltbare Geburtstage und Partys vor inZOIs erstem Jubiläum.
**Fähigkeitssystem & Autonomie-Kontrollen**
- HUD verbessern: detaillierte Leistungsindikatoren, Achievement-System.
- Meta-System zur Zusammenfassung von Fortschritten und Langzeit-Zielen.
- Autonomie-Kontrollen für riskante Verhaltensweisen (Betrug, Scheidung) in Stufen erweitern.
**Multiplayer-Entwicklung**
- Separates Team; optional, unabhängig vom Singleplayer.
- Fokus auf Stärkung des Singleplayer-Erlebnisses.
**Modding & Skript-Modding-Verzögerung**
- Skript-Modding verschoben auf Dezember 2026 für Lua-Integration und Stabilität.
- Priorität: bessere ModKit-Benutzerfreundlichkeit, klarere Guides, stärkere Modding-Unterstützung.
**Alltag & NPC-Verhalten**
- Realistische autonome Verhaltensweisen basierend auf Persönlichkeit und Beziehungen.
- Fokus auf Familien-Alltagsinteraktionen, Kinder und Babys.
- Diese Woche: Kissenschlachten im Bett in Arbeit.
**Weitere Wünsche**
- Verbesserung von Aufzügen, Treppen, gekrümmten Treppen.
- Realistischeres Kochen, Einkaufen und kooperatives Kochen.
- Verbesserung von Stadt-/Welt-Editor, Leerflächen-Management, soziale Tags, Transportsysteme u.v.m.
Wir werden weiterhin die Kernsysteme stärken, Modding ausbauen und eine realistische, immersive Lebenssimulation entwickeln—mit Energie und Sorgfalt.
Danke. Wir sehen uns am Freitag wieder.
Kjun
※ Für das Video bitte Discord oder Forum prüfen.
Jenseits der Grundlagen 2026 Roadmap_Teil 2 (Aktualisiert)
Fr., 2. Januar 2026
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