Kjuns Brief: Spielerfeedback ansprechen und Einführung des Brainstorm-Kanals

Fr., 18. Juli 2025

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Kjuns Brief: Spielerfeedback ansprechen und Einführung des Brainstorm-Kanals

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Fr., 18. Juli 2025
Kjuns Brief: Spielerfeedback ansprechen und Einführung des Brainstorm-Kanals
Vorstellung von Verbesserungen basierend auf Spielerfeedback sowie dem neu gestarteten Brainstorm-Kanal!

Hallo, Creators.

Hier ist Kjun.

Das Wetter hier in Korea war in den letzten Tagen extrem heiß. Bei Temperaturen von fast 40°C verbringt unser Team mehr Zeit drinnen, um an inZOI zu arbeiten. Wie ist der Sommer bei euch?

Heute möchte ich mit dem Cahaya-Update beginnen.

Viele Spieler haben ihre Begeisterung und Erwartungen für das Update geäußert, nachdem es vorgestellt wurde. So viel Enthusiasmus für etwas zu sehen, an dem wir hart gearbeitet haben, ist sowohl ermutigend als auch eine Erinnerung an unsere Verantwortung gegenüber unserer Community.

Während Cahaya weiterhin im Mittelpunkt des August-Updates steht, werden wir auch Verbesserungen an den Spielsimulationen als Reaktion auf Spielerfeedback vornehmen. Hier sind zwei zentrale Bereiche, auf die wir uns konzentrieren.

1. Einzigartige Zoi-Persönlichkeiten und Verhalten

Wir haben Feedback von vielen Spielern erhalten, dass es an unterscheidbarem Verhalten und Eigenschaften verschiedener Zois fehlt. Um dem entgegenzuwirken, fügen wir verschiedene Verbesserungen hinzu, damit jede Zoi-Persönlichkeit und ihre Vorlieben deutlicher spürbar werden.

2. Zoi-Ziele und Spieleranleitungen

Mehrere Spieler äußerten Schwierigkeiten, herauszufinden, was als Nächstes im Spiel zu tun ist, hauptsächlich weil wichtige Informationen zu Zoi-Zielen tief in der Benutzeroberfläche versteckt sind. Wir haben auch Rückmeldungen erhalten, dass das Fehlen bedeutender Belohnungen das Erreichen dieser Ziele enttäuschend erscheinen lässt. Während inZOI darauf ausgelegt ist, eine Vielzahl von Spielstilen zu fördern, arbeiten wir daran, die Kernspielschleife klarer und ansprechender zu gestalten.

Ich möchte auch einige Details zum Gesamtkonzept und Gameplay von Cahaya teilen, über die viele Spieler neugierig waren.

Cahaya ist als Insel-Rückzugsort gestaltet. Um dieses Erlebnis zum Leben zu erwecken, können Spieler kurze Ausflüge in diese Region unternehmen, während sie entweder in Dowon oder Bliss Bay leben. Wir alle haben Momente, in denen wir der Monotonie des Alltags entfliehen möchten. Cahaya wurde entworfen, um eine solche Flucht zu bieten – ein friedlicher Ferienaufenthalt, an dem Spieler entspannen und abschalten können.

Dieses Update wird auch Schwimmen einführen, ein zentrales Element jedes Urlaubs. Wir hoffen, dass diese Ergänzung eure Zeit in Cahaya noch immersiver und entspannender macht.

Wir sind uns bewusst, dass sowohl das Hinzufügen neuer Inhalte als auch das Verfeinern des bestehenden Gameplays gleichermaßen wichtig sind, weshalb unser Team härter als je zuvor arbeitet. Obwohl wir nicht alles über Nacht beheben können, bleiben wir bestrebt, kontinuierliche Verbesserungen vorzunehmen, um unseren Creators das gewünschte Erlebnis zu bieten.

Um direkter von unseren Spielern zu hören, haben wir auch den Brainstorm-Kanal auf unserem Discord gestartet.

Im Gegensatz zum Format von Kjuns Brief, das eher einseitig war, ermöglicht der Brainstorm-Kanal eine interaktivere Kommunikation rund um die Spielentwicklung. Wir hoffen, dass uns dies hilft, das Spiel basierend auf eurem Feedback zu verbessern.

Kjuns Briefe werden künftig keinen festen Veröffentlichungsplan mehr haben und stattdessen immer dann erscheinen, wenn unser Team Informationen mit euch teilen möchte. Teilt jedoch jederzeit eure Gedanken und Vorschläge im Brainstorm-Kanal mit uns.

Es ist in diesen Tagen sehr heiß, also passt gut auf euch auf.

Ich werde bald mit weiteren Updates für euch zurück sein!

Vielen Dank.

Kjun
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