juns Brief: Änderungen im Update-Zeitplan und ModKit-Hinweis

Fr., 23. Mai 2025

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juns Brief: Änderungen im Update-Zeitplan und ModKit-Hinweis

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Fr., 23. Mai 2025
Kjuns Brief: Änderungen im Update-Zeitplan und ModKit-Hinweis
Diese Mitteilung erklärt, wie Feedback umgesetzt wird, den Zeitplan für das Juni-Update und Pläne für das ModKit.
Hallo, Creators.

Hier ist Kjun.

Heute möchte ich erklären, wie euer wertvolles Feedback ins Spiel einfließt und außerdem ein Update bezüglich der Zeitplanänderung für das ursprünglich für Mai geplante Update geben.

1. Kanäle für Spielerfeedback
Euer Feedback ist stets unser wichtigster Ausgangspunkt.
Wir prüfen täglich Rückmeldungen und Bug-Reports, die über Kanäle wie Discord, Steam und den Kundensupport (CS) eingereicht werden. Wir sammeln nicht nur Meinungen – wir betrachten auch den Kontext des Feedbacks und wie viele Spieler ähnliche Erfahrungen gemacht haben.
Obwohl wir nicht jede Anregung sofort umsetzen können, priorisieren wir sie nach Häufigkeit und Auswirkung. Bei Bugs bewerten wir, ob das Problem vom Spieler nicht gelöst werden kann oder ob es häufig das Eintauchen ins Spiel stört. Wir werden diesen Priorisierungsprozess weiterhin transparent machen und unsere Kommunikation darüber verbessern, wie Feedback ins Spiel einfließt.

2. Update-Verschiebung und zusätzliche Modding-Details
Wir entschuldigen uns aufrichtig bei allen, die auf das Mai-Update gewartet haben.
Das ursprünglich für Ende Mai geplante Update, einschließlich des Modding-Systems, wurde auf Mitte Juni verschoben. Wir hatten das Gefühl, dass noch Verbesserungsbedarf bestand, und wollten Qualität über Geschwindigkeit stellen. Obwohl sich der Zeitplan verschoben hat, arbeiten wir daran, Inhalte zu liefern, die wirklich zufriedenstellend sind.

Es gab auch einige Missverständnisse über das ModKit, seit wir erste Details geteilt haben. Wir haben intern lange die beste Struktur für das Modding untersucht und festgestellt, dass wir dies klarer erklären müssen.

Das ModKit ist ein Werkzeug, das euch beim Erstellen von Mods unterstützt. Ziel ist es, die Erstellung von Mod-Inhalten zu erleichtern und flexibles Teilen zu ermöglichen.
Während inZOI eine integrierte CurseForge-Anbindung enthält, haben wir die Unterstützung erweitert, sodass Creator Mods auf zwei Arten teilen können:
 1. Ihr könnt eure Mod auf CurseForge hochladen und über den Mod-Browser im Spiel installieren.
 2. Oder ihr speichert die Mod lokal und verschiebt sie in den Ordner Documents\inZOIMods, um sie manuell zu nutzen.
Dieses System soll kreative Freiheit und Ausdruck unterstützen, nicht nur das Teilen von Mods.
Wir glauben, dass inZOI erst durch die Kreativität jedes einzelnen Creators vollständig wird. Unser Ziel ist es, eine offene und unterstützende Umgebung zu bieten, damit jeder seine Welten zum Leben erwecken kann.

Das Juni-Update wird folgende Modding-Funktionen enthalten:
 ◽️ Ein praktisches Werkzeug zum Bearbeiten oder Ersetzen von Grafiken für Set-Outfits und Möbel
 ◽️ JSON-Dateien für Entwickler zur Anpassung von Spieleinstellungen und Logik
 ◽️ Beispielprojekte, die zeigen, wie Kleidung, Frisuren, Möbel und Interaktionen erstellt werden

Für Anfänger bieten wir außerdem das CAZ Wizard-Tool speziell für Set-Outfit-Modding an. Dies hilft neuen Moddern, leichter zu starten.
Während datenbasiertes Modding für alle Outfit-Typen über Sets hinaus möglich ist, bereiten wir aufgrund der strukturellen Komplexität einen separaten Tutorial-Leitfaden vor. Wir planen, die Unterstützung kontinuierlich auszubauen, sodass Creator aller Fähigkeitsstufen teilnehmen können.
Einige Funktionen – einschließlich Scripting – werden beim initialen ModKit-Start noch nicht verfügbar sein, da die Entwicklung noch läuft.
Wir bitten um Verständnis und versprechen, ein qualitativ hochwertiges ModKit so schnell wie möglich bereitzustellen.

3. Verbesserungen der Spielinhalte
Parallel zum Modding arbeiten wir auch daran, wie Zois Emotionen ausdrücken und Persönlichkeit zeigen, im Juni-Update zu verbessern.
Während unserer Arbeit an emotionaler Stabilität im April-Update entdeckten wir einige unerwartete Nebeneffekte. Derzeit frieren einige Zois ein oder spiegeln Emotionen nicht über Gesichtsausdrücke oder Verhalten wider – dies wird im Juni behoben.
Wir haben auch Feedback erhalten, dass Zois manchmal an Unterscheidbarkeit im Verhalten fehlen. Wir fügen emotionsbasierte Gespräche und Reaktionen hinzu, sodass selbst gleiche Aktionen je nach emotionalem Zustand variieren.

Zum Beispiel könnte ein trauriger Zoi „im Badezimmer weinen“. Bestimmte Interaktionen können je nach Stimmung mehr oder weniger wahrscheinlich sein, und selbst das Essen kann von Emotionen oder Bedürfnissen abhängen.
Dies ist erst der Anfang. Wir möchten, dass Zois im Laufe der Zeit einzigartige Persönlichkeiten entwickeln und natürlicher auf ihren emotionalen Zustand reagieren.
Wir verpflichten uns, dieses System langfristig weiterzuentwickeln.
Wir können es kaum erwarten zu sehen, welche Welten ihr mit inZOI erschafft. Wir unterstützen und feiern eure Kreativität. Allen, die auf das Mai-Update gewartet haben – danke, und wir melden uns bald mit dem Juni-Update zurück.

Vielen Dank.
- Kjun
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